5个月的时间,原神远比玩家想象中,还能捞钱。
据近日的Sensor Tower报告称,原神在全球的微交易,便为米哈游带来了约8.74亿美刀的收入。
感觉这还不是全话。
因为其他媒体的原话,大致是这样分析的:
原神在全球的收入是大获成功,其在Google Play和IOS平台上的收入是排名第三,仅次于《王者荣耀》和《绝地求生》,毕竟这两款游戏在过去5个月内,获得的收入都超过了10亿美刀……但以上数据都是由Sensor Tower统计得出,米哈游并未正式公布数据。
这里要稍微地解释一下。
1,虽然原神过去5个月的收入比不上王者与吃-鸡,但这是由Sensor Tower统计得出的一类手游渠道。
2,因为该作还登陆了PS4和PC平台,它为米哈游带来的总收益可能会更高。
3,也就是说,大家所知道的8.74亿美刀的收益,只是一小片面。
4,背后,或许是一个更加庞大的营收数据,许多人并不知道具体是多少。
如果没有记错的话,不单是PS4和PC平台,原神的NS版本的游戏也得到了确认,但目前还没有发布日期。
等NS版本上线,原神在全球的收入优势,将进一步扩大。
这是媒体上的宏观。
看了下其他人对数据的见解,也有为原神抱不平的。
有玩家认为,原神的胡桃池、魈池都是近28国的登顶数据,到你这只排第三?欠一个详细且让人接受的解释。
当然,也见到了一位他游玩家的解析:
登顶数。在国内一定程度上被默认,指某游戏IOS畅销排名超过吃鸡和农药短时间霸榜,之后这两个游戏在国内,该第一或第二的还是依旧。别忘了,王者荣耀2020年除夕一天流水近20亿。原神在第三位很厉害了,另外两个是长年霸榜。
不管怎么说,目前阶段的原神排在第三,确实是个了不起的成绩了,在国内已经有了报道:原神成为全球收入最高的RPG手游游戏。
要知道米哈游同样擅长于长线运营,所以原神最后的收入,估计在未来一两年里可以真正达到常年霸榜的水平。
又再次证明了一句话,来自五个月前的:
当你玩的游戏足够多,你一上手原神就会知道,原神这种质量的游戏,很难复制,而且肯定会爆火。
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