《使命召唤15:黑色行动4》beta试玩版体验报告

《使命召唤15:黑色行动4》beta试玩版体验报告

首页休闲益智飓风大作战内置菜单更新时间:2024-09-23

《使命召唤15:黑色行动4》目前正在PS4上进行beta测试,以目前beta测试版的状态来看,这款游戏紧张激烈节奏快,让人欲罢不能,而且是对系列传统配方的新尝试。

2016年的《使命召唤13:无限战争》用高速飞行的喷气背包迎合了一批新玩家,但却让一些老玩家感到被疏远。2017年的《使命召唤14:二战》回到了该系列的最初设定,不过游戏节奏相对较慢。今年的《使命召唤15:黑色行动4》则恰好在中间,既有快节奏的枪战,又没有那些贴墙跑和喷气飞行的操作。

首先,《使命召唤15:黑色行动4》给人感觉比较接近《使命召唤12:黑色行动3》,传承了许多优秀的核心机制。而本作最大的改动之一是取消了自动生命恢复。现在玩家需要给自己打针恢复生命。打针的次数没有限制,但你必须在自己生命值告急的时候手动选择打针的时机。

本次测试提供了10个职业,既有来自《使命召唤12:黑色行动3》的老同志,也有本作增加的新面孔。游牧民(Nomad)就是个很突出的新职业,他们装备了K-9军犬搭档。军犬将以奥运百米短跑冠军的速度冲向敌人,虽然每个游牧民只能召唤一只狗子,但通常一只狗能*掉好几个人,显然是训练有素的狗子。

去年的《使命召唤14:二战》beta测试只提供了三张地图,而今年的Treyarch工作室则在《使命召唤15:黑色行动4》beta测试中提供了5张地图。这几张地图普遍给人感觉空间略小,但结构很紧凑,可供玩家施展操作的空间很足。本作新增了一个实用功能,在读取进度条的时候,屏幕上会显示当前地图和当前模式的统计信息,让你知道自己在哪个环节最薄弱,或者在哪方面最突出。

《使命召唤15:黑色行动4》借鉴了许多来自《彩虹六号》和《守望先锋》的平衡设计,区别于以往的6v6比赛,本作将采用5v5的人数配置,而且不允一个队伍内同时存在两个同样的职业。

目前的beta测试提供三组游玩列表:

混乱小队死斗模式,经典6v6规则,每个小队最多有两个重复职业。总体体验很平衡、很可控,所以和名称中的“混乱”并不相符。即便出现两个相同职业,游戏也不至于失去平衡,不像当初《使命召唤12:黑色行动3》的时候你可能会面对一整队的飓风电磁武器,那时的场面往往失控得无法挽回。

捕获Moshpit是强点(Hardpoint)和统治模式的轮换列表,也算是比较经典的目标争夺模式。统治模式依然是“尽量守住3个据点足够长时间”,而强点模式则是随即在地图上出现强点等待两队玩家争夺。

本作新增的控制模式比较有新意,是对经典《使命召唤》游戏模式的拆散和*。控制模式下,地图上有A点和B点,玩家依然需要占领并据守目标点,不过复活次数是有限的,所以每场比赛一开始都像是带复活的强点模式,但到最后就变成了不带复活的捉迷藏。取胜的方式可以是据守目标点足够长时间,也可以把敌人队伍的复活次数耗尽并*光。

Beta测试也提供了许多连*奖励,例如攻击直升机、RC-XD车辆和其他武装在距。有些连*奖励需要高等级才能解锁,目前的beta测试有等级上限,所以还无法全部体验。

Beta测试也提供了许多武器,目前beta测试个人感觉突击步枪可能是出场率最高的武器。KN-57和ICR-7突击步枪各方面都很优秀,而Cordite冲锋枪也有特别的应用场合。本作专门为战术步枪设置了一个类别,可以提供远距离精准打击的爆发火力。本作中的霰弹枪目前有点弱势,但你可以选择霰弹枪作为副武器,而不局限于手枪或者火箭筒。所以霰弹枪可能是平衡性取舍方面的大改动。

有些玩家在抱怨*人所需时间的问题,但笔者并不觉得有何不妥。只有当敌人穿戴全身护甲的时候才会明显觉得*人耗时增加,而这种时候爆头就显得格外重要。而且游戏中也有针对护甲的穿甲弹。

总体来讲,《使命召唤15:黑色行动4》的beta测试体验很好玩,组队系统可以正常运作。而且经过beta版1.04补丁以后,帧数问题和PSN菜单的卡滞问题都得到了解决。

《使命召唤15:黑色行动4》将不会提供单人战役,只有多人模式和僵尸模式,另外还将跟风加入大逃*模式。取消了单人战役或许意味着本作的多人模式将更加精雕细琢,目前来看至少多人beta测试的水准明显比去年有所提升。今年九月份《使命召唤15:黑色行动4》的大逃*模式“Blackout”将会进行单独的beta测试,如果这款《使命召唤》大逃*能够成为《堡垒之夜》和《绝地求生》的有力竞争对手,或许单人战役内容也就没那么重要了。

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