早在前几年《战争艺术:赤潮》成功在国内市场登录,因为其精良的游戏画面以及支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗,重现了经典即时战略游戏的核心玩法。在公测后好评如潮很快便被Apple Store纳入了"编辑精选"稳居策略游戏第一位。如今,这款游戏摇身一变新增自走棋玩法并且保留了过去的游戏模式。凭借其自身优势以及火爆全球的自走棋玩法,"战争艺术"再次从人们的眼前出现并且带来了全新的体验。虽然很多玩家在体验新模式的时候会感觉到比较复杂,不知道该选什么兵种更不知道如何搭配。雪奈一开始也是这样,但是在熟悉后慢慢明白了其中各种套路,今天雪奈就和大家详解一下《战争艺术:自走棋》玩法中的细节与兵种搭配。
在开局的时候,玩家就要确认好自己所要搭配的组合,游戏里总共有三大种族,不同种族的不同单位有着不同的tag,相同tag合在一起达到相应的数量后就可以触发被动效果。每个角色都有两个tag,一个是同类角色特有技能tag;比如,建筑,步兵,骑兵,装甲,空军,傀儡,灵能者,龙,海神,野兽,猛禽,异虫,不朽者,熊猫,以及更新后出现的格斗家。另一种是角色特有的tag,即使不是同一种族搭配起来也会有异曲同工之妙;就像护卫,爆破,辅助,狙击,攻城,法术,刺*,召唤,战士这一系列技能。合理安排阵容,随着技能tag的不断提升,队伍的整体作战能力也会变得非同凡响。
面对如此众多的技能,如果面面俱到是否就能创造出最强队伍呢?答案自然是否定的,虽然技能众多,但是技能本身的级别过低,达不到高级别巅峰造极的效果。就拿傀儡这一技能来说,2级的时候所有傀儡角色加10%攻击力,4级加30%攻击力,而6级则变成了所有友军加55%攻击力,这技能等级落差的区别就不言而喻了。技能等级代表在场含有相同技能tag的角色的数量,也就是说如果想要打造一支高技能的队伍,就要消耗6个位置,其他4个位置就要围绕队伍的缺点来选择。
傀儡队为了极限输出不得不抛弃辅助,在这一情况下就需要更多的场控来制造输出环境以及大型AOE技能角色快速清场拉低血线,拿树妖,铁巨神,不知火舞这类角色来说,树妖的技能可以让周围圆形范围内的敌人造成技能伤害,并击飞他们,落地后眩晕持续一段时间,因为技能范围之大,控制时间之长深受玩家喜爱。也是各大队伍必备场控之一。不知火舞和铁巨神虽然能造成大范围AOE伤害,但是技能周期长,生存能力不够,所以需要一定装备的配合。在玩家选择其他四名补位角色后,除了主要技能外也会产生一些其他的技能来辅助队伍生存或者输出。这就是这款游戏的精妙设计之处,技能相互补充,角色定位分明,可供玩家选择不同套路来出奇制胜。
出场英雄的选择:虽然技能可以轻而易举的搭配好,但是商店不会随着玩家的心意来刷出核心英雄。英雄分白色,绿色,紫色,粉色,橙色五个稀有度,不同稀有度的英雄在商店刷出的概率也不一样。开局时白色英雄的刷新概率为百分之百,随着游戏深入,战斗级别不断提高,商店里高稀有度英雄刷新出的概率也会越来越高。除了英雄稀有度外,三个同样的角色可以升级到二星,以此类推可以升级到三星,升级可以对英雄的血量,攻击以及技能进行强化,一个三星级的英雄甚至可以左右战场的胜败。
每一个技能组都是由从低到高的英雄组成的,所以在早期玩家可以关注所在技能组内的低级英雄,无论是在金币的消耗或者再刷新的概率上,低级英雄都占有极大优势,在早期快速打造3星英雄对于后期的发展起着极为重要的作用,在往后的作战中,随着商店不断刷新战场上的英雄便可被替换成为更高级的,从而打造出玩家心中想要的队伍,如果运气好队伍里甚至能出现2星紫色或者橙色英雄,不过建议玩家不要耗费金币再刷新英雄上,因为概率实在是太低。雪奈不得不吐槽一下,运气对于一个顶级队伍的打造实在是太重要了,即使是队伍成型,但是英雄星级不够高也会被对面高星级普通队伍血虐,真的是让人无可奈何。
金币的有效利用:游戏系统一共提供了五种方式供玩家获取金币,分别是游戏每回合的基础收入,每回合的金币利息,出售英雄,以及连胜连败的金币供给。出售高星级低品质的英雄是比较赚的,但是出售高星级高品质英雄就血亏了,建议玩家不要将金币浪费在错误的英雄培养上。金币在游戏的进行过程中起着极为重要的作用,英雄的购买以及武器的换购都需要大量金币,在战斗等级的升级方面更是需要海量的金币,战斗等级取决着场上英雄的数量,正如一句老话"一寸长一寸强,一寸短一寸险"多一名英雄上场更容易取得胜利。虽然金币获取渠道众多,但总是入不敷出。
对于"非洲"玩家来讲金币更是不够用,刷新永远刷不到自己所需要的英雄,战斗等级升不上去,英雄质量也无法保证,实在是让人恼怒,英雄尚未凑齐,装备更是无法考虑了。装备看似意义不大,但是却是起着至关重要的作用,在开局头三关玩家可以击*野怪获取装备,在后期玩家可以挑战高难度敌人获取更高级别的装备,如果获取的装备不尽人意就需要在背包内用金币换购了,装备品级越高所需金币越多。一般都是在战斗等级满级,队伍基本成型后才会考虑装备的打造。金币的产量和支出实在是不成正比,希望官方能做出进一步的优化来增加玩家的游戏体验。
总的来说《战争艺术:自走棋》是一款不错的游戏,虽然有着客观的缺点,但是瑕不隐瑜。尤其是最新更新与SNK的联动,不知火舞等一系列联动角色在画风和动作特效上让玩家眼前一亮,技能高度还原原作值得称赞。无论是兵种还是技能都花样众多,无数种搭配值得玩家一去研究,是一款优秀的策略游戏。
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