一、光剑制作过程
1、用saber插件制作光剑;
2、如果摄像机好,可以用跟踪让光剑自动跟踪两点一线;
3、插件内调整光剑大小、圆滑等参数;
4、画面较快较糊的只能手工设置关键帧调整起始点位置;
二、抠像制作过程
1、用蒙版遮罩遮掉棍子,达到激光剑伸缩效果;
2、先给合成添加蒙版,扣调边缘一圈;
3、primatete keyer 专业抠像软件抠像;
4、选取背景颜色初步抠像;
5、人物透明了,视图选择用蒙版效果处理;
6、选择人物按钮点选人物透明处;
7、选择三角形符号按钮处理没被扣掉的背景;
8、用蒙版遮罩遮掉棍子,达到激光剑伸缩效果
9、复制一层,删除抠图效果,用蒙版圈出被抠调的洞(不能到合成内去调整,因为很多合成内斗通用一个视频文件,调整一个影像多个,切记);
10、衣服不能和背景颜色一样,给抠图造成很大困难
三、草地星空制作思路
1、单个草地用CC hair 制作;
2、然后用粒子0帧时产生大量粒子1帧停止产生生命设置不消失然后用草地元素代替粒子调节数量;
四、光枪、星光四溅制作
1、整体处理打包准备下一阶段;
2、想要缩放特效和素材,激光剑图层必须放在背景上进行选择屏幕叠加;
3、把人物和激光剑分开打包CTRL SHIFT C;
4、人物和激光剑一起选中进行缩放调整位置(这样就不会导致激光剑脱离位置);
5、在图层上画形状然后用蒙版产生多发光枪;
6、然后通过移动图层来产生光枪射击效果;
7、单独制作一个被格挡的光枪;
8、用粒子制作火星四溅效果;
五、闪光光效制作
1、添加光晕效果,利用设置强度关键帧制造闪光;
2、添加发光,制造光源颜色,找到适合的模式;
3、添加调色,制造整体光效;
4、火星粒子调整下;
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