买游戏只用来收藏,但从来不玩的人,是否得了某种精神疾病?

买游戏只用来收藏,但从来不玩的人,是否得了某种精神疾病?

首页休闲益智街机囤积大师更新时间:2024-09-18

每当Steam开启特惠时,对于玩家们来说,就像是电商的双11购物节一样,无论有兴趣与否,就开始盲目地买买买。

看到那个 60%甚至是 80% 的折扣,怎么能不心动呢?但其实大多数买来的游戏根本没玩过,类似的情况还有许多手机的APP留着许久却没删除、硬盘里塞满了超多电影却没有看过等等,我们似乎都有「数码囤积癖」的情况。

何谓数码囤积癖

2015年Van Bennekom提到了「数码囤积癖」这一上瘾的概念。首先,我们需要先解释「囤积症」。囤积于精神疾病诊断与统计手册第 5 版中被认定是一种精神疾病,并从「强迫症」中分隔出来。囤积症者会有相当广泛的物品囤积行为,且难以将物品丢弃,这样的行为可能来自于当事人的审美观、对于该物品的情感价值附着与未来可能有用处的想法所产生,或者丢弃任何相关物品会产生强烈的不安全感。

严重的物品囤积情况会造成生活空间受到限制、不良的环境卫生与当事人自身的身心健康受到影响等。若遇到借送界线较为模糊的情况之下,还有可能演变为占有、偷窃等行为,就物理角度上来说,强迫的物品囤积行为的确会造成许多麻烦的情况。

但若囤积的物品是数码形式的资料呢?没有实体凭借的「数码囤积癖」与一般的精神疾病「囤积症」一样吗?

人们在囤积数码形式的资料与物理层面的物品囤积行为大致来说是一样的,我们仍会对数码资料有着情感与价值上的附着。比如说伴侣的照片、派对上所拍摄的视频、童年时在小巷内的游戏厅玩过的闯关游戏,加上有朝一日或许会用到的焦虑感,使得我们或多或少为了将某些档案保存下来而花了不少时间进行整理与备份。

记得在早期储存空间不算便宜的时期,为了保存网络上搜集下来的PDF电子书、模拟器及各种游戏与视频,我也买了外接硬盘来整理储存这些数码档案,许多朋友应该都有着专门存动画、游戏或电影的硬盘大队,来确保这些档案日后想到时可以再看一遍。

但是囤积数码资料和囤积现实物品有一个显着的差异:也就是「现实物理空间」。

随着储存的数量增加,即使再怎么疯狂囤积这些档案,大概几张硬盘就能解决这些事情,也不会大到会影响生活空间、更不至于产生环境或卫生问题。在前述的报告中引用了一个案例,当事人拥有了数码相机后便开始大量拍照并储存数码相片,一天至少拍摄千张以上的照片也不愿丢弃任何一张,加上未来这些照片可能会出版而花了不少硬盘来保存这些照片,但在整理这些照片时却由于数量太过庞大而容易感到焦虑与挫折。

近几年数码储存服务大量增加,许多照片视频拍了就直接上传到云端储存空间,云端也就这样神秘地将我们的资料存在不知名的某朵云上面,游戏也是如此。

Steam、GOG 等平台的出现使得我不用大费周章储存游戏,只要我按下登入键便能够不限电脑的下载游玩,一个一个作品排列整齐,就像实体的展示柜一样,唤醒我们虚拟的囤积游戏乐趣。

「玩家」与「收藏家」

国外一篇分享游戏囤积经验的文章中,描述的状况相信与许多朋友相吻合,文章大致提到两个原因如下:

游戏平台往往都会出现特定节日或是某发行商的近期优惠,许多游戏的价格甚至会砍到半价甚至以下的价格,发行商也会推出许多游戏包在一起的同捆包。因此许多畅销游戏只需百元台币便可购买,我也因为某款游戏被包在同捆包里而手痒而放入购物车,一次购买便能够获得多款游戏的销售方式也助长了游戏囤积的行为。

在我 Steam 的收藏库内已经有500多款游戏,但其中有许多游戏到现在仍然没安装过。正如 GAMESPOT 的研究报告指出,平均所有 Steam 使用者所购买的游戏中,有近四成( 37% )是从未安装与进行游玩的。

随着许多大作跨平台发售后,许多游戏发行商也将早期的老游戏重新推出上架,近几年各种充满情怀回忆的游戏组合包和重制、复刻更令人手痒。小时候爱在游戏街机店家游荡的我来说,《合金弹头》与《拳皇》在 Steam 上出现时,我便不假思索便将它们放入购物车,为了回忆它们当初带给我的感动而跑去买了手柄与朋友一同在合金弹头中奋战。

通关游戏后便放置在电脑内,后来才发现我花了数百元购买但每款实际游玩时间只有一小时左右,但是在那游玩的一个晚上真的是记忆深刻,虽然不知道下次开启会是什么时候。但随着游戏收藏库内游戏的增加,许多玩家却发现今天却越来越难以通关一款游戏,甚至连单跑主线看完部分结局的冲动都没有。

换言之,如果游戏之所以存在是为了追求「乐趣」,那现今玩家感受到乐趣的部分并非「啊,我花了多少时间把这游戏通关了」,而是「噢,这款游戏我有」。

其他的部分可以透过直播平台、十分钟懒人包讲解或其他方式来进行替换。这款游戏那么有名,怎么可以不收呢?故透过促销或是同捆包偷偷摸走钱包外,玩家自我想象现在买,以后一定会玩的「买来先放着」心理也间接促成了游戏囤积的行为。

游戏从「我玩故我在」变成「我有故我在」。

现在服务希望你多多囤积

但我们摊开近期许多的云端储存服务,这些服务反而希望我们多多囤积档案在云端上,许多服务还问你用手机拍个照片时是否连接至其他云端储存空间,方便你以后在云端里存取档案。现在的储存服务大都平等的对待每个档案,但也有一些开始帮使用者进行档案权重的分类,像是最常接触的、最后联络人等帮助使用者更有效率的处理这些档案,让档案和收藏走向大数据下的「情境感知」。

根据使用者目前情境判断目前的状况,再提供适当的服务,像是生病时邮件服务给予的是医生联络清单而不是老板的专案要求讯息,当我在《合金弹头》辛勤的推尸*敌时,Steam 则会跟我说洛克人组合包需要你的协助。透过大数据和资料库,更能精确地掌握你的喜好和兴趣,并透过演算法的不断改进而越来越符合使用者的需求。

所以影视软件会推荐你看哪部电影,而 Steam 平台也会根据你的游戏收藏库与探索伫列,当你觉得初音不只是一套软件时,他就会针对这一想法提供应该要有的收藏和商法,善意贴心地提醒接下来你应该要买什么顺便进攻我的钱包。

女友竟然跟我分手了,那照片就全删吧,然后想到之后心中有点酸酸的,再默默地将它从回收桶内拉出来。数码囤积癖,大概就是这种心情。

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