1、属性
力量 | 影响攻击力。 |
灵敏度 | 影响瓦斯和刀刃的消耗,携带道具和炮台的伤害。 |
集中力 | 影响暴击率和奇袭伤害。 |
速度 | 影响立体机动的回旋速度,以及各种动作的速度(摆荡、冲刺等等)。 |
体力 | 影响承受巨人攻击的能力以及被抓住后脱身的难易。 |
统率力 | 影响我方士兵造成的伤害,以及队友行动的冷却时间。 |
2、技能
和好感度系统关联紧密,当伙伴的好感度升级后会学到相关技能,每个技能都有需要的SP值,而角色的总SP是根据等级上升的。技能分为动作、辅助系、状态提升、报酬提升、日常生活5种。
动作 | 追加新的动作,比如连续冲刺,空中换刀刃等等。 |
辅助系 | 多为一些被动技能,比如减轻刀刃、瓦斯的消耗,携带道具增加,巨人警戒度上升减慢,队友行动冷却缩短等等。 |
状态提升 | 提升角色属性值的技能。 |
报酬提升 | 比如用奇袭攻击讨伐巨人时会获得素材、报酬资金增加、部位破坏素材掉落率增加等等。 |
日常生活 | 友爱(友好度的上升值增加)之类。 |
技能选择上,因为SP还是比较吃紧的,只能适当选择一些。游戏里都有详细说明,根据自己的战斗风格选择合适的就好。
3、好感度
初期就会开放,这作有好感度的人物相当之多,甚至有种喧宾夺主的感觉。不过事关技能、训练、奖杯,可以说是游戏中一个重要的部分。好感升级之后会获得新的技能、策略这类奖励,这些奖励对强化角色、日常生活均有巨大帮助,所以积极加深与伙伴的好感吧。十分有用的技能之一(才不是因为女神所以放这张图):
上图中心型握手代表好感对话,俩蓝色箭头代表好感事件。「好感对话」一般有三个对话选项,选对之后可以提升一定的好感度。当好感度满了之后会有「好感事件」,有的时候只是简单粗暴增加1级好感等级,有的时候会有特别的剧情,剧情中也会有对话选项,通常会有2~3次,都选到最佳回复有的时候甚至可以直接攒满下一级的好感条。剧情过后个别时候会紧接着有一个专属的支线任务。
提升好感度的方式除了对话和事件,其他方式比如:
在任务中碰到一起行动
邀请一同参加调查任务
送礼
礼物在各地的礼物商人有卖(不同NPC卖的东西不同),那些无法参加战斗的角色就只能靠送礼来增加好感了,送礼选择投其所好是关键,一种礼物购买之后需要过几次任务才能再次进货。
进击的巨人2专题
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