机·科普贴丨大作层出不穷,如何避免3D眩晕?

机·科普贴丨大作层出不穷,如何避免3D眩晕?

首页休闲益智进击的外星人更新时间:2024-05-09

近年来,3D游戏大作成为了精品游戏的主流代表。这些作品画面华丽、设定宏大,通常也有着跌宕起伏的剧情与丰富的探索要素,深得广大玩家喜爱。但有一部分人群却因为对3D眩晕,无法享受到这些电子游戏的至高杰作,不得不说很让人遗憾。但3D眩晕并非无药可救,今天ALIENWARE就在分析之中,探寻解决之道。

▲《鬼泣5》很爽很炫酷,但眩晕的话……

导致眩晕的原因都有哪些?

有关于3D眩晕症的诱发原因众说纷坛,甚至还一度传出过是因为“游戏做得太真”,才导致玩家的神经系统与身体状态不同步,进而诱发身体的保护机制发生了眩晕症状。但事实恰恰相反,之所以会眩晕其实是因为画面“太假”。

▲早年CS的简陋画面很是劝退了一波眩晕玩家

诱发眩晕的第一个问题,是源于游戏画面太过“简陋”。在3D游戏发展初期,粗陋的建模让玩家们很是痛苦,但随着游戏技术的提升,现在的大部分游戏都已经不会让玩家因为画面简陋而感到眩晕了。

第二个问题,是视角太过狭窄。当游戏视角偏于狭隘时,玩家为了获得更大的视野就需要不断调节视角来适配场景的朝向,这让原本就很快速的镜头晃动进一步加剧。经过长时间、高频率的画面摇动,就会引起神经中枢的判断错误。明明眼睛感觉身体已经在做大幅度的剧烈运动了,但身体却处于小幅度动作的静止状态,从而导致神经中枢无法判断身体的情况,进而诱发眩晕指令想让身体停下这种“反常”状态,来对身体进行保护。这就导致玩家长时间游戏会感到恶心不适。好在同样随着游戏技术的进步,已经很少有游戏厂商在这一部分再犯错误。

▲COD的广视角让它在昏暗环境下也不致眩晕

第三个问题,也是目前最主要的问题,就是帧数过低。这个问题就需要从显示器显示动态画面的原理说起。包括电影、动画、游戏等电子设备视觉传达其原理都是“视觉暂留”,根据眼睛对画面判断的原理,某个视像消失之后,仍旧可以在视网膜上滞留0.1-0.4秒左右。当一系列静态画面迅速的连续播放时,借助视觉暂留就可以产生一种连续动态的视觉印象。

▲视觉暂留引发动态视觉体验

这其中的关键,就在于这一系列的静态画面有多少张,也就是帧数。举个例子1分钟播放60张静态画面和1分钟播放120张静态画面,对人眼的感受是截然不同的。单位时间内静态画面越多,视觉的流畅感就越好,反之就会引发视觉不适感。当动态场景过于激烈时,如果帧数过低就会诱发更强烈的视觉不适感,进而诱发了眩晕呕吐等不适症状。

▲想感受高动态的爽快战斗,还需要更高帧率支持才可以

在如今日益进步的游戏技术与设计理念下,能让玩家产生3D眩晕感的只有刷新率了。而ALIENWARE正是从提高刷新率的角度出发,让你享受流畅爽快的游戏体验,杜绝眩晕感。

ALIENWARE m15超轻悍PC,拥有240Hz刷新率屏幕版本,用更高的刷新率带来更流畅的视觉体验,所以,即便是《进击的巨人2》这种高频率激烈镜头晃动的游戏,仍旧可以确保画面真实细腻顺滑流畅,不让低帧率的视觉体验带来身体的不适感。从视觉体验的根源,挽救玩家的3D眩晕症,从而感受到更畅快的游戏之乐。

在此基础上,ALIENWARE m15超轻悍笔记本拥有了ALIENWARE迄今为止最轻薄的17.9mm机身。在这轻薄感之中,蕴含着的9代i9k级别处理器和Turing核心的RTX级别显卡。并通过供电管理模块将双芯的性能深度唤醒,获得超频模式的巅峰状态。具备新功能的AWCC智动能技术平台,搭配CRYO-TECH V3.0超级散热架构,也将全力驱逐热量,尽享更具愉悦感的使用体验,点燃您对游戏的全部激情。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved