你会带着孩子一起玩游戏吗?

你会带着孩子一起玩游戏吗?

首页休闲益智救救老王弟弟更新时间:2024-07-31

近些天的游戏圈又不太安宁,出版版号限制,网游总量控制,游戏加征税款,而民间也传来了一些负面新闻:一位少年深夜坠楼,家长将根本原因归结于对“吃鸡”游戏的模仿。

这其实是挺老生常谈的话题,游戏背锅论曾经是社会舆情的主流,尽管现在有所改变,但遗留下来的影响还是非常深远。

今天我们打算和你畅想一下未来。假如,我是说假如,你在未来某个时间,有了自己的家庭,有了孩子,你会主动带着孩子一起玩游戏吗?如果会,你会成为一个怎么样的游戏启蒙老师呢?

鉴于编辑部人员自身问题,目前我们的讨论还处于假设阶段,热烈欢迎大家在下方评论区畅所欲言,分享你的看法。

银河正义使者:

其实在某种程度上,我们可以将这次的论点简化一下,而剥开一切的修饰与形容之后,这个论点在我的理解中就变成了“游戏的本质是什么?”。

那么游戏的本质到底是什么呢?

荷兰学者约翰·赫伊津哈在其著作《游戏的人》中曾经提到过:“游戏先于文化,因为总是要先假定人类社会,文化才不充分地确定起来,而动物并不必要等人来教它们玩自己的游戏。”

而这也正是我认为的“游戏的本质”,将所谓的“电子海洛因”与“精神鸦片”的莫名头衔摘下之后,不带任何倾向与情绪来看的话,游戏就仅仅只是游戏而已,第九艺术或者娱乐活动,那都只是游戏的标签而已。

既然如此,我们就不得不谈一谈电影了,游戏与电影其实出奇的相似,它们相对于传统艺术形式来说都属于诞生不久的新兴艺术形式,它们都依托于技术的发展,它们对于绝大多数人来说都只是一个普通的娱乐活动,而它们在一小部分人的手中又会变成真正的艺术。

那么,你可曾看到过有人妖魔化电影?

自然是没有。

很多时候,当我们遇到某些人某些事情被电影耽误的时候,人们抱怨的主体总是会放在人或者事情的原委上,而不会迁怒于电影本身。但是如果这里的电影被替换为游戏,那无论是责任人还是被害人都会像找到了救命稻草一般将所有的责任推卸到游戏上,毫无道理但简单有效。

于是我意识到了,这也许并不是什么游戏本质的问题。

在现在的国家、政府、社会和民众看来,游戏即原罪。

至于为什么,没有人在乎,*人当诛心,仅此而已。

这并不是我们能够改变的,这也不是我们的孩子可以改变的,无论你与你的孩子有多么的热爱游戏,当公权力开始肆意的时候,你所做的只能是低下头颅,默默接受。

毕竟,人血馒头这东西,谁都会想来吃一口。

那么当我们回到这个论点的时候,我可以告诉你我的回答,“我会”。

但我同样会告诫他,在这个国家,无论你多么喜欢游戏,但请你只做一名自备各种魔法跨界的玩家,绝对不要去触碰所谓的游戏产业。

因为你面对的将是一个你几乎无法战胜的庞然大物,这个庞然大物的身边还有着摇旗呐喊的人,当他们看见你倒下的那一个刹那,“万岁!”他们都拍掌欢呼起来。

嘉言:

回想起童年,我爹就是我的游戏启蒙老师。入坑就是从小霸王,从那个被我爹唤作“小人吃蘑菇”的超级马里奥开始,游戏确实为我的童年贡献了不少美好回忆,这也让我一直坚信:一起玩游戏能极为有效的增进关系,无论是最亲密的父母和孩子、还是素不相识的陌生人间。

玩游戏的都是朋友,毫无疑问,我非常乐意向孩子分享我喜爱的游戏,并引导TA构筑自己的游戏审美,只要求一点:涉猎应广泛,学会辨别那些没营养的作品。

谈及和孩子一起玩游戏,就不能避开大环境的老问题。玩家在国内尚属“弱势群体”,主流舆论的偏见和周围人的评头论足,总是让我们浑身不自在。“多大了?还玩游戏”这句话想必很多人听得耳朵都快起茧了,在某些人看来,游戏是孩子们的专属消遣,是不成熟的表现。不过现实就是这么滑稽,如今的状况变成了“管管游戏,救救孩子”,相对于成年人,自制力较差的未成年人群体成为了”游戏受害者“的重灾区,归根结底还是作为监护者的家长管控不力,如果为了推卸责任而将全部的锅甩给游戏,怎么说都是不妥。

所以,游戏应该成为一道纽带,系起父母和孩子的亲密关系,而不是因为偏见变为亲子关系的枷锁。我也不指望如今的长辈们能有多大的观念转变,只是希望作为新世代玩家的我们,能将正确且合理的游戏态度传达给周围的同龄人,乃至下一代。

有句话怎么说的来着,对了,“不忘初心,方得始终”

Haine:

不反对下一代涉足电竞行业,支持下一代将游戏作为主要娱乐手段。身体力行为自己的孩子树立一个正面教材,先抛出我自己的观点。

游戏本身不是魔鬼,也不是天使,我们都会对应周遭近况的事物做出反应。每当看到这些电子游戏背锅的新闻时都想这么争一下,但一想到当下社会主流思想就没了*。如果这个年代的舆论我们作为晚辈没有话语权,那我将在下一代人初长成时用自己微薄的言语捍卫游戏本身的中立性。

事物本身不具备绝对角度的好与坏,只有相对程度的某个时间点的对错,过于苛责将全部责任委于某个不具备独立性质的事物不过是自己无能的表现,反应出的特质是社会本身当前不具备处理能力。一种当事人本身不愿意承担过多责任的「无能狂怒」。

我曾一度认为“洪水猛兽”的时期已经过了,大好江山已经安排上了,但我还是想多了。在舆论倾向轮不到年轻一辈说话时这是改变不了的,改革开放40年了还有人认为「有产者与无产者的差距是自我奋斗」,扎根于思想的腐朽不是你我这样普通的人能够改变。

在这之前,我不仅要玩游戏,如果能有孩子也要带着孩子玩。我也想不到一个禁止他玩的理由,是对小时候的自己一种否定吗?我从来没觉得玩游戏带给了我们什么优越感,但也没什么扭曲了我人生路线的事,普普通通的娱乐方式而已,和篮球、台球、读书没什么区别,更别说电子游戏如今已经成为一种崭新的文化载体了。如果我的孩子喜欢游戏,那我很开心自己为数不多擅长的东西能与他一起分享,并做到像个父亲那样展现自己深沉的一面,对,我就是那种很希望听到孩子说“嘿,我老爹他打游戏超cool”的人。

小黑麦:

我的话,当然会。不过还请让我正经的说点什么。

我们说任何事物都有两面性。小到尘埃,大到社会、世界乃至宇宙。游戏作为一种“新兴文化”不可避免的,拥有着这个特性。游戏从开始就被定义为一种:为满足精神需求的社会行为方式。由于某些不可说明的原因,当代青少年对于精神的需求,是巨大的。游戏好像成为了一种,甚至唯一的追求方式。

前段时间的“海门男孩”争议不断,已然上升为社会问题,小黑暂且不谈孰对孰错。还是先拿古人说事。孔子说:“子游能养而或失于敬,子夏能直义而或少温润之色,各因其材之高下与其所失而告之,故不同也。”简单来说就是:“因材施教”。如果我有孩子,这句话必然是要交给他(她)的。总角之年(八九岁至十三四岁)着实不小了。晚清时期,文学家王闿运亦说:“君孝思纯穆,神情渊静,总角之年,研精六艺。”不说比一比,用来作为一种学习、激励的试剂,我想还是可以的吧。

父母是孩子的第一任老师,教好必先做好,审时度势;游戏是孩子的第一种娱乐,玩好必先学好,张弛有度。

不然呐,我想撒旦会说:看啊,又是个有趣的灵魂哩。

张三李四:

就拿我们90后这一代来说,在和我们的父辈一代关系中,我相信绝大多数的同龄人都面对过“游戏对自己很重要,然而在上一代眼里,游戏从来不是一个在你成长过程中可以合理存在的东西。”这种无奈又能激发叛逆之心的经历。

因此我想包括我在内的很多同龄人都在某一时刻怀着“报复”的想法,盘算着等到自己有了下一代,要和他一起在家中构筑起一个自己从小梦寐以求的“肥宅小天地”,从《使命召唤44》到《战地25》,从《生化危机17》到《鬼泣18》,玩他妈个昏天黑地,等到阿特柔斯成了奎爷那般秃头又易怒的中年战神的时候,我的儿子肯定也会成为我现在这幅沉迷游戏无法自拔的肥宅模样。

等等?!

退一万步说,哪怕列位中有人三生有幸迎娶了村里的翠花,喜得(老王的)麟儿。你以为你和下一代的欢乐肥宅时光会是这样的:

等你看完他的期末考试成绩单以后也一定是这样的:

肘子:

本人,女,21岁,单身未婚。

特长:目不识丁,人体描边,联机睡着,A不出来

在此征婚,要求不高。只要生了孩子以后愿意让孩子3岁握手柄,5岁戴VR,7岁无伤过古达就行。我连儿童房都布置好了,只缺一个有缘人和我领证。

以上就是原创组的各位编辑们对这次事件的看法,当然,您一定也有您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,如果出现了意见相左,我们也会在评论区和您展开激情battle。

感谢观看,祝您有一个愉快的周末,我们下周再见。

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