自走棋:战队联赛火热进行,小试身手问题还有,仍需针对改动
斗鱼在自走棋电竞化的路上发挥着重要的角色,自走棋专题板块虽然没啥内容,但意图是好的。不论巨鸟多多在游戏之外的事情,自走棋本身电竞化是国内游戏的一个非常有意义的电竞尝试。
君不见,KPL总决赛......
Dota2的Ti是电竞的一个标杆,前无古人历年之最。Ti是每个Dotaer的骄傲和信仰,Ti9这个票呀,有点难受,秒没。酒店行程请假条啥都计划好了,没想到门票如此妖娆,但为了不惯坏这个德行,以及不知道有没有可能的下一次,这次就准备去参加COS了。
咳咳,扯远了。说会自走棋电竞之路,没有夸大的来说,imbatv(足够的技术支持)加上斗鱼(流量扶持)就足以让一个不差的游戏成为爆款。更不要说是本身引领了一个潮流的刀塔自走棋,在巅峰过后冷静下来,巨鸟多多的布局还是很有前瞻性。
自走棋初始就着重的游戏平衡(Dota2游廊或者说Dota2本身优秀的数值)让游戏在电竞的路上走得非常稳健,每次版本及时的调整和改动,弟弟棋子及时移除池库,频繁的改动让自走棋这款游戏玩起来不会一直不舒服。
这也是得利于巨鸟多多将自走棋定位为RPG地图小游戏的心态,玩家就是上帝。加上电竞这一步让自走棋从一个'网红打卡'变成了'米其林'。
及时的更新之后,配合imbatv和斗鱼专业的资源。PUBG这样没有OB系统的游戏都能做出颜色,更不要说自走棋自带目前市面最优秀的Dota2观战系统。在八人混战大家看腻了的时候,战队联赛出现了。
类比星际2目前的联赛,或者说一直以来Imbatv所做的'好汉杯',Sli等等。战队联赛也邀请了诸如bilibili,LGD这样的职业战队,当然选手嘛。战队联赛相对于之前的混战,其实观感更强一些,八人混战所形成的马太效应非常强,40回合内吃鸡的概率太高。
游戏没有后期,对于自走棋来说并不是一件好事儿。游戏的丰富程度变低了,但战队赛不同。两人之间的配合和误伤会让游戏进入互穷打不过怪或者互肥神仙打架的情况。所有观众都希望看到,通过棋子的位置调整,守住自己的阵地再寻求突破对面。
而不是因为太肥了,根本不重视什么站位,怎么都能赢。
神仙打架是Dotaer最希望看到的比赛,自走棋这样偏休闲的游戏,如何寻求悬疑?战队赛是一手妙招,不过目前游戏的原因,战队赛所谓的团队配合其实并没有怎么看见。不如军团战争,不如宝石TD。
不考虑成本建议自走棋进行一定的小更新,增加双人组队赛,两人使用同一块棋盘。两边的棋子可以形成羁绊,但是不能合成(能合成的话,要考虑出售金额的分配问题,追根溯源不知道代码难不难做)。人口依然锁到10,野怪的强度可以保持但是数量乘2,主要是讲究对手之前的克制。
绝对是1 1大于2的快乐。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved