面码酱丨文
2018年11月3日,确实是一个值得大家记住的日子。
这一天,有中国玩家们最激动的尖叫。
iG以绝对碾压的姿态,击败Fnatic,拿下了LOL S8的冠军。
这个冠军,我们等了七年。
这一天,也有全世界暴雪粉丝们最伤心的泪水。
被称为史上动作最大的一届暴雪嘉年华,官方居然只公布了一款手游。
我知道,这两件事之间没有任何关系,但作为一个从凌晨经历“大悲”,到下午又经历“大喜”的玩家,2018年11月3日这一天,确实令人难忘。
iG冠军的“大喜”,昨天我们已经聊了,那么今天我们就跟大家说说,暴雪嘉年华的“大悲”。
几天前,我曾写过一篇关于“暴雪嘉年华公布新游戏预测”的文章。
一说到暴雪又要为玩家们带来新东西时,大家都挺激动的。
于是,很多玩家不但买了暴雪嘉年华的虚拟门票,还在周五晚上,拖着疲惫不堪的身子开始熬夜等待,等待着这家传奇公司开创新的传奇......
可惜,大家并不知道,这种天真的愿望,在几个小时后,会彻底化为泡影。
嘉年华开始前几分钟,暴雪先公布了一个好消息,为了庆祝《命运2》登陆战网一周年,截止11月18日之前,玩家们都可以在战网免费领取这款游戏。
随后嘉年华开幕。
最先出场的是暴雪前任总裁Mike,他聊了些自己的事情,然后将新总裁Brack引上台,并把话筒交给了Brack,这也算是一种富有仪式感的交接吧。
交接完就到了每届嘉年华最重要、也是大家最期待的环节:公布旗下各大游戏系列的新内容、新进展。
从《星际争霸2》的新指挥官,到《风暴英雄》的原创新英雄,到《魔兽世界》新CG和怀旧服的各种消息,再到《守望先锋》新英雄和新动画的公开。
不得不承认,暴雪依然是一家非常顶尖的“动画、电影公司”。
接下来,暴雪又公布了《魔兽争霸3 重制版》的消息,引发了现场玩家的欢呼。
公布的内容越来越劲爆,我们都知道,今天最重磅的消息马上就要来了。
果不其然,在“插播”了《炉石传说》新内容的例行唱歌后,大家等来了暗黑系列新游戏发布。
什么?没有《暗黑4》?好嘛,你们之前就说过暂时没有,我们接受。
什么?没有暗黑系列的端游?好嘛,今年可能要公布一个新IP了?我们耐心的等。
什么?只有一款和网易合作开发的暗黑IP的手游?
大家脸上的笑容逐渐消失......
每一个熬夜的玩家,在此刻都有些失落。
结果也并不意外,截止我写这篇文章的时候,这款名叫《暗黑破坏神:不朽》的手游宣传视频,在YouTube上收到了1.2万的赞,以及33万的踩。
官方删除负面评论,导致玩家集体刷屏
而在嘉年华后续的玩家问答环节,甚至有玩家直言不讳地问道,“暴雪是不是打算将愚人节提前半年,放在嘉年华上过?”
另外值得一提的是,国外玩家们并不知道网易是什么,大家失望,是因为堂堂游戏界的翘楚,在自己最重要的“发布会”上,居然只拿出了一款新手游。
看到这里,对于不了解暴雪的玩家来说,就产生了一个很大的疑问:
“不是公布了很多内容么?这些新公布的东西难道不好么?为什么还不满足?还会失望?”
其实,造成这次暴雪嘉年华翻车的原因有两个,一个和暴雪、网易有关,一个和玩家自身有关。
在嘉年华开始前的几周,暴雪和其中国的代理商网易就开始做各方面的预热。
讲道理,提前做宣传和预热没有任何问题,这年头酒香也怕巷子深,只有宣传到位了,新内容才能获得足够的关注。
但暴雪和网易并没有把握好宣传的“度”,这次嘉年华的预热,显然太过了。
在宣传与预热的作用下,无论是国外还是国内,玩家们都已经默认,这届嘉年华,暴雪将有大动作。
于是,暴雪粉丝们的热情被调动了起来。
事实上,这次暴雪嘉年华公布的新内容,绝对不是历届最差的,即便没有最后的那个手游,也已经够玩家们开心了。
但没办法,期望越大,失望越大。
就像领导告诉你下个月要带大家出国旅游,结果最终目的地改成了隔壁商城的KTV,还带着大家一起唱张信哲的《过火》,谁又能接受这样的落差呢?
那个问暴雪是不是在嘉年华上过愚人节的玩家,并不是在开玩笑,他的脸上,只有失落。
如果说过度宣传是这次嘉年华翻车起火的根本原因,那么玩家们对手游的不待见,就成了这场“大火”上浇得最烈的油。
手游是游戏厂商们今后发展的重点之一,大部分玩家是明白且接受这个现实的。
但无论如何,以端游起家的暴雪,忠实的用户都还是端游玩家,他们不该用一款手游当作嘉年华最大的噱头。
“你们可以发布各种手游,但你们的研发重心应该放在端游上!!!”
至少对于暗黑系列的粉丝来说,他们期待的,绝对不是一款手游这么简单。
而在国内,当嘉年华上暗黑手游的宣传视频中,网易LOGO出现的那一刻,玩家们心里就已经凉了半截。
倒不是网易的手游做得不好,只是近几年,网易游戏因为各种风波,口碑确实下降得厉害,国内玩家们更多表达的,是不信任网易能做好暗黑IP手游的态度。
当然,有暴雪的把关,我不太相信这款手游会做得很糟糕,对于喜欢手游的玩家来说,这或许是一个值得期待的游戏。
不过,暴雪要想把盘完全翻过来,恐怕真得等到下一款端游戏公布才行。
经过这场教科书式的翻车事件后,我想暴雪也应该明白,只有优秀的游戏才能吸引更多的玩家。
吹捧与营销,对于一家游戏公司来说,或许能赚到更多的钱,但绝对赚不到玩家的信任与喜欢。
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