这款“王炸”新游剑指全民化

这款“王炸”新游剑指全民化

首页休闲益智123竞速更新时间:2024-05-09

文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫、雀雀子

昨天(11月17日),《元梦之星》在一测结束仅一个月之后,又紧锣密鼓地开启了二测“星动测试” (删档内测)。

让我感到惊讶的是,二测的《元梦之星》有了非常多的变化,其内容量我粗略估计下来可以说是翻了一倍之多:

试玩下来,游戏不仅新增了至少数十个关卡地图,推出了多个新玩法,而且还对一测推出的特色玩法做了大量的优化。

另外,还加入了外界期待已久的“星乐园”系统,进一步增加社交互动场景;官宣《糖豆人》正版授权,以及一系列重要合作如《蜡笔小新》联动。

从测试体验来看,如今《元梦之星》展现出来的高完成度,已经呈现出了一款成熟的派对手游该有的样子,也就是官方宣称的“正版乐园派对手游”,但这可能不是它的终点。

在细细体验完二测的更新内容之后,我发现游戏在玩法边际、社交空间、观感体验等多个维度都做了延伸与拓展,试图打造出一个多元化的娱乐社交互动场景,而不仅仅只是一款派对游戏。

更直接点说,这一次,腾讯天美想用《元梦之星》拓展派对手游的边界,推动这个品类走向全民化。

01

从玩法入手,做差异化的派对游戏体验

在讨论这个目标之前,我们先看看《元梦之星》二测,到底更新了哪些内容。

首先,竞技闯关玩法部分,作为众多派对游戏的核心模块,《元梦之星》二测新增了大量玩法机制颇有特色的关卡地图,进一步丰富了玩家的闯关体验。

比如下面这张新关卡地图“猫头鹰游戏”,它的灵感源于经典游戏“123木头人”。同样是闯关,它加入了视线和掩体的机制,比起传统的闯关竞速关卡来说,它的节奏很特别,也考验玩家的应变和对抗能力。如何在前进的同时,利用视线机制阻止其他玩家超越自己,是玩家需要不断思考的策略点。

需要强调的是,这是一种从直觉出发的玩法设计理念。 “123木头人”来源于大家日常生活所接触过的经典玩法。在做成游戏关卡之后,玩家们的理解门槛极低,能够很快弄懂规则,迅速体会到其中乐趣所在。

而这一设计理念还体现在其他关卡里。以“星球冰面”为例,它的造型很容易让人联想到光滑的冰面,当玩家角色行走在上面时,便很难控制身形,并且随着进程推进,地图还会出现各种道具,如来回移动的障碍物,改变运动方向的地板等等。

它既还原了现实认知之中“溜冰”的有趣体验,又通过一系列道具组合,使其具有不错的娱乐性和挑战性。

另外,还有“烟花对战”关卡。正如名字所写,它的特点就是需要玩家利用“烟花”道具的爆炸冲击力将对手主动打飞出去。实际试玩下来,当蠢萌可爱的星宝们扛着烟花来回奔波,彷佛有种回到春节放鞭炮的热闹氛围,十分欢乐。

在地图风格的构建上,《元梦之星》同样有着自己的侧重。它率先推出了不止一张在过往其它派对游戏中少见的国风地图,例如“水墨竹筏”,带给了玩家更丰富的视觉风格体验。

曾在一测期间备受好评的特色玩法,这次测试也得到了拓展与优化。

以新加入的“极限竞速”玩法为例。这一玩法的摇杆控制,加速与减速的平衡,甚至是转弯角度的调整,都有着不输竞速手游的丝滑流畅,拥有着很高的可玩性和竞技性,让人愈发相信天美内部在竞速赛道有丰富经验的研发团队应该参与了游戏的研发。

再比如,首测中让不少玩家津津乐道的“生化追击”玩法,二测期间有了更多角色选择。暗星阵营的幽灵可以选择拥有加速、加血等不同技能的角色,相互配合快速追击对手,而星宝阵营在剩余5位玩家时会全体变成强力英雄。

实际体验下来,我发现加入新规则之后,幽灵们的打法更具策略性。比如有隐身能力的潜行者们开始尝试绕后袭击;又或者是将肉盾角色和可以加血的“甜心护士”组合起来,形成类似“铁桶阵”的效果一起推进……这些玩法都使对局体验不仅更加多变,玩家们的配合度更高了。

综上所述,你会发现《元梦之星》并不局限于传统的派对游戏玩法设计,而是不断尝试拓展玩法边际,同时这些新增和优化的关卡和玩法,也体现出他们在内容设计上的创意思路。

02

社交进一步拓展,打造多元互动场景

玩法内容之外,《元梦之星》二测给我留下最深刻印象的地方是游戏对于玩家社交互动的重视。

其中最具代表性的可能是新增的高自由度DIY玩法“星家园”。作为家园系统,它在曝光之初便备受关注,而这次二测终于实装,给到了玩家属于自己的“派对家园”。

从实际体验来看,游戏内默认给玩家提供「竹林庭院」、「童话小镇」、「梦幻奇缘」三种不同风格的家园作为初始选择。随后,玩家能按照自己的喜好装饰家园。

小到一朵花、一棵树,大到传送门、房屋装饰,玩家可以随意调节各种各样的细节,发挥自己的审美能力,打造出一个独一无二的聚会场地。

更有意思的地方在于,你设计完家园之后,邀请了游戏好友过来相聚,不仅可以自由地互动交流,而且还能一起游玩其中的互动设施,甚至是一起听歌、观影。

也正是在互动过程中,玩家间的社交空间得到更大程度的延伸,进一步放大游戏内轻松、愉快社交氛围,并以此在玩家与游戏、玩家与玩家之间,都建立起更强的情感链接。通俗来说,就是强化了“合家欢”式的游玩体验。

如果说一测带给外界更多是惊叹完成度之高的话,那么二测切切实实地让人感觉腾讯天美在社交玩法设计上的成熟积累与庞大野心。

并且,从开启预约到现在,游戏还官宣了一系列合作活动,从大家最熟悉“美团跑腿”,到活泼可爱的《蜡笔小新》,这些合作都进一步拓展了产品的内容潜力空间,既给玩家带来了新颖的体验,也赋予了UGC创作更充足的土壤。

众多玩法模块的结合,都让《元梦之星》的玩法体验和社交体验得到了全方位强化,不止趋近于一款成熟的派对游戏,还隐隐有点奔向在线娱乐社交产品的意思。可以想象,未来它还会在这条路上越走越远。

03

元梦之星,品类拓展进行时

虽然当下的派对手游赛道很“卷”,也不乏成功案例,但品类的天花板在哪里,暂时没有人能够说出一个确切的答案。

接连体验了两次内测之后,我觉得《元梦之星》不只是想成为一款品质、体验过硬的派对游戏,而是想走出一条属于自己的道路:结合腾讯强大的社交积累和资源、融合派对游戏品类的特性,打造一个全民化、多元化的娱乐社交场景,为不同圈层、不同属性的用户提供娱乐化的社交需求。

从二测的表现可以看到,游戏正在往这个方向不断迭代、加速狂奔,持续丰富游戏内的社交互动形式和场景,比如“星家园”系统的搭建;再比如星愿广场上更多样的互动道具和装置;又或者是UGC编辑器功能的大幅度拓展和提升.....。

在几天前的腾讯Q3业绩电话会议中,多次提到《元梦之星》在休闲游戏领域的战略价值,足以证明它是腾讯天美一次准备充分的长线投入。

因此,如果说派对游戏的本质,是娱乐互动性极强的社交场景,那么《元梦之星》正在不断拓展内容边际,试图逼近这一本质属性,打造一个轻松、休闲、丰富的全民社交乐园。

这一目标目前看来相当宏大,想要实现绝非一朝一夕之功,但无论如何,等到未来《元梦之星》上线,派对手游市场的格局将面临洗牌,这一品类也将在多款产品的推动下走向全民化。

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