自虐游戏《亿万僵尸》,屡败屡战让人沉迷其中

自虐游戏《亿万僵尸》,屡败屡战让人沉迷其中

首页休闲益智僵尸别摸我更新时间:2024-05-07

游戏:《亿万僵尸》

发行时间:2019年6月

发行公司:Numantian Games

下载方法:

从性价比角度讲,可以steam入正,因为一旦上手确实欲罢不能。

百度可以下到初始版。

然后切记:

先下载版本补丁,比如我就是1.09补丁。

然后下载作弊器

They.Are.Billions.v1.0.13.Plus.20.Trainer

它长这样:

你确保作弊器能覆盖版本即可~

我是用V F1,然后每项开3次。相信我,一样被NPC吊起来锤。

这游戏与众不同!!!它是灰常灰常腹黑的!!!

1默认你开作弊器的~~很多难度超出你的想象力!

2针对盗版玩家,战役科技树会偷偷每局清零,白虐你一段时间。

3生存模式,我勒个去,变态!实在变态!

推荐游戏模式

这里开一局生存挑战,战役更简单,萌新可以先去玩~~

先上最终视频,就几分钟~~然后流程解说~~

(老文,视频不小心丢了,可以公众号《玉剑小茶馆》看)

困境1:开局莽撞。

按我那样轻度作弊,在最高难度生存挑战,初期存活率都只有50%。。。

因为这变态游戏会不断让僵尸摸进来,只要打掉一个建筑物,感染出一群僵尸,你的4个游侠根本顶不住。

然后就陷入困境,想要快速发展就被偷袭,稳健发展则是被第一波僵尸带走。

解决办法就是做内圈防线。

我血的教训是,内圈要尽一切可能配合地形给予的天然闭环。中间什么都不要做,只留能量设施 塔防。

等你外圈陷落,内圈没法供电,被僵尸潮流淹没时,所有塔防失效。。。我相信你就懂了,我为么必建内圈防御。

困境2:基地布局速度

我试过各种的基地布局,最后能带我通关最高难度生存挑战,还是自创的这套。

本居士可以保证,除了最后一波绝望冲锋,所有的僵尸冲击,你都可以用这套体系轻易抵御。

所以本质上,游戏转为30个士兵极轻军费,全程疯狂种地盖塔~~

如果前期军费投入多,操作多,别说打输了连锁影响经济节奏。就是打赢了,你没时间发展基地,势必拖慢布局。

最终被最后的数万僵尸绝望冲锋带走。

气到爆炸!!!

为么我只用30个士兵?

因为他贱。

因为他强。

士兵有高达60%的伤害减免,还能迅速升老兵,并且老兵后在25-30人左右有可怕的集群火力。

不靠他,靠谁啊!

在布局上,注意如下:

科技树(各种工坊)放家里,确保被打到山穷水尽,你科技树还是亮的!最后关头,内圈里堆满你的兵力和塔,你反而是最强的状态!

双兵营放门口,有内圈防御保护,并且他们可以通过交通线快速前往外圈。交通线选无法盖建筑的矿产,那就更妙了!

因为交通线用无用地,就腾出了建筑空间,压缩了防御面积。

这样配上简单的工事,你就控制了生存空间!

我这样玩,通过狙击手 防线 交通线上30兵主力,足以维持2个主城区到最后决战前!

最后,狙击手你不要当人看。当塔看。我在兵营门口就放了2个狙击塔~当然,本局运气好没用到。

困境3:地图随机因素

这游戏每个地图情况不一样,有一定运气比率。。。

英雄任务的时候,注意每关几乎都有快速清兵的设定。不过说实话,这模式没意思。

战役任务的时候,每关获取食物的来源不同,千万注意地块性质。能建农场的就建,不能的才考虑住房。

尸潮任务的时候,基本全看你帝国点。

生存挑战最难,则是纯看脸。开局没木头且四方通风。。。

认输读档!

我这局运气很好,有狙击手降薪,就特别多用狙击手。

困境4:外圈防守

记住,外圈防守,只能保护1个聚居地。

记住,外圈防守,只能保护1个聚居地。

记住,外圈防守,只能保护1个聚居地。

这游戏清僵尸有多种办法,看个人喜好。

我喜欢这样排列:

1消耗层石墙 黄蜂机枪。游戏设定有点问题,这个组合造成的输出和防御性价比极其变态。

2再来一层隔离石墙。与常理不同,加长城墙在这个游戏里,反而能提高防御而不是削弱。

3震荡波最重要,批量清人(打不了强者) 狙击手(单点锁定强者) 执行者机枪(混合)

一般情况下,这道外圈防线可以扛2路变态防线。这样你就只操作1队,避免手忙脚乱!

外圈防线不要太大。全部连锁起来。里面有明确的交通线,直接调动主力。以及完全安全的石头,钢材,钱,油田。

困境5:预估冲击路线

这游戏不要去躲僵尸冲击。

因为最后一波,往往是恶意的和僵尸前期冲击路线不一样。。。

额,真变态!

在我玩法中期,第二个聚居地选择,就偏偏迎着前期僵尸冲击路线搞。

防御升级一下,我喜欢4层门。。

农场放在交通线上,银行作为木屋中心,矿产量无脑加上去。

游戏建筑概述,我的个人理解:

猎人小屋,捕鱼小屋:除非地图必须,否则不用,因为它们占位置。

发电厂:后期屯内圈3-4个,它可以和能源工厂放一起,任何时候确保能源,因为塔要通电!

大型弩车:它能击退。但我从不用。

瞭望塔,雷达塔:直接用开地图奇观替代。

据马,铁丝网:从不用,墙壁好,修起来又便宜。

仓库:放在矿区,但建议直接修改主基地储存量。

市场:尽可能放家里。重建时,最后守家时,它能解决许多问题。自持必胜可以配合金钱奇观和银行放一起。

酒馆:不用。1队30个兵自己练,省钱。

我必选奇观:粮食奇观,能源奇观,石油奇观(高级兵必须)。

基本不用奇观:金钱,地图,练兵(高级兵没法升级)。

牺牲一些建筑,少量征兵,压缩城市面积,都是为了更合理的发展速度。

困境6:第2,3城区

熬到了中期,各种矿产升级,奇观出来,农场建立,经济就已经起飞。这个时候,作弊那200的量都不算啥了。

此时建立第3圈。

原则上,我们要迎着僵尸来源,扩宽外圈防线。这里放奇观,农场,石屋(升级了)。

这些都是一旦陷落就形成连锁尸潮的东西。

放外面,反而是降低了危害。

第3全别连锁,一般左边1个右边1个,交通线一定要连贯哦~

最终布局:

30个兵坚持到中后期,可以解散编制,然后兵营转为炮灰去防线。

有食物炮灰选士兵。

有木头炮灰选游侠。

缺钱就升级石屋。

终极兵种替换掉士兵!

我个人选择是泰坦。

堕天使无法墙外作战,死神要配合士兵,那个高达太贵了。

而内圈防线最终是这样:

思考和评价这个游戏:(抛砖引玉,仅供参考)

玩的差不多就行了,这游戏非常容易沉迷~

感谢你的阅读~

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