有着屎一样画面的游戏如何令无数玩家直呼真香?

有着屎一样画面的游戏如何令无数玩家直呼真香?

首页休闲益智剑士锻造一把剑内置功能菜单更新时间:2024-05-13

硬件和技术迭代速度的加快,使得更加逼真和栩栩如生的画面表现似乎成了游戏大作的标配,同时也是游戏厂商实力的最直接体现。

玩家对画面要求的提高,是不是就意味着画质不过关的游戏没有了活路呢?

对于这个看似肯定的问题,一款名为《Kenshi》(下称“剑士”)的游戏给出了答案。

剑士的UI和建模,做到了风格上的高度统一——丑得高度统一。

几乎所有第一次打开剑士的玩家都会有同样的感觉——这个游戏的UI和建模丑到无法直视。甚至有玩家因为无法忍受奇丑无比的UI,发布了自己重新制作的界面mod。

屎一样的画面

众所周知,高画质意味着帧数的下降和对机器配置要求的提高。那反过来,几乎没有画质可言的剑士,在低配置机器流畅运行也是情理之中的吧。

但它偏不,明明画面表现差得要死,但对最低配置要求却是丝毫没有降低,优化就是一坨屎,或许这就是Kenshi又叫“啃屎”的原因吧。

与以上种种缺点形成鲜明对比的是,剑士丰富而完整的游戏内容。在剑士的废土世界中游历过的玩家都会惊讶于,这个看似拉胯的游戏,竟然有着与表面不符的充实内容和玩法。

喜闻乐见的捏人系统

尽管是一款RPG开放世界沙盒游戏,但剑士并不像传统RPG游戏一样强调角色交互和剧情驱动。

坦白说就是,剑士没有任何剧情,角色交互也只局限于与NPC简单的功能互动,对话更是少得可怜。

作为一个开放世界游戏,剑士真正做到了“开放”,开放到什么程度?开放到甚至没有剧情,唯一的剧情全靠玩家自己脑补。

由于缺乏剧情和游戏指引,第一次进入游戏的玩家往往会手足无措,不知道要做什么,但当你耐心玩下去的时候,就会找到这个游戏的乐趣。

剑士没有游戏难度选择,取而代之的是玩家可以选择不同的开局,开局决定了初期的发展速度和难度。

不同的游戏风格可以让玩家给自己加戏

想浪迹江湖,可以选择剑圣开局;

想叱咤商场,你可以做唯利是图的商人;

想逆天改命,只有一条手臂的你正奋力走出荒漠。

无论选择哪种开局,无论是贵族抑或奴隶,在这个废土世界中,每个人都有着一个共同目的——那就是拼命地活下来。

剑士不像其他很多游戏,有什么必须达成的目标,如果非要说有的话,那就是“活下来”。

可以说,你在这个游戏中所做的一切,都是为了活下来,只有活下来,你才能够去想其他事情,这跟现实世界是何其相似!

尽管你是玩家,是Player Character,但你和游戏中的NPC别无二致,你没有主角光环,世界的残酷也不会因为你是玩家而减少分毫。

你要忍受食不果腹的饥饿,走在路上会被饿到发疯的流民围殴致残,会被路过的奴隶商人袭击,贩卖到矿场充当苦力。

这些发生在其他NPC身上的一切不幸,同样也会发生在你身上。

弱肉强食的世界,随处可见的混战

被奴役后,你可以选择屈服,成为一具终日劳动的行尸走肉;抑或选择抗争,决心挣脱镣铐的束缚。

当然了,抗争是要流血的,但你的血绝不会白流。

挥向你的每一拳,增加了你的防御力;

你躲过的每一刀,提高了你的闪避率;

在剑士的世界里,没有等级,有的只是历练过后的涅槃重生。

想要速度快,那就满世界跑;想要攻击高,那就找人打架。总而言之,你在游戏中的所有努力都不会白费,付出就一定会有收获。

在其他很多带有个人英雄主义色彩的游戏里,玩家仅凭一人就可以轻轻松松就干翻所有NPC,与全世界为敌,但在剑士里,当你孤身一人时,存活几率为0。

无论你武功多高,也架不住一个小队几十人的围殴。这是个需要抱团作战的世界,你可以招募有实力和特长的强者,也可以买下奴隶从零开始把他培养成一个能够独当一面的伙伴。

当团队强大起来,你在面对游戏中各种各样,或友善或凶恶的势力团体时,才能更加从容。

壮观的外太空景象

剑士的游戏地图设定在一颗不知名行星上,这颗可以清晰看到地球(疑似)的星球,主要由神圣王国、沙克王国、联合城三分天下,同时存在很多其他诸如农民反抗团、食人族、沙漠土匪等遍布大陆的流动小团体。

你可以攀炎附势,加入一方势力助纣为虐;或者发展自己的势力,在地图上占得一席之地。

无论作出哪种选择,建立自己的基地,都是你发展壮大的重要一步。

玩家可以建立自己的基地

作为一个高度自由的开放世界游戏,剑士具有模拟经营元素,玩家几乎可以在地图上任意位置建立自己的基地,种田、采矿、锻造等玩法一应俱全。

与大多数有着明确时代背景的游戏不同,剑士给人一种混乱的感觉。从只有刀剑弩棍等冷兵器来看,剑士的时代背景应该设定在铁器时代,但游戏中又不乏发电机、机器人和电子元件等现代科技产物。

遗落的巨型残骸

猜测剑士的时代背景是架空的,并且设定在一个曾经科技高度发达的世界,由于某种灾难导致了世界末日,从而文明倒退了几百年,散落在世界各地的古代科学书和飞船残骸就是证据。

总的来说,剑士这款游戏十分罕见,丰富和新颖的玩法,让人很难想象这是十多年前的独立游戏。

但其缺点也是显而易见的,优化差、画面粗糙和较多的bug等,好在创意工坊中多种多样的mod为剑士注入了源源不断的活力,尤其是著名的“虚空入侵”mod,称之为非官方DLC也不为过。

《Kenshi》作者(中)

剑士从最初靠作者兼职保安来维持开发,到后来成立工作室,在经费不足的条件下开发了十余年,着实不容易。好在剑士不但没令玩家失望,还取得了不俗的成绩。

剑士大卖后,经费充裕的工作室决定开发续作,并且使用一贯以画面精美著称的UE4作为剑士2的开发引擎。

剑士糟糕的画面表现劝退了不少潜在玩家,在UE4的技术支持下,相信剑士2会呈现一个更加精彩绝伦的世界,请拭目以待!

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