没有TAB键,古代打仗是怎么统计杀敌数的?

没有TAB键,古代打仗是怎么统计杀敌数的?

首页休闲益智计数战争更新时间:2024-05-11

古今战争结束后,常常会因为有人因为*敌数很多而立下战功,比如西汉名将霍去病曾率领800轻骑兵深入匈奴境内,斩*匈奴2000余人,功冠诸军,被汉武帝封为冠军侯。前段时间网上流传过一个狙击手排行榜,据称排名第一的那位在不到一百天的时间里狙*了500多个敌人——讨论其打仗的话题时,这类数字总是最醒目的。

这时有人要问了,一场战争的*敌总数或许可以在战后清点出来,但具体到个人的*敌数是怎么来的?战争毕竟不是游戏,没有“Tab”键来查看数据面板,不怕虚报吗,过去的人们是怎么统计这个数字的?

“首级”的由来

统计*敌数这事儿,在我国起码得追溯到春秋战国时期。当时正处于社会大变革阶段,各国之间的战争也基本属于兼并类型。为了实现富国强兵,不少国都开始改革变法。

此时偏居关内的秦国比中原各国的经济、政治、文化都要落后,尤其是秦孝公在位期间,各诸侯国的结盟仪式拒绝了秦国参加,让秦孝公颜面扫地,改革自然也被提上了日程。

求贤若渴的秦孝公四处招揽人才,商鞅就在这时加入了队伍,你高中时如果对下面这本书的热情很高的话,估计还背诵过商鞅变法的相关段落。

毕竟这只是高中历史的选修教材,其中只用寥寥几百字概括了商鞅主张的经济和军事改革。但就在这几百字当中,可以找到秦国统计士兵*敌数的痕迹。

二十等爵是按军功大小授予二十个等级的爵位,各级都规定有相应的政治经济特权,如斩一敌国甲士,获爵一级,田一顷,宅九亩。

秦国为了鼓励士兵*敌,给出了*一名敌军甲士就能晋升一个爵位的快速通道。但教材中这段话更确切的说法应该为“斩一敌国甲士之首”,这在记录商鞅变法主要思想的《商君书》境内篇中描述的很清楚:

能得甲首一者,赏爵一级,益田一顷,益宅九亩,除庶子一人,乃得入兵官之吏。

所以秦国的单兵*敌数是根据敌方人头来计算的,这成为平民晋升爵位的最直接方式,也是后世“首级”一词的由来。

偶遇“游戏术语”

这本《商君书》除了帮助我们了解秦国如何统计*敌数之外,竟然还有很多细节与游戏中出现的场景毫无违和感。

比如说精英怪机制。前面提到的军功爵制度,可能会让人误以为随便*一个小兵都可以完成任务。但仔细看《商君书》中那句话就会发现,想要晋升爵位需要砍掉甲士的人头,这甲士不是一般的士兵,而是军队中的伍长,也就是一个小军官。

如果你想要爆出极品装备,那就要挑战大Boss。司马迁的《项羽本纪》中提到过项羽自刎前对着刘邦士兵说的一句话:

吾闻汉购我头千金,邑万户,吾为若德。

Boss就是Boss,一颗人头就价值黄金千斤,封邑万户,自然吸引了不少士兵来抓他。但是项羽这个Boss不按常理出牌,竟然自*了。而自*之后也不可能自动Roll点分装备,于是就发生另一个现象——抢人头。

《项羽本纪》中记载,项羽自*之后,引起了*乱:

王翳取其头,馀骑相蹂践争项王,相*者数十人。

同样是抢人头,游戏里顶多骂几句就完了,战场上却到了自相残*的地步。不过抢到的人自然也收获不菲,项羽的尸首最终被分为五份,战后刘邦兑现了承诺,给拿到尸首的这五个人都封了侯。

如此看来除了精英怪和Boss,战场上*敌也没太多的奖励了。其实不然,战场上*小兵还可以有效的防止猪队友逃跑给你带来的不必要麻烦。秦实行的是连坐制度,目的是为了互相监督,军队中也是一样,《商君书》就有记录:

其战也,五人束薄为伍,一人兆而刭其四人,能人得一首则复。

秦国军队五人为一伍,其中有一个人逃跑就要惩罚另外四人,但如果谁能斩得敌人一颗首级,就可以免罪。在轻罪重罚的秦国,战后提着一颗人头无疑相当于拿了一张免死金牌。

当个逃兵代价实在是高,但是挂机打上一场躺赢局也是有风险的,尤其是攻城前军队会根据城墙的面积和厚度,给士兵安排任务期限:

先已者当为最启,后己者訾为最殿,再訾则废。

为了防止士兵消极怠战,秦规定了最先完成任务的立头功,最后完成的斥为末等,两次被斥为末等就撤销爵位。由此可见秦国在军事上赏罚分明,这也使得秦军快速成为一支“虎狼之师”,其士兵的骁勇善战,以及战时收集人头的场景在《史记·张仪列传》中有所描写:

秦人捐甲徒裼以趋敌,左挈人头,右挟生虏。

左手提着人头,右手挟着俘虏,听起来是很威风,但肯定会影响战斗。这种情况在几十或者百余来人的战斗中还勉强可行,一旦千人的大会战就难以执行了。但为了鼓励士兵总不能取消奖励制度,于是就有了后来的统计方式。

*敌数统计方式的改良

在统计方式改良的过程中,“馘”与“聝”这两个汉字可以看出*敌数统计方式的变化。很明显,这两个字的区别在于左半部分,也决定了它们不同的使用场景。

当战争规模较小时,为了收集战功,可以取敌人的项上人头,此时为“馘”;但当战争规模较大时,收集人头会严重影响士兵作战,因此采用割敌军阵亡士兵的左耳计数,即为“聝”。

割耳朵这种方式不仅应用于历史战争中,还影响到了武侠小说。在《神雕侠侣.》中,杨过为郭襄送上过三份生日礼物,其中第一份礼物就是500个蒙古先锋军的左耳。

暗黑2中的PK战利品也是耳朵

而到了明朝,*敌统计的方式又在抗倭名将戚继光的带领下进一步改良。

明朝受前朝的影响,也采取了军功奖励的制度,每颗人头价值三十两白银。但是戚继光很快就发现战场上收集敌军头颅会贻误战机的问题,所以对奖励的方式进行了改革,在他本人所著的《纪效新书》中做了详细的介绍。

戚继光将原本的个人*敌数整合为以团队为单位,每颗人头的赏金由所在队伍的12人共同分享,但因职能的不同,赏金也有所区分。前方冲锋陷阵的9名战士拿下大部分赏金,后方有2名专门清理战场砍人头的短刀手拿下少部分赏金,甚至于每队配备的一名伙夫都能获得半两银子。

现代的击*统计就精准了吗?

可以看到随着时代的不断前进,军队更加强调团队协作,个人*敌数逐渐被淡化。特别是冷兵器不再是主力作战武器的近现代,收集人头这件事变得越来越难以实现。因此虽然科技更发达了,但战争中的个人击*数反而变得有些不可信。

以开头就提到的二战狙击榜首的西蒙·海耶为例,至今为止他的狙*数仍没有定论,其广泛流传的542次狙*也被质疑是芬兰在战时故意夸大的宣传手段,借西蒙·海耶之名来塑造出芬兰士兵英勇善战的形象。

国外有个叫做Quora的问答社区,属于海外版知乎,但历史更久。在相关的问题下,个人介绍写着海军陆战队武器教官的Jon Davis回答说,如今部队狙击手大多两人一组,虽然确认狙击手击*实现起来不难,但在部队中从未听说过有确认击*的说法,民间流传的只是媒体和影视出于自己的需要,加工出来的内容。

而像芬兰这种为战时需要做出的相关宣传也是一种战略,我党在抗日期间也运用过类似的方式,并在近些年逐渐公开。2011年6月出版发行的《建党以来重要文献选编(1921——1949)》(23)中就公开刊印了一份抗战时期电报的完整内容。

历史已经证明它在当时确实起到了鼓舞士气、增加信心、扩大政治影响的效果,但另一方也反映出战争不同阶段的战报可信度可能也不一样。

而在如今信息化作战下,个人英雄主义在部队里不再受推崇,个人*敌数更是难以统计,但那个所谓的二战狙击手排行榜依然能不断流传于网络,就说明个人*敌数这个概念对于读者和观众来说还是十分有吸引力的。

尤其是当自己成为战争中的主角时,各项数据对于玩家来说就更为重要了。有些游戏提供了比较详尽的数据,比如一些MOBA游戏。而另一些游戏,比如《绝地求生》游戏内的显示数据就很有限,玩家很难直观地看到自己各项数据分析,这样就不太利于总结经验、继续成长。

吃鸡按TAB只能看到这个

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