剑网三缘起pvp规则修改,玩家之间的恩怨情仇应该怎样解决

剑网三缘起pvp规则修改,玩家之间的恩怨情仇应该怎样解决

首页休闲益智监狱大乱斗更新时间:2024-04-11

剑网三缘起从测试来看,主城虽然热闹但少了血腥的仇*多了几分和谐。有玩家说“江湖就是江湖,就应该有恩怨情仇,就应该是形形色色。我遇到我的仇人,却只能和平相处,该干就得干。如果连这点都不能,我玩这个游戏还有什么意义。”也有玩家说“野外不够你*?非要到主城*,野外仇*就行了,真有愁怨花点时间蹲点”

以前主城仇*确实爽,*后被一群卫兵追,经常主城被人仇*,*人,成了则功成名就,败了则监狱搬砖。话又说回来了玩剑三的谁还没进过大唐监狱呢。不过仇*你得有实力 。其实,都玩家喜欢干架,如果自己是被蹲的那个,只怕想法又不一样了 。小编曾经被蹲了两个小时, 后来,为了逃跑让兄弟把我拉走的, 回想起以前小编主城仇* 也是有不一样的乐趣。当你被全城人视作红名,还要刷新卫兵追捕,被击*后就锁在监狱里等时间释放,要在线时间足够才能释放。要么就越狱,然后世界发布追缉令追缉一段时间。想想都觉得无比刺激。

剑网三缘起目前主城不能仇*,我想这也许是策划的高明之处,因为这毕竟不是监狱大乱斗,真要敞开了干,那不是乱成一锅粥了,再说官方怕也顶不住啊。要是所有pvp斗士都在主城仇*,那还了得,所以一些玩家也说了主城*不了那就去野外战斗。

野外屠*模式很好,但机制需要修改,最早二测屠*模式是全红包括npc,如果失手*掉npc会扣对应声望。当时公测时候我见过屠门派的,有屠藏剑导致声望仇恨无法做橙武的。既然开了屠*选择做武林魔头,那么npc也红名,毕竟魔头*人难道还看对方是不是npc吗? 开了屠*还躲在npc后面那又叫什么快意恩仇不是吗?既然开屠*了那么就全红。

后面屠*被改也是喜欢开屠*的pvp因为*了npc导致声望仇恨,无法任务 被npc*,所以后续官方将屠*改成npc不会红名,各有利弊吧。

之前最早打架都在枫华谷,屠门派都有,当时干掉门派掌门还有成就,门派战打的昏天黑地多的是,让许多玩家格外怀念以前的日子。

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