2018年12月1日这一天,我和一个名叫阿荡的朋友正式开始从事剧本*的创作之路,我俩分工很明确,他是狂热的艺术工作爱好者,常常会有一些天马行空的点子,所以由他负责故事大纲设计,而我,因为大学时期在一知名写作网站写了一部半成品的三流小说,遂决定由我主笔。
不到一天时间,他就大晚上从家里骑着电动车来找到我,说了他的想法,当时我一点头绪都没有,反正就按照他说的,随手拿过纸笔就在上面记,阿荡兴致勃勃的讲述,我也认真的做笔记,不到两个钟头功夫,我俩就敲定下来了一个有14个人物的剧本。讲的是一个找凶的故事,这方面是市场主流。如果你是一位剧本游戏爱好者的话,听到14个人物的剧本一定会大吃一惊的。的确,目前市面上极少有超过8人本的游戏,我想大概有两方面的原因,一是作为创作者来说,人物太多,很难理清人物关系,而且还要兼顾玩家的游戏体验,必然会造成核心人物剧情过重,而边缘人物游戏体验差的尴尬局面,不像是拍电视剧,可以男一,男二还可以有配角,但对于剧本游戏来说,必须保证每位玩家都能玩出自己是主角的体验;而是作为剧本俱乐部和玩家来说,即使剧本质量很高,但谁有能一时间找到14个人来玩呢?无法找到玩家参与的剧本,只能是废品。但当时阿荡和我并没有考察过这个行业的一些规则和技巧,凭的满是一腔热血。
当时做的笔记
阿荡给我讲完故事情节后,我信誓旦旦的跟他保证,一定很快就能完成任务。并决定当天晚上就开始,我的工作也是简单,只需要给每个人物设计一个相对比较合理和丰富的背景故事,然后按照阿荡的想法和其余每个玩家产生一些交集即可。当天晚上我便完成一个角色,想着第二天还要上班,我有些意犹未尽的合上电脑,躺在床上, 满脑子想的还是创作的事,觉得自己有使不完的劲,第一次觉得可以为一件自己感兴趣的事而废寝忘食。当时工作颇为轻松,于是第二天上班时,我特地带上前一天晚上记下的草稿,并趁工作之余又开始码字。中午,阿荡打电话给我,说他在我公司楼下办事,邀我下去一块吃午饭。当他听说我还在办公室码字时,也不由露出诧异的表情。吃饭时候,他说有一些新的想法,让我加在剧本里,而我则很严肃的跟他讨论每一条是否合理,我俩好像正在设计修建一栋摩天大楼,任何一丝小小的修改都要经过深思熟虑,邻桌的客人看我们,都向我们投来奇怪的眼神。
前前后后花了将近一周时间,我终于按照阿荡的故事大纲完成了14个人物的剧本写作,跟他碰了两次面,用纸做了道具卡,就要找人内测,刚好12月15日是阿荡的生日,他说那一天他请大伙去他家玩,剧本游戏刚好可以派上用场。
下一章,将讲述第一次剧本测试结果。
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