我剑与远征这款游戏你的肝一定要出奇的好,因为这款游戏虽然说是一款挂机游戏,但是如果你不肝的话你也只能挂机其他的一点办法都没有了。玩家们吐槽最多的也就是这款游戏既肝有氪金,所以很多玩家都忍受不了就退出游戏或者就是挂机偶尔上来收收资源,尝试能不能推关,不行就继续挂机。而在游戏中萌新和大佬最大的区别就是萌新会觉得推关一定是靠英雄,但是真的是这样的吗?
阵容的影响不知道大家有没有注意一点就是剑与远征这款游戏在宣传的时候说的是放置类策略手游,所以这款游戏本身是具备一定的策略性的,而不是蛮干,当然你氪金的话英雄在等级方面碾压对面的英雄一大截那么可以不需要考虑策略直接冲就是,但是我相信很多玩家跟我一样都是0氪党或者微氪,所以得利用策略来取胜。
在剑与远征中采用是2前排和3后排的布局方式来布置英雄,这一点的话比较不好玩家不能根据自己的情况采用多保1或者是全后排的阵容,所以英雄的站位就在推关中占据到比较重要的位置,即使英雄是一样的,但是站位不同也会造成这次推关的失败,或者险胜。
在上面一个的布局中我们看到了一个很明显的错误就是羊头是一个后排英雄,但是他的站位却在前排,而两个个前排英雄却跑到了后排去。羊头跟别的英雄有一个非常大的区别就是他这个英雄的爆发力强,但是因为使用技能会消耗自身的血量所以放在前排根本就不会发挥出任何作用更何况是扛伤害。
只要对阵容进行微调,将原本属于前排的英雄放到前排而后排英雄放回后排在原本中是打不过,但是调换一个就会发现不仅可以完美推关而且我方英雄还剩下4个。所以大家会发现看起来英雄放置的位置在对战中影响会很小,可是你会发现效果是非常明显的,这也是很多萌新玩家刚步入英雄中最容易犯的错。
羁绊作用很多玩家会有一个习惯就是在抽卡的时候比如抽到了一张紫卡英雄那么就会迫不及待地把自己阵容里面的蓝天白云英雄换下来,或者抽到一个极品英雄就想把阵容里面的比较差英雄换下来。但是这其实是一个非常大的误区,这个误区虽然没有跟英雄站位这个误区影响大,但是也会让自己的阵容在对战损失很多应有的加成。
在游戏中激活羁绊中比较例外的是两个种族一个是恶魔种族他们的羁绊自成体系,而半神族可以变成任意一个种族进行羁绊加成。一般羁绊就是三个同族加两个个外族英雄而作为触发的基础条件,每增加一个本组英雄那么羁绊的加成也就越高,所以在对战中可以拥有五个同族英雄的收益是最高的。
结束语就以我们自己为例大家都是从萌新一步步变成大佬级的玩家,也走过了无数的游戏误区,很多误区在我们回想过来感觉很可笑,但的的确确是我们经历过的。剑与远征推关难度是异常的高,无论是什么阵容都会碰见天花板都需要花费一段时间去挂机或者氪金才行,但是阵容和羁绊又是非常重要的,所以在对战中去刻意弥补这些缺陷能较大能力提高自己推关的进度,你们在游戏中经历过哪些误区呢?
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