游戏可不可以影响一个人的世界观、人生观、价值观。个人觉得是可以的,这种影响有多大,影响因子有哪些,应该是一个值得研究课题。通过这些影响因子的研究,反过来在应用到游戏中,是不是可以进行正趋向的文化教育。玩游戏的过程同时也是接受教育的过程,这种方法我觉得也有可能实现,实施起来估计有些困难,因为毁坏一座房屋,永远比建造一座房屋更轻松。不能因为困难这件事就不做,相信有责任感的公司,应该会肩负起在游戏中传播科学文化知识的使命。即使你们今天迈出了一小步,那么你这一小步放在历史的长河,也许推动事情发展的一大步。
飒爽英姿
针对一些获取资源、生存建造类的游戏,个人觉得内容应该更丰富一点,比如发电,游戏中可以先学习一些基本的电磁理论,在进行后续的发电机制作;比如储能,各种储能设施的建造;比如说灯具制作中,我们可以了解关于灯的知识(煤油灯、钨丝灯、LED灯),灯的发展史,有好多知识可以融入其中;在比如山上采摘药草,可以顺便学习一些常见药用植物的功效,常识性的应该普及一点;一些名贵药用植物生长环境可以在游戏中很好的模拟,在应用这些知识来兑换资源。
也许有人会讲“这些知识的学习,想学的可以去自学,没必要拖慢游戏节奏;我玩游戏就是为了爽,就是为了体验爽的那种感觉。”如果您是这种想法,证明你还没GET到我想表达的意思。
其实我真正想说的是“游戏公司应该在其各自的领域内,肩负起传播正能量文化的责任”,而不是一味的追求流量,有心想做总有办法,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
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