1980年,南梦宫公司推出了一款名为《吃豆人》的街机游戏,两年后雅达利则带来了这一游戏的Atari 2600版本,而这款经典游戏也长期被网友评价为“最具影响力的游戏”之一。日前腾讯游戏在官方微博上宣布,万代南梦宫经典游戏《坦克大战》、《吃豆人》和《小蜜蜂》已经正式登陆微信,而且此次《坦克大战吃豆人小蜜蜂3合1》在登陆微信的同时,还与肯德基进行了联动。
据悉,此次肯德基推出了特制的“WOW桶”。用户购买WOW桶后,即可获得《坦克大战吃豆人小蜜蜂3合1》的24小时无限畅玩券”一张。一边吃炸鸡喝冷饮还有机会支持传说级别的游戏微信版,对于很多玩家来说,显然是件一箭双雕的好事,但这种活动模式却并不陌生。事实上,本月肯德基与FF14的联动活动,也就是被称作“光之战士的噩梦副本”分享餐兑换坐骑激活码,几乎与其如出一辙。
【火出圈外的“光之战士”,痛并快乐的肥宅套餐】
在7月5日中午15点,肯德基与最终幻想14(又称FF14)同时放出了一则活动公告,宣布双方合作的“最终幻想14分享餐”即将来临。用户从7月8日到7月21日期间,在KI上校口袋炸鸡店下单“最终幻想14分享餐”并完成核销,也就是到门店使用,就能领取价值168元的“FF14黑色胖陆行鸟兑换券”。
尽管许多玩家最初认为这只是一次普通的联动合作,但下单时才发现,“最终幻想14分享餐”竟然是一套四人套餐。这是什么概念呢?也就是说一位“光之战士”需要努力解决掉两个汉堡、一份鸭肉卷、四杯饮料,以及若干烤翅、原味鸡、黄金鸡块后,才能拿到一份限定坐骑的激活码。
而这个活动最开始的设想,或许是让四位FF14玩家一同来肯德基享受同样的套餐四遍,既能够为新品汉堡解决的销量,也加深了彼此的组团情谊。然而落到实际时,更多玩家则是选择一人吃下整个套餐。显然,这是个艰巨的任务。
但出乎意料的是,虽然芝士厚菇素尊堡称不上好吃,四杯饮料一人基本也基本喝不完,但是这群“光之战士”却意外的玩得挺开心,并且在社交媒体上也衍生出了不少融合现实与游戏的梗。比如将套餐实物照片P成游戏副本的样子,比如将肯德基员工P成游戏中发放任务的NPC的模样,又比如将组队吃完的汉堡盒子高高垒起,组成“天之御柱”……
更让人没有料到的是,玩家们的自嘲玩梗,竟然一路火到了FF14的老家11区……
【游戏 快餐=充满傻气却又超稳定的搭配】
虽说肯德基与FF14联动套餐走红的过程有些意外,但是在玩家们看来,这场线上与线下的联动已经红出了“圈外”,让不少非FF14玩家也知道了相关活动的存在,本质上是一场成功的营销活动。甚至于汉堡王也趁机询问网友“哪款游戏和老王更配”,从后续的回应来看,或许准备“碰瓷”时下热门手游《明日方舟》。
要说这种游戏与快餐品牌的合作,其实并非肯德基与FF14首创。早在去年《绝地求生:大逃*》带动“吃鸡热”后,德克士就趁机与《绝地求生:刺激战场》联合推出“吃鸡兄弟连”活动,旨在为其一个月的活动时间里,帮助消费者“全方位营造吃鸡氛围”。
而更早之前,《剑网3》也曾与中式快餐品牌“真功夫”启动战略合作,在游戏中的扬州主城甚至出现了虚拟真功夫饭馆,而玩家在线上点单还有机会获得周边挂件。
至于和FF14一脉相连的FF15,其与日清杯面的合作更是从“游戏创意元素”的添加,到日清直接给SE送去大量泡面,以及后续的合作创意广告制作等。
虽说这种游戏与线下的联动活动不知为何,看上都莫名带着一股傻气,但从当时的宣传结果来看,推广宣传的成功率却不是一般的高,甚至几乎没有翻车的情况出现。
【“双赢”基因早已埋下】
为什么游戏与快餐之间的品牌合作如此“佳偶天成”?其实稍微思考就不难发现,无论是游戏还是快餐,目标受众其实高度重合——都是年轻人。对于快餐店来说,这也是一个与目标消费用户联络感情的重要渠道。有过组团下本游戏体验的朋友都知道,游戏时常常会出现来不及慢慢吃饭的情况,这时快餐无疑是个不错的选择,而当某种快餐的味道与玩家在游戏时的回忆挂钩后,往往能产生一种名为“情怀”的化学反应,并潜移默化地影响着品牌形象。
而对于游戏来说,这种联动的目的就更加明确。通常来讲,游戏的影响力因为自身限制往往被困在线上,只有在类似CJ与漫展等活动中,才能有效将影响力扩展到线下。而与线下快餐店的合作不仅时效更长,店内高密度的人流量以及契合的目标用户,显然对游戏品牌的线下推广宣传极为有效,因此也就进一步推动双方的合作取得“双赢”的结果。
不过即便是“光之战士”,一人挑战“黑鸡副本”也会吃撑到难过。因此不管是快餐还是游戏,大家还是需要适量而行。
【本文图片来自网络】
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved