《第五人格》牛仔反身钩初步研究

《第五人格》牛仔反身钩初步研究

首页休闲益智空翻牛仔更新时间:2024-04-26

作者:NGA-风聆s

前言:本人四阶咸鱼菜鸡玩家,非专业牛仔玩家,本帖子仅为了抛砖引玉,交流学习。

关于牛仔反身钩:也有人称为牛仔反身跳,是高端牛仔常用技巧。设屠夫坐标为(0,0),牛仔坐标(1,0),出钩子牛仔跳到(-1,0),绝对距离不变,实战意义有限。

反身钩则控制了牛仔的跳跃方向为x轴正向,可以跳到(3,0)处,距离变成原来的三倍,有实战意义。

(图片可见一个反身钩前后的截图)

个人不严谨测试数据,牛仔瞬钩最远能钩到距离牛仔7步的(按照牛仔跑步声音计算)监管者,蓄力钩为11步。反身钩距离为7步(即瞬钩距离)。

这个距离对于绝大多数屠夫都有战略意义。另外猜测牛仔跳跃动画中无敌,落地后摇极短所以对于雾刃,锯子(钩子本身还断锯)触手都有一定克制意义。对于新屠夫爱哭鬼,由于可以快速增加距离跳出腐坏领域,猜测有一定克制效果。

本人自定义环境进行了反身钩测试(PC端)

采用软件辅助,每次“短按”钩子时间为650ms。

这里提到按键时间问题。

猜测阈值abc三个;

0-a判定为瞬钩;

即第五判定你点击了一下;

a-b判定反身钩;

即钩子甩出去了,但是人物面向没有改;

这个阈值同样适用于反身钩理论下的花式钩;(关于花式钩和反身钩在b站有视频介绍,我不再赘述)

b-c判定蓄力钩;

这个区间不会出现蓄力线;(猜测c=1000ms后出现蓄力线)

其他和c-无限大效果一致;

如果能找到ab中间值,当你按键时间为这个值时,理论上可以达到最高概率的反身钩成功率。

本人最后通过按键软件辅助,每次按鼠标右键(本人设置为求生者道具1)时间设置为650ms为我测试的数据不多的情况下的最适合结果。

综合反身钩成功率体感达到80%以上。

本人目前存在问题:不能转动视角实现在坐标(x-1)^2 y^2=4圆边界任意点的跳跃。(即反身钩的任意角度跳跃)

而在b站其他视频中有不少成功案例。在这里求大佬解答。

另外成功率问题,我认为成功率在90%以上时才有实战意义。目前本人成功率还是偏低,求各位牛仔大佬分享经验。

另外,欢迎大家参与对牛仔的进一步研究。包括花式钩,反身钩的研究以及关于蓄力以及判定范围的研究。

以上初步研究数据均为本人个人测试成果,请勿乱用。

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