Dota2火猫技能机制解读:如何使你的飞魂伤害增加一倍?

Dota2火猫技能机制解读:如何使你的飞魂伤害增加一倍?

首页休闲益智看火猫更新时间:2024-05-08

他,身手矫捷,飘忽不定。

他,物法双修,爆炸输出。

他,进可单*,退可翻盘。

他是谁?

丫儿嘞,灰烬之灵

烈火罩

作为灰烬之灵的核心技能,烈火罩集生存、输出、farm于一体。

作为生存技能,它的效果差不多就是开了1.5个挑战头巾。

那么问题来了:是不是火猫蹭一个笛子(洞察烟斗),就相当于开了一个3倍效果的挑战头巾呢?

答:有时相同,有时不同。

烈火罩、挑战头巾、洞察烟斗同属一类,笔者称之为“魔法伤害格挡”,它们在减少伤害时一共分两个步骤。

1、每次受到魔法伤害时,魔法伤害格挡的格挡量就会累加在一起进行减伤。低于这个累加和的部分会被减免掉,只有超过这个累加和的部分会对目标造成伤害

例如烈火罩(500) 挑战头巾(325)的火猫能够挡下莱恩的死亡之指(850 60)的绝大部分伤害,只会损失2位数血量。

如果伤害没有超过累加和,那么单位甚至不会受到任何伤害。

2、但是在计算格挡量的损耗时,每个魔法伤害格挡都需要独立计算一次。

例如烈火罩(500) 挑战头巾(325)的火猫虽然能够轻松抵挡2级达贡之神力(500 43),但是因为烈火罩和挑战头巾都会被消耗掉543点格挡量。结局就是明明火猫的跳刀也没有被打断,但是他身上的两个格挡却一起消失了。

综上,多个魔法伤害格挡能够更有效抵挡高额魔法伤害;同时,多段的小额魔法伤害能够更快速地清掉多个魔法伤害格挡;并且,多个魔法伤害格挡并不能互相保护,使其他护盾能够被晚些打破。考虑到高额魔法伤害的技能过于稀缺,所以对于火猫而言,并不需要去刻意套笛子,也不能通过笛子来保护自己的火盾不被打破。

这一点同样适用于多笛子多挑战头巾的情况。

上一个知识点中,笔者在写死亡之指和达贡之神力的伤害数值时,使用了一个加式,而不是使用数值,这并不是笔者刻意卖弄或笔误,而是关于魔法伤害格挡的第二个知识点:

魔法伤害格挡现在落后于技能增强和凝魂之露进行结算。这意味着

1、在计算伤害时,你完全可以按下alt键来查看受到技能增强后技能实际造成的伤害数值。

这个数值完全影响了火盾的格挡。如果2级大根指在烈火罩上,虽然伤害和格挡都是500点,但是火猫还是会因此受伤。

2、购买凝魂之露,可以一定程度上,延缓对面破火盾的速度。

同样的,使用2级大根打击烈火罩,如果拥有凝魂之露的话,虽然会消耗1层凝魂之露,但是烈火罩却可以保留下来。

当然了,拿45块钱给35秒CD、20秒持续时间的烈火罩续个命,究竟值不值就见仁见智了。

烈火罩作为持续伤害技能,其伤害间隔只有0.2秒,也就是说火盾每秒造成5次伤害。这一性质摊薄了每一段伤害的值。这使得:

1、1级火盾基本上不会破折光、树甲(树精卫士-活体护甲)(伐木机的是活性护甲,不要搞错了)、不会触发大电锤(雷神之锤-静电冲击),因为需要实际伤害大于5(计算魔抗后伤害不足5)。不过,高等级火盾是破折光、树甲的优秀典范。

2、不点天赋的火盾不会触发急速冷却,因为需要实际伤害大于10才能触发急速冷却。

3、火盾不会消耗死灵龙的皮(陵卫斗篷)的层数,需要单次伤害值达到50以上触发。

4、作为一个单次伤害低(6/8/10/12),伤害段数多(32/48/64/80),伤害总量高(240/480/800/1200)的技能,烈火罩是一个优秀的破烈火罩技能,堪称我克我自己的典范。

残焰&激活残焰

残焰作为灰烬之灵的终极技能,可以称得上是他的灵魂,也是灰烬之灵能够大秀四方的基石。

不同于风暴之灵的球状闪电拥有0.3秒的施法前摇,不同于大地之灵的巨石翻滚拥有0.6秒的施法延迟,灰烬之灵的残焰和激活残焰既没有施法延迟,也没有施法前摇。

如果只是想逃跑,那么无论火猫面向何处,无论残焰身处何地,只要往自身前方释放激活残焰,火猫立刻就能飞走,甚至可以省下转身的时间。

当然,以上只是火猫最为基础的操作。

众所周知,无影拳 残焰可以实现重重包围下的无解逃生,即使是虚空罩大也留不下火猫飘逸的身姿。然而这套操作虽然秀,但是是建立在牺牲无影拳的基础上的。

在激活残焰时,无影拳将被立刻打断。

输出不拉满,总感觉有点亏,有什么办法能解决这个问题么?有!

如果先飞残焰,再放无影拳,那么无影拳必然能拉满

需要提醒大家的是,残焰后释放无影拳并不是百分百成功的操作,因为激活残焰后,无论起飞时面向哪里,火猫总是面向自己的施法方向的,所以在飞魂途中,如果想使用无影拳,那么一点要在飞行撞到目标前使用,也就是快速地将鼠标移动到下图中红圈所在的位置点击释放无影拳。

如果不能及时释放无影拳,火猫将会无法释放无影拳,从而导致连招失败。

当然了这个套路为什么没被推广过呢?因为实在太秀了,所以不稳。

1、如果无影拳的单位少,那么火猫会傻愣着几秒,这段时间,如果给火猫一个无敌(包括吹风、关、祸乱娜迦的睡),那么火猫就会被留在原地,飞不走了。不过类似于虚空大一类的眩晕技能还是留不下他的。

2、如果无影拳的单位太多,那么会导致火猫先飞到残焰处,然后返回接着无影拳,最后回到释放无影拳的地点。而因为释放无影拳往往还处在环伺包围之中,这时火猫的逃跑计划失败,无影拳又陷入冷却,很有可能会导致被击*。

那么问题来了,这个技巧既然这么多缺点,还不好把控,那么讲出来有什么意义呢?

答:对于这个技巧的弥补性操作可以让这个操作变得相当秀。

1、众所周知,在火猫飞魂的时候并不能再次激活残焰。但是如果火猫在飞魂时释放无影拳,火猫的飞魂状态会被取消,此时可以再次激活残魂。也就是说虽然只有一个魂,但是你可以飞两次。

这个操作需要你在无影拳结束后,火猫傻愣在原地的短短零点几秒钟内,立刻再次释放激活残焰。此时火猫将会从原地立刻飞出,再次经过目标,并飞至残焰处引爆残焰。

这个操作有什么用?

答:这个操作既可以在你被迫停留在原地的时候,立刻飞走,避免被吹风等道具留下,更可怕的是,系统会认定你飞了两次魂。也就是说,你只需要一个魂就能造成两次撞魂的伤害。

如果不使用技巧,一次无影拳加一次飞魂的伤害为497

使用技巧后,从状态栏可以看出,还是只使用了一次无影拳加一次飞魂,伤害为730

需要注意的是:火猫只会在原地停留较短的时间,且虽然火猫停下了,但激活残焰的弹道没有停下,一旦弹道到达了残焰处引爆了残焰,那么火猫将会被立刻拉扯到爆炸的残焰处。虽然造成了一段飞魂伤害和无影拳的伤害,但是第二段飞魂伤害便很难造成了。

这个操作不仅可以在人少时释放,人多时也可以,但是需要注意,不能等到无影拳释放完毕,一定要在残魂爆炸之前再次激活残魂,否则就被留在原地了。

2、众所周知,在火猫飞魂的时候并不能再次释放残魂。但是如果火猫在飞魂时释放无影拳,火猫的飞魂状态会被取消,此时可以再次释放残魂。也就是说看起来地图只是飞了一个魂,其实飞了两个魂。

这个操作有什么用?

答:这个操作可以在逃跑的时候“戏耍”对面,反向逃跑,避免自己的残焰被人蹲。

不过同样的,这个操作仍旧要求在较短的时间内释放第二道火魂,否则便会和上一种技巧中一样,被强制拉到残焰引爆处。

上述这些弥补性操作秀最为重要的一点便是无影拳一定要尽早释放,这样可以为之后的操作留出足够的时间。

在无影拳的过程中就可以释放残焰或激活残焰了,此时可以借助无影拳到达一些更加远的地方释放残焰,这样可以更高效地逃生或转移。

如果你的手不够灵活,操作也不够迅捷,那么就尽量不要在人多的时候用这些技巧,因为这会犯了上文中说的第二个忌讳,导致自己被自己留在原地,丧失逃生空间。

当然了,同样的,你也可以利用起来这个忌讳,加入你觉得你飞魂不合适,有些远离战场,那么你可以通过飞魂的过程中对人群释放无影拳或释放无影拳后再原地留个魂,来达到快速返回赶战场的效果。

这里笔者并不推荐放双魂使用这个技巧,时间上并不会更充裕,伤害也难以打得更高,而且一旦操作不慎,你会发现自己最后不知道飞到哪里去了。

当然了,这些技巧看起来精(花)妙(里)绝(胡)伦(哨),但是实现起来颇具难度。有一些基础的信息还是必须了解清楚。

1、无论火猫是否装备A杖,火猫冲向残焰的时间十分短暂,且有些特别。

如果在激活残焰的时候,如果火猫与残焰距离超过了1300码,那么火猫就会用0.4秒的时间飞完这个距离,0.4秒的时间会使一些技巧性的操作极难实现;而如果火猫和残焰的距离不超过1300码,那么火猫飞行速度只有1300码,也就是说飞行时间可以长达1秒。

需要注意的是,双方的距离并不取决于残焰的终点离火猫有多远,而是取决于激活残焰时残焰和火猫出发时的距离。也就是说如果A杖火猫释放残焰时,趁着残焰还没飞远,立刻起飞,那么飞行速度就只有1300码。然而A杖火猫的残焰速度是火猫当前移速的5倍,只要火猫没有被减速,那么300 移速的5倍能达到1500 ,残焰速度大于火猫的飞行速度,完全不必担心火猫像往常一样,提前飞魂就提前结束。而最大4500码的施法距离,可以使火猫的飞行时间长达3s ,两三秒的飞行时间,足够火猫秀出许多花式操作了。

但是如果放的魂太远了,那么火猫的速度就会达到一个很大的数值,这会大大影响火猫秀的成功率,因为虽然脑子跟得上,鼠标也未必跟得上火猫哦~所以控制残焰距离是一个很重要的技巧。

2、无影拳的间隔是0.2秒,且在释放技能时会立刻产生第一次攻击,所以在秀的时候一定要估量好时间的长短。

3、火猫并不是艾欧、石鳞剑士,在释放技能的时候,需要朝向正确的方向。在飞魂的过程中,一定要注意,在激活残焰时,火猫先转向鼠标点选的施法目标点后,才会开始飞行。如果施法时,点选在火猫的身后,那么会导致火猫有一个转身的动作。

火猫是典型的“转身困难户”,他的转身速率只有0.5,这意味着火猫想要转过180°,需要花费π/0.5*1/30=0.209秒,即使考虑到英雄可以在偏离11.5°时开始施法,火猫转身的时间也需要0.196秒才能施法。目前的控制技能,施法前摇一般在0.3秒左右,一旦被先手,火猫很难能在反应过来后转身逃生。

总之,花活有风险,秀儿需谨慎。

注:7.22d版本更新对灰烬之灵做出了一些调整,文中出现的一些数据有变,但机制并没有变化,所以对文中的结论没有造成任何影响,大家可以放心阅读。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved