哈喽,大家好,我是小编尤雪落儿。
这篇文章,估计很多旅行者看不懂,我会尽量用通俗易懂的语言,让旅行者多听懂一些。(硬核内容放后面,放前面看不懂)
总结:①心海蒸发反应:若托马大招是超强火(比强火还强的火),心海普攻和E弱水,那基本可以保证心海全程蒸发。但若托马大招是弱火或者强火,那心海只会偶尔触发蒸发,基本上都是托马触发蒸发。用万叶染火或者香菱挂火,心海蒸发覆盖率也非常低。
②圣遗物:❶杯子非常明显,需要水杯,伤害区对心海提升非常大,不用考虑伤害区稀释,伤害区越高越好,也就是因为这样,水4件套,成了心海最佳选择。❷头,不需要治疗头,除非你觉得治疗量不够,治疗头主要是增加奶量,但心海治疗量又非常高,基本上不需要治疗头。❸若需要心海打反应,元素精通低于100,建议带个精通沙/精通头❹总体看,攻击沙/头比生命沙/头伤害提升大,但生命可以提高奶量,总体差不多。❺主词条:水杯,沙漏和头具体情况而定。副词条:5.8%生命≈5.8%攻击≈30精通≈8.5%充能,副词条生命/攻击/精通/充能都非常nice。
进入正题
一、心海奶量表我通过多次算七七、芭芭拉、班尼特、琴奶量,得出几个结论:
治疗量=基础治疗量*(1 治疗加成 受治疗加成)
心海10级E每下奶量=(生命值*7.92% 932)*(1 治疗加成 受治疗加成)
①少女2件套就是加了15%治疗加成
②少女4件套加的是20%受治疗加成,这受治疗加成和治疗加成在一个“ ”区。
③双水共鸣加的是受治疗加成。
心海治疗量,可参考下表。30000攻击力,25%治疗加成,E每下就能有4135奶量,完全够用。
二、各种属性对心海伤害提升①水杯:心海所有伤害都是水元素伤害,全程都能吃到伤害加成。由于心海缺少暴击区,伤害区200%也并不高,没什么稀释问题,伤害区越高越好。提升伤害区的收益,明显比堆生命攻击收益大。也正是如此,水4件套才是心海最佳选择。少女4和千岩4,没有好的,不如散搭。
②元素精通:若打反应,元素精通对心海伤害提升也非常大,打反应,可以考虑精通沙/精通头。
④治疗加成:暴击率0就不说,234基础攻击力,米忽悠真会玩。
④治疗加成:治疗加成对心海伤害提升很小,但对心海奶量提升非常大,根据奶量公式,治疗头提升的奶量非常可观,也就是因为这样,七七芭芭拉最好治疗头。但心海不是纯奶,奶量十分充足,不如牺牲一些奶量,来提高伤害。
⑤生命:生命对心海伤害提升也非常一般,而且只有开大后能吃到。但生命可以增加奶量 ,可以适当堆点生命,但切勿无脑堆生命。
三、关于心海蒸发/感电反应这很复杂,我先粗略讲解一下,以后我单独出文章。
①水触发蒸发,会消耗水元素量的2倍,如水元素量为1点,水触发蒸发,会消耗2点火。若托马大招附着量为2点,触发蒸发,会完全消耗火。但心海普攻速度很快,挂水频率高,故托马挂火后,心海只有第一下触发蒸发,接下来,大多是托马触发蒸发,心海变为挂水的了。
②火触发蒸发,会消耗火元素量的0.5倍,如火元素量为1,火触发蒸发,会消耗0.5点水。胡桃配行秋能全程蒸发,就这道理,胡桃E后普攻重击弱火,行秋弱水,水元素会有残留。
③元素附着有CD限制,同一对象,一般会有计时器和计时器。如可莉打雷无相,第一下挂火后,需要2.5秒左右才能再次挂火,但同时有计数器,约3下普攻,又能挂一次火。
蒸发反应VS感电反应90级角色,感电反应基础伤害为1736,若元素精通提高75%伤害,触发两次感电,伤害为1736*2(1 75%)=6076,和蒸发反应相比,触发几次感电,才顶得上一次蒸发,且感电有CD限制。
❶在元素反应的过程中,触发元素会与附着元素以一定的比例消耗进行元素反应,如果这个比例为1:1,则称两元素之间无克制关系。当两种元素存在克制关系时,克制元素:被克制元素=1:2。元素反应克制关系如下所示:
水克制火,则水:火=1:2
火克制冰,则火:冰=1:2
水/雷/冰/火克制风/岩,则水/雷/冰/火:
风/岩=1:2
其余情况如能反应,反应消耗元素量比例均为1:1,互不克制。
❷弱元素量转化的弱附着在无外力干扰的情况下
残留9.5秒,
强元素量转化的强附着在无外力干扰的情况下
残留12秒,
超强元素量转化的超强附着在无外力干扰的情况下残留17秒。
总结来说附着持续时间t=7 2.5×元素量,衰减速率v=0.8×元素量/(7 2.5×元素量)
❸如果元素附着量>=元素消耗量:对象的元素
附着量有部分残留,剩余元素附着量=初始元素附着量-元素消耗量。
如果元素附着量
素附着量。且无论对象当前的元素附着量为多
少,都能够触发元素反应。除感电反应和冻结反应外,无法为对象附着新的元素。
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……
下次有时间再总结
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