这个系列写完的话,我怕是就要暂时“失业”了。。
因为王者模拟战这个游戏在我看来真的不难,无非就是这么几点:
前三个我前几天刚刚写过,有兴趣可以看一下。这些属于最基本的东西。这些都不了解的话,说明还没有入门。
第四条我在这个游戏刚出来的时候,就比较详细的介绍过。之前专门看了看,感觉虽然有些细节不太一样了,不过核心没变,大体思路也一样。所以我也不打算重新再写一个了,只是之前有的文章简略的提了一提运营的思路。
第五条大部分都是经验所得,非常的零碎,不太可能系统的写,可能随后我“失业”的时候,会写一个相关的东西。但是由于太零碎,可能很多东西,不看见实战的话,有时候根本想不起来。
至于第六条,在我看来反而是最表象的东西。随着游戏的各种改动,各种阵容也是你方唱罢我登场。无非也就是棋子选择的不同,和各种阵容之间运营过度的细节不同罢了。其实这个是很好掌握的,基础做好了,这些水到渠成。
以上这些都掌握了,上个王者轻轻松松。
但是如果你还想再进一步,那就得深入的研究站位的技巧了。
这个游戏就是自走棋的一种,我们能做的仅仅就是提升阵容的质量、完整度和排兵布阵。而战斗过程,我们是不能进行操作的。
提升阵容的质量,就是我们前面说到的那些基础工作。那么,排兵布阵就会非常的关键,可以让整个战斗过程,向着有利于我们的方向前进。通过优秀的排兵布阵,完全有希望做到以弱胜强。
而站位技巧,也是有基础的,那就是你首先得清楚各种棋子的攻击原则,才能针对性的排兵布阵。或者优先集火对方,或者C位躲避对方的攻击,或者让核心肉盾能受到更多的攻击,等等。
今天我们就先来介绍一下这个,站位技巧的基础篇,各类棋子的攻击原则。
一,目标锁定原则一般来说就是能打到人的时候,棋子就会优先攻击这个目标,就不会乱跑。
比如射手,有目标在攻击范围内的时候,就会直接开始攻击。再比如刺客,攻击范围内没有目标的时候才会飞。而有可以攻击的目标的时候,和战士一样直接对砍。
二,最近目标优先原则这是一个最容易发现和掌握的原则,顾名思义,各种棋子有一个优先攻击最近目标的选择。
看着简单,实际上,这个原则在一定程度上,也并不是优先级最高的。只有在进入了这个棋子的一定判定范围,这个原则才是优先级最高的。我们在后面介绍各种类型棋子的攻击选择的时候,会详细讲解。
三,我称之为“中线原则”这个不太好理解。
我们首先需要把8×8棋盘的横竖两条中线找出来。
然后,当一个棋子的攻击范围内有多个目标的时候,这两个或者多个目标如果同时符合最近原则,也就是说距离这个棋子的距离一样的话,那么,这个棋子会优先攻击更靠近中线位置的棋子。
因为后面关于每种类型的时候,我会详细的讲解,每种类型的棋子的中线原则还不尽相同,所以这次就简单的举个例子。
比如,这是我实验的时候截得一张图。
比如黄忠和阿离面前的三个目标吕布,盾山,孙策,那黄忠和阿离会攻击谁呢?
由于吕布和盾山距离黄忠的位置一样,但是盾山更接近中线,所以黄忠会优先攻击盾山。同理,阿离也会放弃孙策,优先攻击盾山。这样,我们就达到了集火一个目标的目的。看着一个攻击右边目标,一个攻击左边目标,好像是随机的,其实不然。
但实际上,射手这种操蛋的攻击判定方式远没有这么简单。后面的文章我在讲解射手的时候,会详细的介绍。这只能算是一个特例。
另外,横着的中线也有用,也会在随后的文章中根据适用类型的英雄专门讲解。
四,攻击目标的二次判定一般棋子在攻击一个目标的时候,会持续的攻击他。但是,有一些特殊情况会打断他的攻击,造成他的二次判定目标。这个AI设定有点二,也是众多演员表现演技的最佳舞台。
我分析打断攻击进行二次判定的原因,有以下几种情况:
以上这些情况,都可以造成该棋子放弃这个目标,然后根据前面说到的几个原则重新选择目标。当然,也有可能还是以前的目标。。
结语由于这个问题确实比较复杂,每一类棋子之间都不太一样的优先级和判定方式,而且还有特例。本篇就先简单介绍一下总体的攻击判定原则,随后的文章中会根据每一类棋子的特性,进行更详细的介绍。同时也会写一写这些东西到底有什么用。
这个东西可能真的是我原创的吧。本来我也想在网上找一找,看看类似的东西,验证一下我的想法。结果,什么也没找到。
那我就只能反复的测试这些东西的正确性了。其实这个也构思实验了很久了,只是之前有些东西还拿不太准,没有形成完整的系统,不敢胡说。比如那个中线原则就困扰了我很久。
本次写出来,也只能说,在我有限的测试中,没有发现例外,所以就舔着脸冒充原创了。但是,零概率事件不等于不会发生的事件,保不齐就有不准的特例出现。
所以还是希望如果您有不同的案例的话,请不吝告知,拜谢了先。
感谢大家阅读,感谢支持。。
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