王者模拟战进阶攻略站位技巧(一):各种棋子的攻击判定原则解析

王者模拟战进阶攻略站位技巧(一):各种棋子的攻击判定原则解析

首页休闲益智看谁打的准更新时间:2024-06-04
前言

这个系列写完的话,我怕是就要暂时“失业”了。。

因为王者模拟战这个游戏在我看来真的不难,无非就是这么几点:

  1. 了解棋子的强度和作用
  2. 了解装备的强度和作用
  3. 了解天赋的强度和作用
  4. 了解运营经济的方法和套路
  5. 了解一些乱七八糟的小技巧小套路
  6. 选择一个合适的阵容
  7. 了解站位的技巧

前三个我前几天刚刚写过,有兴趣可以看一下。这些属于最基本的东西。这些都不了解的话,说明还没有入门。

第四条我在这个游戏刚出来的时候,就比较详细的介绍过。之前专门看了看,感觉虽然有些细节不太一样了,不过核心没变,大体思路也一样。所以我也不打算重新再写一个了,只是之前有的文章简略的提了一提运营的思路。

第五条大部分都是经验所得,非常的零碎,不太可能系统的写,可能随后我“失业”的时候,会写一个相关的东西。但是由于太零碎,可能很多东西,不看见实战的话,有时候根本想不起来。

至于第六条,在我看来反而是最表象的东西。随着游戏的各种改动,各种阵容也是你方唱罢我登场。无非也就是棋子选择的不同,和各种阵容之间运营过度的细节不同罢了。其实这个是很好掌握的,基础做好了,这些水到渠成。

以上这些都掌握了,上个王者轻轻松松。

但是如果你还想再进一步,那就得深入的研究站位的技巧了。

这个游戏就是自走棋的一种,我们能做的仅仅就是提升阵容的质量、完整度和排兵布阵。而战斗过程,我们是不能进行操作的。

提升阵容的质量,就是我们前面说到的那些基础工作。那么,排兵布阵就会非常的关键,可以让整个战斗过程,向着有利于我们的方向前进。通过优秀的排兵布阵,完全有希望做到以弱胜强。

而站位技巧,也是有基础的,那就是你首先得清楚各种棋子的攻击原则,才能针对性的排兵布阵。或者优先集火对方,或者C位躲避对方的攻击,或者让核心肉盾能受到更多的攻击,等等。

今天我们就先来介绍一下这个,站位技巧的基础篇,各类棋子的攻击原则。

一,目标锁定原则

一般来说就是能打到人的时候,棋子就会优先攻击这个目标,就不会乱跑。

比如射手,有目标在攻击范围内的时候,就会直接开始攻击。再比如刺客,攻击范围内没有目标的时候才会飞。而有可以攻击的目标的时候,和战士一样直接对砍。

二,最近目标优先原则

这是一个最容易发现和掌握的原则,顾名思义,各种棋子有一个优先攻击最近目标的选择。

看着简单,实际上,这个原则在一定程度上,也并不是优先级最高的。只有在进入了这个棋子的一定判定范围,这个原则才是优先级最高的。我们在后面介绍各种类型棋子的攻击选择的时候,会详细讲解。

三,我称之为“中线原则”

这个不太好理解。

我们首先需要把8×8棋盘的横竖两条中线找出来。

然后,当一个棋子的攻击范围内有多个目标的时候,这两个或者多个目标如果同时符合最近原则,也就是说距离这个棋子的距离一样的话,那么,这个棋子会优先攻击更靠近中线位置的棋子

因为后面关于每种类型的时候,我会详细的讲解,每种类型的棋子的中线原则还不尽相同,所以这次就简单的举个例子。

比如,这是我实验的时候截得一张图。

比如黄忠阿离面前的三个目标吕布,盾山,孙策,那黄忠和阿离会攻击谁呢?

由于吕布和盾山距离黄忠的位置一样,但是盾山更接近中线,所以黄忠会优先攻击盾山。同理,阿离也会放弃孙策,优先攻击盾山。这样,我们就达到了集火一个目标的目的。看着一个攻击右边目标,一个攻击左边目标,好像是随机的,其实不然。

但实际上,射手这种操蛋的攻击判定方式远没有这么简单。后面的文章我在讲解射手的时候,会详细的介绍。这只能算是一个特例。

另外,横着的中线也有用,也会在随后的文章中根据适用类型的英雄专门讲解。

四,攻击目标的二次判定

一般棋子在攻击一个目标的时候,会持续的攻击他。但是,有一些特殊情况会打断他的攻击,造成他的二次判定目标。这个AI设定有点二,也是众多演员表现演技的最佳舞台。

我分析打断攻击进行二次判定的原因,有以下几种情况:

  1. 目标死亡,这个不用多说。
  2. 攻击的棋子释放技能,比如守约,眼看把眼前的打死了,结果一撅屁股就不知道去瞄准谁了。实际上,所有的棋子在释放技能时(或后),都会进行一个二次判定。
  3. 目标棋子移动,移动出该棋子的攻击范围。比如目标棋子是诸葛,诸葛放大时向后位移。比如目标宫本开大。
  4. 目标处于“不可选中状态”或者“无敌”状态。比如婉儿上天,杨玉环大招,触发目标的辉月效果,复活甲的等待复活状态等等。
  5. 本身被硬控控制,恢复正常后。比如眩晕,击飞,石化,冰冻等等完全丧失行动能力的控制技能。

以上这些情况,都可以造成该棋子放弃这个目标,然后根据前面说到的几个原则重新选择目标。当然,也有可能还是以前的目标。。

结语

由于这个问题确实比较复杂,每一类棋子之间都不太一样的优先级和判定方式,而且还有特例。本篇就先简单介绍一下总体的攻击判定原则,随后的文章中会根据每一类棋子的特性,进行更详细的介绍。同时也会写一写这些东西到底有什么用。

这个东西可能真的是我原创的吧。本来我也想在网上找一找,看看类似的东西,验证一下我的想法。结果,什么也没找到。

那我就只能反复的测试这些东西的正确性了。其实这个也构思实验了很久了,只是之前有些东西还拿不太准,没有形成完整的系统,不敢胡说。比如那个中线原则就困扰了我很久。

本次写出来,也只能说,在我有限的测试中,没有发现例外,所以就舔着脸冒充原创了。但是,零概率事件不等于不会发生的事件,保不齐就有不准的特例出现。

所以还是希望如果您有不同的案例的话,请不吝告知,拜谢了先。

感谢大家阅读,感谢支持。。

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