作为全球最大的PC玩家平台,Steam拥有着覆盖面最广的受众群体,对于PC游戏也更具话语权,其中每月的玩家硬件调查以及用户网络统计都是面向所有用户公开的报告,对于研究全球PC端玩家生态有着很大的价值。
本月,Steam平台的年终评奖即将于月末截止,本奖项基于大众评选,可以作为原生于PC平台的无冕之王(没有颁奖仪式,没有奖金),代表普罗大众的喜好程度,然而由于今年Epic商店的发力,导致许多原定于Steam发售的游戏未能进入提名名单,为奖项的含金量打上了一定折扣。值得一说的反而是Steam照例每年公布的铂金评级,为我们盘点了整个2019年发售游戏的销量及在线人数段位。
铂金畅销(至少2000万美金以上)
除了“那个男人”以及其他服务型游戏,我们看到今年发售的游戏有三款登上了畅销榜:《全面战争:三国》、《怪物猎人:世界》以及《只狼》。从排位顺序来看,取得TGA GOTY的《只狼》在Steam上的营收似乎并不如“怪猎”以及“三国”。“怪猎”在Steam上的销量已经突破了1000万份,何况还有预售中的大型DLC“Iceborne”的销量加持;而“三国”和《只狼》的销量介于200万-500万间。从买断制游戏上榜的比例,不难发现Steam上最具吸金能力的还是各类“网游”。《彩虹六号:围攻》、《星际战甲》、《上古卷轴OL》、PUBG、《命运2》都是业界长青的存在,明年EA宣称要重返Steam,对于EA旗下的各类“半死不活”的服务型游戏,未尝不是焕发第二春的一个机会。
黄金畅销(1000万美金左右)
今年发售的大部分畅销3A游戏都集中在第二梯队,日厂的《鬼泣5》、《生化危机2重制版》,欧美的《星球大战:绝地武士》、《刺客信条:奥德赛》,以及小成本黑马《雷霆一击》(MORDHAU)。这些游戏的销量构成了小圈子爱好者的广泛选择。
白银畅销
白银畅销榜有着话题性的鲜明特色,例如榜首的《噬血代码》(Code Vein)中的“二次元捏人”就在发售期间形成了不小的热议,但由于游戏品质仍欠打磨,无奈沦落到第三梯队。同样于今年发售的《遗迹:灰烬重生》(REMNANT:From the Ashes)也存在着相同的处境,“土味下本”“磕头联机”成为了发售期间许多玩家的日常,但游戏作为试验性作品的后续乏力以及内容不足成为了它没落的原因,而作为独立游戏的《雨中冒险2》(Risk of Rain 2)跻身白银行列,则是一个不小的成功。
在线人数白金榜(10万以上)
在线人数评级与白金销量榜几乎一致,V社仅在榜首放上了自家的自走棋《刀塔霸业》(Underlords),实际上underlords的在线人数从6月底开服的20万人到7月6日跌破10万仅过去了2周的时间,对于自走棋的分流仅体现在开服之初。另一款让人眼前一亮的游戏是《光环:士官长合集》,瞬间达到了16万的同时游玩人数,作为一款“炒冷饭”的作品,士官长的魅力对于PC玩家不可谓不香。
抢鲜体验毕业作品(EA测试最佳)
与2018年相同的是,我们还看到了许多中国游戏在Steam平台上找到了自己的定位,腾讯《永恒边缘》是其中最成功的一个,拿下了“最佳抢先体验毕业作品”的白金级首位,旨在表彰年度收入最高的EA测试完结游戏,同列的还有国产游戏的《波西亚时光》,用了长达两年的时间将游戏和工作室打磨成了现在的样子。
月度热门销量
此外,一些国产小成本独立作品也成为了Steam新品榜的常客,1月份《了不起的修仙模拟器》,2月份《光明记忆》、《隐形守护者》,3月份《东方月神夜》,5月份的《圣女战旗》,6月份的《Muse Dash》......几乎每个月我们都能看到有值得一玩的国产游戏上线,涵盖范围也相当广泛,独立游戏经历了野蛮生长和收割,终于可以看见一些有实力的制作人员步入了正轨。
虽然不想在年末的时候扫兴,对于国内着眼于Steam的玩家和厂商而言,“蒸汽中国”的阴霾始终笼罩在大家的头上。这朵云会下雨吗?什么时候下?下起来会把整座城市淹掉吗?没人能说清。在8月份的Ti过后,又传出了Steamcn论坛“蒸汽动力”被收购了域名,被完美世界作为Steam中国的域名,有非常大的可能。
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