默默无闻但有趣的《戴森球计划》

默默无闻但有趣的《戴森球计划》

首页休闲益智开心蹦蹦球游戏更新时间:2024-04-16

戴森球计划其实是开发团队柚子猫工作室账号下的第二款游戏。

  在成为爆款之前,柚子猫于2018年5月在Steam发布了一款名为《蹦蹦球》(弹力黄油球)的产品。这是一款从名字到玩法都极其简单的休闲益智游戏。一眼就能看穿,背后的开发者数量绝对可以用一只手来数,或许就是一个人在业余时间练习。

  和很多独立团队的第一部作品一样,由于各种不成熟的条件,这部只有三条评论的轻量级作品很快就石沉大海了。

  2019年2月,当时的柚猫刚刚过了一周年。现在回想起来,他们可能收到了一份特别的生日礼物。

  这份礼物是一种潮流,一种因春节档电影《流浪地球》的出现而在全国乃至全世界掀起的现象级科幻讨论潮流。团队成员,都是资深科幻爱好者,对这种趋势有些动摇,从而确立了在变幻莫测的市场中制作独立科幻游戏的想法。

  从电影院出来不久,柚子猫的前两个成员李俊和周迅就有了一个略显宏大的想法。3354他们决定自己从零开始建造一个戴森球,这是许多科幻作品中围绕恒星的太空中的巨型人工结构。

  凭借多年的开发经验,两人没有犹豫要不要做戴森球体,而是直接进入了如何打造戴森球体的实验阶段。他们开始技术测试,验证游戏玩法的可行性,建立游戏原型,确定系统级规划,甚至干脆做市场调研。

  经过几个月的实践,他们很快辞掉了工作,在重庆大渡口区的一个普通小区租了一个小工作室,组建了一个5人的团队。包括2个程序,2个美术,1个策划。办公室里有五把椅子和五台电脑。他们面对面坐着。

  队伍的数量还是可以用一只手来数的,不过话说回来,也许柚子猫自己也没有想到他们的下一场比赛会取得什么成绩。

  一个

  “EA版本的推出对我们来说不是结束,而是一个全新的开始”。

  经过一年零十个月的开发,2021年1月21日,柚子猫工作室五个人联名按下按钮发布了《戴森球计划》,然后在游戏发布第一天的开发日志中这样写道:

  “银河系的漫长旅程刚刚迈出了第一步,然后,我们将和你一起前进。就像游戏中建造戴森球体一样,从点点滴滴开始,汇聚成一个伟大的奇迹。

  “我们很难预测我们会取得什么样的成就(我们自然会往好的方面想)。就像人类踏上宇宙之旅,未来的一切都是未知的,有未知的结果,未知的困难,未知的喜怒哀乐,但《戴森球计划》会坚定的更新,来兑现我们对你的承诺。”这是一个浪漫的销售公告。事实证明,柚子猫的“未知未来”也开始向浪漫主义演变。

  《戴森球计划》售后大获成功。45分钟内登上Steam全国及全球热卖榜榜首,首周实现35万销量。同时在线人数突破8万,成为2021年“国产游戏开门红”。

  大量玩家涌入,以至于游戏发售后团队中没有人要“爆肝”。

  他们阅读每个球员的评论。因为一个不好的反馈,他们深夜从家里回到演播室,花了几个小时修复,让选手起床前就能解决问题。

  同样是周五晚上11点,团队刚发布新版本,去一家餐厅吃饭,刚点好菜,看到了玩家反馈的漏洞。他们让老板留好饭,先回办公室修正Bug,40分钟后继续回去吃饭。

  为了在开发过程中更快的掌握像素级的修改需求,美工伙伴们还目测了线段的长度,锻炼了眼力。这是柚子猫特别的自强技能。

  来自重庆的采访

  更重要的是,他们不仅有对球员的责任感,还有足够健壮的能力。

  《戴森球计划》没有走太多弯路,但早在策划阶段就确定要进军国际市场,推出英文版;团队充分利用自身的预算、技术和工期,很早就制定出了以天为单位的开发计划,完整地安排了项目所需的各种细节;并充分将游戏规则赋予高度逼真的物理规律,力求游戏硬件友好,让一款模拟游戏后期不会太卡。

  开发团队需要时间来详细分析逻辑框架。

  柚子猫对游戏的充分准备为后期的EA版本打下了坚实的基础。这种完全符合cerny理论的开发思路,体现了团队成员优秀的开发实力。

  但也有“意想不到”的时候,《戴森球计划》的火爆销量还是超出了团队的预期。大量玩家涌入游戏,许多之前从未接触过模拟商业游戏或者对科幻设定不太感兴趣的玩家也来到这里,从零开始探索一种新的游戏类型。

  面对数量庞大的玩家,柚子猫不得不忙着让每一个玩家更适应的感受游戏的乐趣,同时还要继续把原来的计划延伸到更远的未来,思考未来该怎么走好。

  2

  “如果你需要找一个需要数学能力才能让效率最大化的游戏,《戴森球计划》就是它。”

  对于未来的路,柚子猫的回答和行动是一整年一步一步默默更新。自从柚子猫工作室在Steam正式注册以来,他们已经发布了68篇开发更新日志,基本上可以说每周都有日志。发布后两周更新12次、一天更新3次的记录,开始被更长、更持久、更大规模的版本更新记录所取代。

  从日志内容可以看出,他们处理问题的模式是先优化后添加。很多模拟业务的资深玩家在更新日志里留言,希望游戏更新的优先级是创意工坊。

  联机系统

  UI调整

  与敌人战斗。不难发现,这是一个由内而外的过程。

  圈内玩家解决问题的方式比较固定。它只需要对相对成熟的系统框架进行修补。它的目的是让玩家生产效率更高,体现在每一次更新都会让原料的配方更经济。

  葡萄柚工作室开发日志,四向分流器

  具体来说,2021年5月21日更新的多线程优化,7月23日更新的蓝图系统,8月12日更新的性能测试工具,11月18日更新的流量监控器。这些更新一方面可以增强老玩家扩充生产线的动力,另一方面也可以给新手带来更人性化的指导。

  流量监示器

  但面对更广泛的玩家,尤其是刚感兴趣却面临巨大学习成本的新手,开发者需要多思考。任何游戏都会有一个起步门槛,就像《开荒》一样,但是开发者在里面能做什么呢?

  或许答案就是讨论、互动、引导。详细的导学资料是基础,线上或者NPC和AI是加分点,来自游戏本身的思想碰撞才是激发游戏*的终极答案。《戴森球计划》显示了这方面的独特解决方案。

  面对那些新玩家带来的问题,柚子猫采取的方式是在充分建立开放讨论环境的同时,更新泛化内容(如“战斗与敌人”元素)。

  在过去的一年里,工作室从最初的五个人的团队扩大到十几个人,有了新的办公空间和更好的设备。因为当时没有4K显示器,不得不要求球员测试的尴尬早已成为历史。

  柚子工作室的新办公地点还是比较简单的。

  不过十几个人的柚子猫偶尔会对外界调侃:“我们团队几百人”。成千上万的玩家和柚子猫工作室的成员一样,为《戴森球计划》的成功贡献了自己的力量。

  玩家向柚子猫询问他们的需求,帮助翻译,编写策略,自发地向孟新回答问题,并以无限的创造力激励彼此。仅仅是“戴森球体计划定量量产计算工具”之类的资源计算器,玩家就做出了几个不同的版本。

  这是大规模生产的三种不同的量化工具。

  玩家可以在选择银河种子时使用这些工具计算出科研塔的生产极限,然后在蓝图界面中搭建基础设施,一件件建造科技塔和物流路线,最后愉快地看着被成千上万条传送带包围的工业帝国平稳运转。除了精确的计算,还有漂亮的安排。过去工厂建造游戏向工业帝国的发展告一段落,《戴森球计划》将《群星》中只能从远处观看的戴森球体变成了玩家可以自己建造的巨型空间结构,在《异星工厂》等同类游戏的玩法范式上延伸了新的主题。

  沉迷于建筑美学的玩家用地基和戴森球体系统绘制出各种有趣的图像,并饶有兴致地介绍了微结构布局中应该注意的细节。

  在哔哩哔哩,大多数游戏生态系统

中,点击量最高的视频往往是高流量UPs的现场场景和策略。而《戴森球计划》则不同。

  以“华丽”、“惊艳”、“震撼”为关键词,展现一系列“视觉奇观”,不断征服圈内外玩家。呆在电脑屏幕前,看着戴森球体系统工作,既浪漫又快乐。

  在这些各种各样的视觉奇观中,我们可以看到玩家用行星传送带编织中国结。当人类从寂静无人的太空望向地面时,唯一能看到的人造痕迹就是这种永恒的红色闪烁:

  或者以一个巨大的星球为舞台,消耗整个恒星系的资源,建立一个先进、高效、自动化的产业链,只为演奏一首周杰伦的曲子:

  玩家戴森球体玩出了花,互相竞争,就像一场视觉艺术展。

  有意思的是,在最近的中波科幻题材插画艺术展上,《戴森球计划》也和《冰汽时代》等波兰著名科幻游戏一起在四川科技馆正式展出。

  这些线上线下输出的内容,不仅属于玩家的信息分享和二次创作,更有《戴森球计划》本身不断增长的影响力。无数新奇的想法和细小的思想在广阔的空间里交织碰撞,推动着作品中这个二等文明世界向新的历史位置进行顺序性的过渡。

  三

  “天上掉下来的东西。”

  《戴森球计划》的主人公叫“伊卡洛斯”。

  游戏里说它是“一台轻型工业机甲”,但据玩家称,“它可以徒手采矿,直直地扎进黑洞,高速撞击地面而不受损,还能贴着恒星表面飞行。它的炉子可以烧很多东西,也可以创造一个工业世界。是《戴森球计划》现实世界中唯一的真神!轻型工业机甲伊卡洛斯!”

  我对“伊卡洛斯”这个名字的印象,总是在《天降之物》动漫里的翼语上。《戴森球计划》中的“伊卡洛斯”从某些角度来说,与动漫中的某些类似,比如飞行、建造超级强大的设施,以至于有些玩家自己做了“形象还原”的mods。

  哔哩哔哩展示的伊卡洛斯在即将发布的《戴森球计划》新版本“进化的伊卡洛斯”中,推出了机甲定制功能,这是一个可以改变伊卡洛斯整体外形的系统。玩家可以为机甲设计独特的外挂装甲,不仅仅是颜色的变化,还有装甲片的形状和材质,从局部细节的装饰到背部展开的“光翼”。

  这个更新通知让玩家感慨:“现在伊卡洛斯真的要变成伊卡洛斯了。”

  对于新版本的功能更新,我已经提前试用了beta版,体验后除了机甲定制的感觉之外,还有几点值得一提。

  一个是大型矿机的加入,可谓是前中期玩家的福音。原材料的积累不再是点亮技术的障碍。当然,大型矿机不会触发批量开采的成就,所以不要试图投机取巧。中期星际供应链的建立速度明显加快。

  其次,增产剂。一开始我以为增产只是加速物理框架或者产品翻倍,没想到不同产品效果不一样,还能探索出新的方程式(好像加了催化剂)!

  蓝图系统和界面的优化也起到了简化玩家操作的作用。不过这次尝试时间有限,岩浆发生器星球和新戴森球体系统都没有探索过。预计在官方更新中可以看到dyson sphere分层显示的优化等视觉上的改进。

  柚子猫发育日志

  目前发售一年的《戴森球计划》还处于EA阶段,游戏也在不断提升可玩性和体验。正如发售首日日志所言,是“坚定更新”来兑现对玩家的承诺。

  创始人李俊在接受采访时表示,柚子猫最终不会有很大规模,最好保持20人左右。在这支不到20人的队伍背后,5万多条玩家评论对《戴森球计划》的好评率贡献了近98%,游戏自始至终好评如潮。

  《戴森球计划》,这个小团队的第二款游戏,在steam250.com的网站算法方面,已经在2021年最受欢迎的Steam游戏中排名第二,在所有Steam游戏中排名第29。

  去年刚上架的时候,玩家和媒体经常以“国产游戏”的角度来看待它,称之为“国产之光”。一年过去了,《戴森球计划》这个身份并没有改变,但我们或许已经可以去掉“国产游戏”这个前缀,从一个更普遍、更简单的角度来看待它了:

  这是一款由玩家投票选出的好游戏。放眼全球,整个Steam可以说是一部杰作。

  * 《戴森球计划》一周年新版本《进化的伊卡洛斯》现已在Steam更新,并开启8折促销优惠。愿工程师们在2022年继续让你的足迹遍布星辰大海。

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