每天都能看到各种代练,过任务被封号的小伙伴在那嚎,这肯定是咎由自取,但是我觉得坦克世界官方也有一定的问题
第一点 银币
银币作为游戏里必不可少的道具,其实我觉得可以把收益提高,玩家真正花钱的地方在金币车,高帐,涂装,还有现在的3D涂装任务,洗成员也算一点。
其实银币对于官方的收益并不多,而游戏机制却因为银币被霍霍的一塌糊涂,各种为了收益卖队友,就为了多打几发少赔点银币,各种怂,各种黑,战机转瞬即逝,这种队友我相信大家都遇到过。
好好的一个团队游戏被搞得勾心斗角,我跟对面15个人勾心斗角,还要跟队友尔虞我诈,真心很累。而且现在有几个人从官方买银币?有时间的自己打,没时间的找代打。现在没有队友伤害机制了,以前有队友伤害(TK)有些人会在撤退前给自己队友断腿,然后自己跑路,你说你气不气?
而银币的作用在游戏里提现的并不明显,老玩家不练车开个高帐打打金币弹,打打十级车只要不是玩的太菜,几乎不会亏多少银币,而且从二雷时代过来的玩家手里基本不缺银币。
而新手玩家单开一条线,在不用金币弹,不用大补给的情况下,除去送的7天高帐,到6升7的时候就会没有银币,如果同时开三条线,那么到5升6就会没有银币,这时候要么买,要么脱坑,要么找代练,脱坑是最普遍的现象,因为这个等级的玩家根本没什么游戏粘度,甚至还没理解这个游戏要怎么玩。
这时候游戏就会告诉你:要么充钱,要么受虐,要么滚蛋。本人新手时就经历过修不起车是啥体验。而相比一开始就摆出来你充钱就能变强的游戏,逼氪,才是最让人恶心。无形逼氪,最为致命。你还不如大大方方告诉他,你要充钱,你不充钱你就垃圾。
扯了一大推,咱们现在来说说代练,现在各种主播层出不穷,而代练,打银币,做任务,这种只要被发现基本封号没跑,而且连坐。而且代练只是从主播手里接单,至于代练怎么打,会不会卖车删号,那主播根本控制不了。所以代练有风险,找人代练尽量去大主播哪里,如果毁号还能赔给你。
下面我们来聊聊个人任务
如果新手玩家一共8辆车,具体是啥咱就不说了。我主要是觉得“个人任务”的任务有点过于困难了。
前面的两台低级车不说,后面从T55A开始,如果一心完成任务,那么除了运气之外,还要卖队友,以任务为目标,胜负不考虑。那这个个人任务是不是有点本末倒置了呢?到底是让玩家好好玩游戏呢,还是让玩家主要完成任务呢?
其实我就觉得个人任务完全可以换简单一点,以签到积分为主,或者战令积分,比如以前二雷服得军工中心这种,只要你每天完成一定的任务就可以获得积分,而用积分可以换取坦克,我的113就是军工换来的。
这样保证了游戏活跃度,还不会让玩家因为完不成任务而产生挫败感,进而去找代练。
官方总是在吐槽代练,挂机,脚本,其实有这些方面也是这个游戏逼出来的。你怕人挂脚本,官方可以自己做一个脚本么,比如花点钱,然后让玩家云挂机,多长时间给多少银币,多少经验,哪怕比脚本贵收益只有脚本的一半呢,一点玩家也会愿意选择安全合法的挂机吧,你整天封号的目的又不是为了劝退,干嘛这么死脑筋呢?
坦克世界也被称为老年CS,说白了玩这个游戏的人都是中年人,谁有时间整天刷银币打经验?这些人最愿意的就是花钱买时间,你看看隔壁的传奇,都是中年人,舍得花。
也不差这点钱。而投入时间和金钱越多,游戏粘度也就越大,很多脱坑的老人都是说“我把高帐用完就脱坑”“我把银币用完就脱坑”所以为什么不能加一个机制,让愿意挂机的玩家买“挂机时间”呢?
这样就解决了脚本玩家和正常游戏玩家的冲突。当然也要有所限制,比如挂机玩家的坦克成员不加熟练度,只能用金币车挂机,打出来的也是个体经验,想换全局在花钱,然后如果花钱兑换云挂机的经验可以享受一比五,甚至一比十这种。
练车的大佬们肯定愿意花点钱,还能全面消灭代练练车,脚本练车。
还有新手教学方面,多推出一点互动性。比如推荐加入军团,推荐军团玩家组队,成长到一定程度的玩家可以引导打打军团战,领土战,这些方面的奖励可以给每个军团玩家一点,只要参与就有奖励。
我觉得坦克成世界“不火”就是因为坦克世界缺少腾讯那种,你玩,你充钱,你就是我爹,哎,这种感觉
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