游戏的基本机制,足以让你和孩子上瘾,你了解过吗?

游戏的基本机制,足以让你和孩子上瘾,你了解过吗?

首页休闲益智连连看大招版更新时间:2024-10-27

不太清楚大家对“游戏机制”感不感兴趣,但文章还是要写的。

所以先这么写一写吧!

虽然大家可能不太感兴趣,但我觉得大家看一看,可能就会有些兴趣了…


先说游戏的普遍特征——使人觉得有趣。

游戏为什么能做到这一点?

为什么能使人觉得有趣?

这与它的特性有关。

游戏的基本特性是一条连贯的逻辑——付出行动、收获结果。

游戏设定→使人产生某种期待

玩游戏→为了某种期待,付出行动

付出行动→收获某些结果(打怪能升级、连起相同图标能消除这些图标)

收获结果→提高兴致,进而强化整个过程

继续期待→继续玩

继续行动→继续收获

这一基本特性,被称为“期待”与“反馈”的组合。

游戏先给你一个期待——你玩了之后可以收获某某某。

然后这个期待促使你行动——让你去玩,玩了之后,你果然收获了某某某。

你付出行动、收获结果——对你产生一种激励,让你“高兴”。

然后循环下去。


再说游戏如何形成反馈,对人产生刺激。

你对某个游戏做出指定行为,比如点击鼠标、按键盘的某个键。

即:做出某种指令。

游戏会对你的指令做出反应,进而形成结果。

它可以是一个细节生动的游戏,你控制的角色进入草坪,草坪上的草会左右摇摆。

它也可以是你点击某个角色,结果这个角色哈哈大笑。

你下达指令、游戏回应指令,这就是【反馈】

它的形成机制就是如此简单。

它对人的刺激也非常有效——人本能的喜欢这种【反馈】

从本质上来讲,这种反馈并不比“婴儿触摸电梯按钮,按钮发亮,婴儿非常激动”高级多少。

所以人们喜欢这种反馈,是一种本能。

我们本能的喜欢这种“付出某些行动→得到某些反馈”。

而游戏也是利用了这一点,使得玩家喜欢游戏。


游戏不光只有简单的反馈,它还构造了许多复杂、充实的反馈机制。

拿连连看举例,这是一个简单反馈的游戏。

你连贯相同图案,它会消除。

一个最简单的连连看,大概只有消除的动画,没有声音。

一个较好的连连看,它会设置声音。

当你成功消除的时候,会放出悦耳鼓励的音乐。

当你失误时候,它会放出刺耳的声音。

当时间不多了,它会发出警告声。

这就是较为复杂的反馈机制——除了简单的动画效果,还附带有更为突出的音乐效果。

它可以对人产生更好的刺激效果。

更为高级的反馈,是模仿现实,使游戏变得更加真实。

比如早期的各种FPS游戏、现在的各种3D游戏。

有风吹,树草动。

有火烧,有灰烬。

甚至还有一些小动物,当你走过去,它们会被吓跑。

这些复杂反馈,使人犹如“身临其境”,进而产生一种“更为真实”的体验。

当然了,有人喜欢这种游戏,有人不喜欢。


一个看似简单的手游或其他什么游戏。

它们都在利用这种基础的反馈机制。

它先给出某些期待——比如这游戏中有某些角色、有某些声优的配音。

然后再告诉你,如果你玩,你就能得到这些东西。

游戏某些地方吸引人,这就产生期待。

你去玩了,这就是行动。

行动之后的结果,就是反馈——你获得了“先前期待的东西”。

这就是一套基本的反馈机制。

随后就是各式各样的细节。

比如载入界面触碰屏幕会有某些效果,载入期间有节奏平和的音乐。

比如奋战时候的音乐会变得恢宏,角色大招的效果非常绚丽。

这些都对人造成某些刺激、让人产生某些反馈。

还有教程引导、任务奖励,也都是反馈机制。

教程会送你一些不错的奖励。

完成任务也会送你一些不错的奖励。

行动→收获。

仍然是基础的反馈机制。

上面讲过,“喜欢反馈”是人的一种本能。

而这些“反馈机制”又隐藏在游戏的所有细节之中,无影无踪的刺激着玩家。

因此,玩家就会被这些机制牵着鼻子走,进而形成一种“沉迷其中、难以自拔”的感觉。

本能的力量是很强大的。

你肚子里没有食物了,你的胃会告诉你这里空荡荡,你的大脑会说“我想吃东西”。

你会产生“吃东西”的*。

你应该知道“饥饿”时候的进食*有多强。

当你的大脑习惯了“游戏的反馈”,它就会告诉你“我想玩游戏(想要某些反馈)你快去玩!”

游戏能在某种程度上“成瘾”,就是因为它布满了许多影响“本能”的机制。

只是一个很简单的机制——你做某些行动,它会产生某些反馈。

但它能影响本能。

就像婴儿触碰电梯按钮,发现按钮发光了,婴儿会发现“自己的行动带来了结果”,进而非常激动。

就是这么简单。


你可能已经意识到了一些东西。

是的,不光游戏充满了这种“反馈机制”,许多APP、电子产品都充满了这些机制…

下拉、左划、右划…刷新…

发现新的视频…新的消息…

看视频…看消息…高兴、激动、大笑、觉得有趣、觉得悲伤…

看完…索然无味…

继续下拉、左划、右划…刷新…

这一套“本能连击”足以让无数的人“回过神来,几小时过去了”。

这并不比“婴儿触碰电梯按钮”高级多少

却足以抓住、影响无数人的心神,使之“成瘾”。


今天只讲“基本机制——反馈机制”,之后再继续讲讲游戏里的更多东西。

本文内容取自某本书中的研究,不敢说理论研究非常充足,但整体是立得住脚的,算是有所依据,而不是“随便YY的”。

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