因为某一方面或者多方面的原因,某些游戏企划可能会被取消。一般情况下,我们都无法得知那些有着悲惨命运的游戏企划,因为他们大多数都中途夭折,并不会像公众发布相关信息。但凡事总有例外,也有数量不少的游戏企划在发布预告信息之后被取消,也可以称得上是“出师未捷身先死”了。
而一旦这样的情况发生,玩家们总是会从官方渠道或者说一些谣言那里得到千奇百怪的原因,像是该游戏未达到出版物的标准啦,制作组沦陷于开发地狱啦,一个游戏从企划启动开始直到到达玩家的手中,总会经历各种波折。
近些年来,我们看到了不少以悲剧收场的不幸企划,像是比较近的亚马逊游戏工作室开发的8人对战MOBA《Breakaway》,还有去年白金工作室的《龙鳞化身(Scalebound)》,尽管后者有“复活”的传言,但是目前并无准确消息。最令人糟心的点在于,这些游戏都是被广大玩家寄予厚望的。
像是《新寂静岭》,《洛克人传奇3》这样的游戏企划的取消,都无疑让广大的忠实粉丝们大失所望。
无论你是否曾为我们这一次盘点中所列出的游戏感到激动,有一点是无疑的,这些游戏企划最终都未能抵达终点。从最受期待的热门作品到无人问津的冷门作品,我们这次盘点了近些年来最值得瞩目的那些被取消的游戏企划,我们也会简略谈谈这些游戏的前世今生。
《与狼同行(The Wolf Among Us)》第二季根据《与狼同行》第一季的结局,开发商Telltale Games很明显的表示了他们开发续作的意愿。但是在当时的情况是,工作室手头有着太多的工作,《无主之地传说》,《我的世界:故事模式》以及《权利的游戏》,这让工作室分身乏力,最终磨灭《与狼同行》第二季的开发热情。
最终第二季的发布是在2017年7月的圣迭戈国际动漫展(San Diego International Comic-Con)上,同时宣布上一季中的配音演员Adam Harrington和Erin Yvette都会继续出演。但是,在2018年5月,Telltale发表声明,称因为一些内部问题,续作的开发将会延迟到2019年。
然而就在这不久之后,因为某些“难以克服的挑战”,Telltale关闭了他们大部分的工作室,这也就造成了《与狼同行》第二季的流产(同期一些正在开发中的项目也被迫停止)。
《Breakaway(逃离)》《Breakaway》本该是亚马逊游戏工作室在大热的MOBA游戏类型里的盛大登场,该作品最早宣发于2016年9月的Twitchcon。这一款游戏采用4V4的对抗模式,它结合了许多其他游戏的元素于一身,像是《英雄联盟》,《能量宝石(Power Stone)》和《火箭联盟(Rocket League)》。值得一提的是,该款游戏特意制作成在Twitch平台上很容易直播。
因制作《*手本能》第一季而被人所熟知的Double Helix工作室负责该作的具体开发,这也是该工作室在2014年被亚马逊游戏工作室收购之后所开发的第一个项目 。在《Breakaway》初步宣发之后,只有断断续续的消息和少量的游戏视频放出。直到最后有谣言传出,暗示该项目的开发工作陷入困境乃至企划已经被取消。
这件事情最终尘埃落定是在2018年4月亚马逊发布出这样的一条声明:“我们有着许许多多的想法,并且对于我们的产品有着一个非常高的要求。尽管我们做出了许多努力,但是最终这一款游戏仍然没有达到我们预期的一个标准。在经过一段时间的自我反省之后,开发团队决定将注意力转移到新的项目上面,也因此,《Breakaway》不再进行后续的开发。”
同样的,亚马逊游戏工作室给《Breakaway》仍然留下了微小的希望,他们说也许“在灵光一闪”之后会重启这个企划。当然,若是根据官方的说法,在可预见的未来,我们是无法看到《Breakaway》重新出发了。
《龙鳞化身(Scalebound)》《龙鳞化身》是一款由白金工作室开发的Xbox One独占的角色扮演类动作游戏,该游戏第一次发布是在2014年微软E3上的新闻发布会上。该作主要讲述一个名为Drew的冒险家以及与他缔结了共生关系的名为Thuban的龙的故事,二者在这片名为Draconis的大陆上一同起航,相伴而行,去与那些拥有巨大力量及身躯的生物战斗。
其实这个游戏的最初概念在2006年就已经诞生了,但是白金工作室当时最终还是拍板决定制作《猎天使魔女》。该游戏的想法最终得以修订并再次提出缘于白金工作室在制作《神奇101》这一作品时所得到的进步发展。
《龙鳞化身》原计划发行于2016年,不过最终因为该时间段内作品扎堆而将计划推迟到了2017年。在展会上,该作也展示了不多的信息,让人们得以一窥那宏大的战斗场面和线上的多人合作模式。然而,这样的一部作品还是在2017年的一月份被腰斩了,微软是这么说的:“经过慎重考虑,微软工作室做出了终止《龙鳞化身》的开发工作。”
是的,就只有这样,微软没有透露出更多的相关细节,既没有提该游戏被取消的原因,也没有告诉我们之后是否有与白金工作室的合作计划。
《Doom 4(毁灭战士4)》首先要说一下,2016年发行的《毁灭战士4》并非严格意义上的《毁灭战士4》,要注意的是它的英文原名也只是《Doom》,将其称之为续作不如说是该系列的重启之作。
《Doom 4》最早透露出消息是在2008年5月的QuakeCon上,故事将延续前作的风格,当游戏被确认在积极地之作之中时,只有一点点的信息被慢慢放出,这使得一些玩家们开始怀疑该作的制作周期。
从对《Doom 4》的开发团队中的重要人员的采访之中我们了解到,在开发过程中《Doom 4》转变了自己的风格方向,有了一个与《使命召唤》类似的严格的脚本质量要求。《Doom 4》最终企划取消,某种程度上有利于该系列在2012年的重启,也就是2016年的《Doom》。
相关的开发人员在事后表示“无关游戏好坏,我们只是觉得《Doom 4》失去了《Doom》的风格,我们没有将它做成我们想象中的样子”。
《星球大战1313(Star Wars 1313)》《星球大战1313》是一款将游戏背景设定在星战宇宙的动作冒险游戏,在该作开发的最后阶段我们可以了解到,故事将跟随年轻的波巴·费特(Boba Fett)展开,一共见证他的一段传奇经历。但是在迪士尼收购卢卡斯影业之后,转变了星战这一IP的一些经营战略,这也导致了2013年4月3日的大规模裁员,许多原本的企划都被取消了,这其中就包括《星球大战1313》。
《新寂静岭(Silent Hills)》原本作为《寂静岭》系列的又一新作,《新寂静岭》由小岛秀夫和电影导演吉尔莫·德尔·托罗 (Guillermo del Toro)共同合作制作,《行尸走肉》的演员诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)(弩哥)也将参与到游戏的制作中。
但在完成了《合金装备5》的工作之后,小岛秀夫从Konami离职的消息传出,他所参与制作的《新寂静岭》也就不明不白了。各种流言甚嚣尘上的情况下,Konami最终在2015年的4月27日正式宣布游戏企划取消。
《泰坦(Titan)》《泰坦》是一款由魔兽世界的开发商暴雪所开发的MMO(大型多人在线)游戏,这个开发计划最早是在2007年提出的,当时暴雪的工作计划上将它列为了下一代的MMO游戏。在宣布取消该企划之前,该作已经确认在2008年的开发工作。
在这个决定的背后是暴雪对该企划热情的缺失以及他们在一些体量更小的企划上所获得的成功。
《彩虹六号爱国者(Tom Clancy"s Rainbow 6:Patriots)》育碧是在2011年公布这款名为《彩虹六号 爱国者》的第一人称射击游戏的,玩家在该游戏中扮演一名反恐精英式的人物,面对的是一个自称为真正爱国者(True Patriots)的激进组织。育碧最终在2014年的6月9日取消了这个项目企划,因为他们想要制作有着《彩虹六号》系列更多下一代游戏体验的游戏。
《掠食2(Prey 2)》《掠食2》是一款由Human Head工作室所开发的第一人称射击游戏,作为2006年的游戏《掠食》的续作,玩家会在游戏中操控一名生活在一个名为Exodus的世界中的赏金猎人,为了找回自己的记忆而不断努力。
但是在2014年10月30日,发行人Bethesda表示由于该游戏最终未能达到应有的水准,故而取消该游戏项目。
《Shadow Realms(阴影领域)》《Shadow Realms》是一款由BioWare工作室所开发的线上4v1动作扮演游戏,最早是在2014年的科隆国际游戏展上公布了相关信息。游戏背景设定在一个叫做Embrace的世界之中,玩家在游戏中扮演拥有神奇魔法力量的英雄人物,为了拯救人类命运而战斗,对手是就是邪恶的Shadow Legions。
可惜的是,由于BioWare最终决定将精力集中于他们的另外一些计划,像是《龙腾世界:审判》和他们下一代的《质量效应》,这个《Shadow Realms》也就胎死腹中了。
《星球大战:前线3》《星球大战:前线3》是一款由Free Radical Design所开发的第一人称或第三人称射击游戏,尽管从未有官方消息放出,但是该作的开发时间应该是在2006年的年中到2008年的年初,但是因为经济方面的原因,该作还是很可惜的在完成度接近99%的情况下结束了开发工作。
《凯恩的遗产:死日(Legacy of Kain: Dead Sun)》《凯恩的遗产》系列以其颇具深度的剧情和华美的哥特风格获得了很多粉丝的支持,遗憾的是自2003年的《凯恩的遗产:嗜血狂魔》后就再没有单机新作问世,无论是制作工作室Crystal Dynamics,还是设计师Amy Hennig,都把注意力放到了其他的游戏作品上。2013年,SE确认Climax Studios曾在开发系列的新作《凯恩的遗产:死日》,但在2012年就已取消,原因是他们对销售前景比较悲观。
在确认作品取消时,Monkeythumbz解释说是因为现在推出这部游戏还不是时候。同时他还确认了Eidos现在正在制作一款多人在线游戏,名叫《凯恩的遗产:诺斯高斯》,类似于《虚幻竞技场2》,绝对不是一款MMORPG,为PC独占作品。
《Fez 2(菲斯2)》在2013年的E3展上,曾有个惊喜。独立小神作《菲斯》的开发者Phil Fish宣布将会为制作续作。不过由于前作补丁问题曾与微软结下梁子,一开始便确认续作不登陆Xbox One。
随后令人失望的消息传出,制作团队Polytron和游戏制作人Phil Fish在推特上发布了官方公告,称《Fez2》的开发工作已经终止,而Phil Fish本人也从此退出游戏业界。当时流言四起,有媒体认为这与之前Phil Fish与他人的嘴炮有关。
《黎明之门(Dawngate)》《黎明之门》可以说是EA进军MOBA的野心作品,最早的消息发布于2013年的5月,当时很明显可以看出这是一款类DOTA网游新作,从画面色彩来看与《英雄联盟》颇为相似。这款游戏可以说在开发之路上走的够远了,在14年也一直在进行beta测试。
很可惜的是,就在2014年的11月5日,EA却宣布停止《黎明之门》的开发,已进行的beta测试也即将关服。
开发商Waystone工作室的总经理Matthew Bromberg在声明中说道:“今天我宣布我们决定停止《黎明之门》的开发。我知道这让那些支持我们的人失望了,你们在测试期间慷慨地向我们提出宝贵的意见,我们在这首先要感谢你们。”
“这并不是我们所想要的结果,但beta测试是有关于学习和进步的过程,并且最终还要做出关于如何继续的艰难抉择。”
《黑暗世界(World Of Darkness)》《黑暗世界》是《EVE Online》开发运营商冰岛CCP Games开发的幻想题材网络游戏。这款由该公司位于亚特兰大的工作室研发,游戏以吸血鬼、狼人等恐怖要素作为题材的同名桌面游戏为背景,并采用该游戏的最新规则。
在历经将近8年的开发工作之后,该项目的企划停止于2014年的4月14日,CEO Hilmar Veigar表示:取消《黑暗世界》的制作是我做的最难过的一个决定,我非常热爱和尊重沙盒及宇宙两个游戏概念,并致力于将二者合并共同展现,这也是我们团队多年来共同努力的目标。对于此前为游戏投入心血的工作人员我表示崇高的敬意与深深的抱歉,我们梦想中的游戏已经不复存在。
《Fallout Online(辐射OL)》《Fallout Online》是由Interplay所开发的一款MMO游戏,是通过经典RPG游戏《Fallout》改编的网游版本,这款MMO将会为玩家展示一个全新的“辐射”世界。世界设定在一个类似50年代背景的未来,描写人类在核灾难后的争斗。该作游戏风格背景与《辐射》系列作之核战後的世界十分相似,而且在原画设计中,不难看出这片荒废的世界依旧存在着许多荒蛮的斗争。
这款在2009年被官方确认开发消息的游戏最终在2012年Interplay与Bethesda漫长的官司纠纷之后被取消,Bethesda得到了开发后续《辐射》系列MMO的权利。
《生化奇兵PSV版(Bioshock for the PS Vita)》2011年索尼在E3新闻发布会上,和前Irrational联合创始人之一的Ken Levine宣布了PSV版的《生化奇兵》的计划。这将会是一个全新的作品而不是之前系列的简单移植。但在2014年的7月,索尼与《生化奇兵》的合作很显然出了问题,而且由于Irrational Games在2014年*,Levine原本所有的计划都搁浅了。
《NBA Live 13》《NBA Live 13》可以说是EA长期以来的篮球游戏的一个重启之作,EA Sports的Tiburon工作室在接受Kotaku的采访时,工作室人员透露了很多的游戏细节,并向玩家们做出了一些初期的承诺。但最终似乎因为对作品不够满意,就在发售前不到六天的时候,EA宣布取消这个游戏。在官网声明的最后一段也提到了《NBA Live》系列的未来,表示EA仍然会继续考虑研发《NBA Live》系列新作。
《洛克人传奇3(Mega Man Legends 3)》作为经典游戏《洛克人传奇》的续作,在三代之中,玩家可以操控两个新的角色,一名为Aero,另一个叫做Barret。在一开始,这一作是由《星球大战》的开发者稻船敬二 (keiji inafune)所指导制作的。
尽管稻船敬二在2010年离开了Capcom,但游戏的开发仍在继续,不幸的是在2011年的7月18日,Capcom宣布因为游戏品质未达到既定标准而将这个游戏项目给取消了。
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