童年友尽游戏,丧病程度堪比暴力摩托,却成我们体育游戏启蒙作

童年友尽游戏,丧病程度堪比暴力摩托,却成我们体育游戏启蒙作

首页休闲益智老年暴走族更新时间:2024-04-26

问大家,还记得童年时期玩过哪些不务正业的体育游戏吗?相信不少人立刻会想起《暴力摩托》系列。竞速只是添头,比起跑到第一名冲线,蹲守在跑道上挥棍才是游戏的精髓。

不过在《暴力摩托》之前,其实就已经有类似的游戏出现,许多人在童年时期,通过学习五笔输入法的"学习机",以及黄橙橙的N合一卡带接触过该游戏,它就是红白机上大名鼎鼎的经典游戏——热血系列。

"热血系列"为日本知名的电子游戏系列,该系列多款作品的主角一直是穿着白色暴走族服饰的国夫。

整个热血系列的游戏,囊括了足球、躲避球、曲棍球等等体育玩法,可以说是不少80后和90后第一款接触的体育题材游戏。

不过在介绍这些游戏之前,还得先说说热血系列的历史,以及该系列的第一款游戏《热血硬派》。

《热血硬派》是热血系列在红白机上的第一部作品,由TECHNOS公司研发并发行,不过该游戏并非首发红白机,而是在街机上。

说到清版街机游戏,大家首先想到可能是《名将》《三国志》《快打旋风》,而接触热血系列的游戏时,可能已经是红白机上的《热血物语》《热血足球》等作品,此时的角色,都已经成为了可爱的2头身Q版小人。

然而在此它们之前的《热血硬派》,角色还是5头身比例。不过某种程度上来讲,《热血硬派》称得上是横屏清版闯关卷轴游戏的开创者,推出时间比《双截龙》还要早一年。

《热血硬派》面世后,可以说在日本街机市场引起了轰动,并结束了当年街机厅射击游戏的繁盛局面,开始进入动作游戏的时代。

在如此耀眼的市场表现下,《热血硬派》也顺水推舟地移植到了红白机上。或许是出于性能原因(红白机性能不如街机),红白机版的《热血硬派》也像其他街机移植游戏一样,对画面进行了简化,更重要的是,游戏还把人物整体压扁了。不知道是不是因此成为契机,热血系列之后的作品中,所有角色都是以Q版形象从游戏中出现。

《热血硬派》盛极一时后,TECHNOS并没有紧接着推出同类型的二代清版闯关游戏,而是以《热血硬派》的人设做成了一款躲避球游戏,也就是《热血躲避球》。

在国内,大家小时候应该很少会玩躲避球,该运动在国内称得上是冷门运动。所谓躲避球,就是躲避对方击来的球,被击中的下场,《热血躲避球》正是以这种玩法做成的游戏。

不过不同点就在于,玩家在《热血躲避球》中进行的是格斗式的躲避球,目的在于将对手的体力打为0,自己则需要坚持到最后。

最有趣的是,《热血躲避球》中玩家还能使用丰富多彩的必*技,而必*技的发动方式也是系列玩家所熟悉的数步子按键的方法,经过练习后熟练发出必*命中对手,那种爽快感是难以言喻的。

据说,热血系列第二作之所以没有延续《热血硬派》的清版闯关玩法,是因为《热血躲避球》其实原本是外包给TAITO的企划。

当时制作组认为,如果做成正规的躲避球的游戏,感觉会很无聊。同时《热血硬派》人气又非常高,那么不如引用《热血硬派》的人设以及部分玩法,做成一款带有格斗元素的躲避球游戏,于是就有了后来的《热血躲避球》。

虽然是无心插柳的举措,不过从之后的作品也可以看到,《热血躲避球》可以说给整个系列带来了深远的影响。

自《热血躲避球》开始,此后的热血系列作品,人物造型均开始趋向Q版化的2头身,而且动作和表情也开始搞笑与夸张化。

另外,自《热血躲避球》后热血系列便以格斗与运动两大路线发展,而作为热血系列第一部体育运动类游戏,也给游戏业界提供了一个"格斗式运动"的创意新思路。

不过可惜的是,该作在国内的知名度并不高,或许是受制于躲避球的知名度吧。

时间来到1989年,热血系列推出了第三代作品《热血物语》。该作重新回到了《热血硬派》的清版闯关格斗玩法,但不同的是,《热血物语》也继续沿用《热血躲避球》的Q版风格,没有回到《热血硬派》的5头身。

《热血物语》在各个方面其实都非常出色。过往的横版游戏基本都只能朝一个方向走的时候而不能返回,而《热血物语》不仅可以往回走,有时也可以往上走,这仿佛是给小时候的我们打开了一个新世界,原来游戏自由度也可以如此之高。

然而《热血物语》在国内并没有受到玩家们的欢迎,其中最大的原因竟是看不懂!

过去的横版闯关游戏采用的是单向线性的游戏方式,只要根据游戏引导打到面前的敌人就能通关。这种方式好处就在于,即使看不懂游戏里的文字也无所谓,反正只要我不死,总能看到结局的。

但《热血物语》不同的地方就在于,各个小BOSS是分布在地图的各个角落,需要玩家自己去找,否则就无法打开冷峰学园的大门,我猜应该有不少人被卡在这个地方吧。

在《热血物语》之后的,便是80后和90后玩家童年时对热血系列印象最深的一作——《热血足球》。

足球作为世界上最受欢迎的体育运动,在那个年代以足球为题材的游戏同样不少,即使在红白机上,就有《J联盟胜利足球》《Soccer》《天使之翼》《GOAL!》等游戏。

不过能够在国内风靡一时的,却只有《热血足球》。

《热血足球》延续了《热血躲避球》的设计方式,在足球玩法的基础上,加入了必*技等格斗元素在里面,颇有一番"少林足球"的味道在。

在《热血足球》中,游戏也不再有条条框框的束缚,即使是背后飞铲也不会被判定犯规,于是乎在《热血足球》中就经常会出现一种诡异的玩法,那就是把球对着人射而不是对着球门射。

因此诞生出一个非常有趣的梗:众所周知,热血足球是把对面球员全部打死就赢了的游戏。

不过这种游戏方式,在1v1时也非常容易导致对方游戏体验极差,如果实力差距稍大,一不小心就会"友尽"了。

介绍完《热血足球》后,接下来聊聊自己对《热血足球》的看法,分析一下为何《热血足球》深得国内玩家喜爱的原因。

足球类游戏一直有庞大的市场,常被吐槽的年后《FIFA》系列,每年依旧能够斩获稳定的销量,从中就可见一番。

不过在足球游戏愈发追求"真实"的情况下,由于当时红白机的性能就连有限的真实感也不足以满足玩家,因此像《J联盟胜利足球》这种偏真实的游戏,玩起来也非常别扭。

而《热血足球》在当时众多足球游戏中反其道而行,用夸张的方式给玩家带来爆笑的足球游戏体验,从而降低了玩家对"真实"的追求,或许这也是《热血足球》从红白机众多足球类游戏脱颖而出的原因吧。

除了《热血足球》外,热血系列还有《热血新纪录》《热血曲棍球》《热血篮球》等游戏,不过由于篇幅原因就不一一介绍了。大家觉得热血系列中最好玩的是哪款游戏呢?欢迎在评论区留言分享。

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