霸榜两个月,动森终于迎来第一个国产“致敬”之作|原创

霸榜两个月,动森终于迎来第一个国产“致敬”之作|原创

首页休闲益智188乐消消最新版更新时间:2024-04-30

版权大户任天堂可不好惹。

你可能没有一台Switch,但作为一个每天上网冲浪的合格网民,你一定不会没听说过“动森”。

动森实在是太火了。三月下旬发售,其实体版在日本本土的销量在3天内便突破188万套,直接超越《宝可梦·剑/盾》136.5万的首周销量,创下NS史上新纪录。

如今两个月过去了,动森的热度不但没有随时间下滑,反而愈演愈烈,从NS圈火到整个游戏圈,再火到全网遍布各种动森梗,其热度一直居高不下。

《集合啦!动物森友会》实体版发售3日销量突破188万。

在这款现象级的作品面前,“模仿者”虽迟但到。

网友发现,游戏《逆水寒》在5月21日的更新中,开放了“碧玉瓜”交易系统和花卉杂交系统。这两种玩法与动森中的“大头菜”交易系统和花卉种植系统高度相似,因此也引起了广泛的讨论。

《逆水寒》5月21日公告,开放碧玉瓜交易及花卉杂交系统。

对于游戏的抄袭现象,国内玩家已经见怪不怪,但依然不免困惑——这种饱受唾骂的行径却为何屡见不鲜?抄袭与合理借鉴的边界又在哪里?制约国产游戏发展的因素,仅仅只有抄袭吗?

是致敬还是碰瓷?

《逆水寒》究竟是怎么“抄”动森的?

在最新的动森:《集合啦!动物森友会》中,玩家可以在周日以一定的价格买入大头菜(在其前作中为芜菁,玩家称之为萝卜),这些大头菜将在下一个周日到来时全部烂掉。

而这些大头菜唯一的作用,就是在周一到周六这段时间内以一定的价格重新卖出,并以此赚取差价。

而大头菜的价格,在每一天的中午12点为分界的午前/午后,以及不同玩家的岛上的价格都是不一样的。如果在其他玩家的岛上出售大头菜,则需要输入岛主设置的密码才能上岛。

因此,历代动森玩家们在研究“萝卜价格走势”的同时,也在各个社交平台分享自己岛上的大头菜价格,实现“资源互换”。

动森玩家总结的萝卜价格走势。

而逆水寒只是将“大头菜”换成了“碧玉瓜”,买入卖出时间、腐烂时间、交易方式、凭密码卖菜等设定几乎一致。稍有不同的是,碧玉瓜的价格更新时间为周一至周六0点。

逆水寒中的碧玉瓜交易系统。

在动森中,玩家可以种植玫瑰、郁金香、风信子、菊花、三色堇、百合、银莲花、波斯菊这8个品种、均具有红/黄/白三种不同初始颜色的花卉,从花卉上取得的花朵可以用于制造家具,也可以用于装饰脸部。

当同种类的一株花卉在另一株花卉周围3×3的格子内时,即有几率杂交出不同于初代颜色的花卉。

为了种出颜色稀有的花卉,动森玩家们可谓是绞尽脑汁想秃了头。写出优秀种花攻略的玩家,甚至被称为“当代孟德尔”。

而在逆水寒中,玩家可以购买3个不同品种、均具有红/黄/蓝三种不同初始颜色的花卉进行种植。当同种类的一株花卉种植在另一株花卉的“九宫格”内时,有几率杂交出“二代花卉及珍稀花卉”,“拥有更独特的颜色乃至特殊光效”。

动森玩家的蓝玫瑰种植攻略。

一旦将动森的大头菜系统与逆水寒的碧玉瓜系统放到一起,便可以很容易地发现,这两个来自不同游戏的玩法系统具有大量的雷同之处。

而在两款游戏的花卉系统中,通过在3×3的格子中放置同品种花卉来进行杂交的玩法也是一模一样,甚至有网友戏称“逆水寒抄了动森最不合理的两个玩法”。

假如逆水寒只有其中一个玩法与动森高度相似,可能抄袭的骂声还不至于那么大。但一次性撞了两个,就让人不得不怀疑,逆水寒是否在“碰瓷”动森了。

是借鉴还是抄袭?

在游戏圈中,关于“玩法借鉴算不算抄袭”的讨论从未停止过。玩法类似的游戏不断推陈出新,期间当然也充斥着玩家们“抄袭”的骂声。

但不可否认的是,这些玩法类似的游戏中仍然不乏优秀的好游戏。

这并不是说这些玩法类似的游戏中就没有抄袭,也不是说抄袭就可以成为优秀的好游戏,只是在玩法相似的外表下,这些优秀的游戏无一不展示出了其丰富的内核。

抛开玩法来看,许多游戏中承载的世界观、剧情和各种设定,其影响力不亚于文艺影视作品。加上游戏独有的互动性这一特点,足以成为支撑“游戏是第九艺术”这一论点的坚实论据。

1997年6月号《新潮电子》,吴冠军首次提出“游戏是第九艺术”这一概念。

若只是简单地将玩法类似的游戏统统认定为抄袭,那么整个游戏界将陷入时刻绞尽脑汁研究新玩法、并将各种玩法碎片化独立化的怪圈,我们可能将再也无法玩到具有精彩设定和剧情的游戏。

在RPG游戏中沉迷打牌、在MOBA游戏中沉迷下棋、或者在恋爱模拟游戏中玩消消乐……这些玩法听起来很奇怪,但却是不少玩家的快乐源泉。那些让人入迷的“宝藏游戏”,正是靠借鉴提升了作品的丰富度和可玩性。

即便简单如三消游戏,或许玩家们也不一定希望永远只玩最早的宝石迷阵,而错过体验开心消消乐等新版游戏的机会。从这一角度而言,将玩法借鉴称为抄袭显然是不合适的。

那么到何种程度才达到了值得警惕的抄袭?那就是除了玩法,还借鉴了原画、数值、世界观等等各种设定。这要放在文学作品的角度上,也甩不掉抄袭的帽子。

此前,网易的首款非对称对抗手游《第五人格》深陷抄袭风波。

其关于游戏玩法抄袭《黎明*机》的讨论,最终以网易邀请《黎明*机》制作人担任《第五人格》的玩法顾问而落下帷幕。但其原画抄袭动画《鬼妈妈》、游戏《恶灵附身》、《克苏鲁的召唤》等等的相关讨论,却不了了之。

《第五人格》主人公杰克造型抄袭《恶灵附身》男主角。/微博@摘星少年

游戏界苦抄袭久矣。但在“人人喊打”的舆论环境之下,不少堂而皇之抄袭的游戏却依然活得很好。

“这个游戏虽然抄袭,但是它好玩啊”“我想玩这个游戏抄袭的那个游戏,但是我不想花钱买/国内玩不到啊”……正是一部分玩家的“宽容”态度,助长了国内游戏抄袭换皮成风的浮躁现象。

制约游戏创作的手铐与脚镣

我们不是做不好原创游戏。武侠roguelike游戏《太吾绘卷》、预计于2020年发售的科幻FPS游戏《边境计划》等,都是近年国内游戏圈拿得出手的好作品。

但与此同时,国内的抄袭乱象仍然持续。

不难想见,为理想做游戏者还是少数。国内更多的游戏厂家和投资者一心想着的,仍然还是赚钱。而抄袭,就是收割快钱最大的捷径。

一方面,国内法制尚不完善,难以制裁抄袭。另一方面,国内许多玩家对于抄袭的纵容,也助长了这一风气。国内抄袭游戏正是根植于这样的土壤之上,并茁壮地长成了一片恶臭的花田。

当抄袭越被纵容,原创游戏的生存空间就越小;原创游戏越难以生存,游戏厂家就越倾向于抄袭。

这样的恶性循环如果不被打破,国内的游戏环境便会一直乌烟瘴气下去,最终坑的是每一个玩家。

《边境计划》ChinaJoy 2018试玩画面。

相比之下,国外对于抄袭的容忍度更低,游戏的抄袭现象自然也更少、更不明显。有着“东半球最强法务部”之称的任天堂法务部,就以经常主动出击、维护任天堂版权的行为著称。

同时,由于玩家早已养成了“付费玩游戏”这一良好的价值观,支持了大量优秀的原创游戏的运转,使得玩家不必屈就劣质的抄袭游戏。

抄袭游戏没有了生存的土壤,游戏厂家自然也就不得不做新的东西来吸引玩家,形成了一个良好的循环。

抄袭游戏,很大程度上挤占了原创游戏的生存空间。

如果说“抄袭的游戏也好玩”、“抄袭的游戏不用花钱”这些理由,是由于国内外玩家价值观的不同所催生的,那么“被抄袭的游戏国内玩不到”则与原创游戏发展的另一大桎梏有关——那就是国内分级制度的迟迟不推出。

日本的CERO和美国的ESRB等分级制度。

在日本、欧美等发达国家,游戏分级制度已经非常成熟。游戏有了合理的分级,在设计之初确定游戏受众定位之后,便可以放手进行创作,不需太过担心由于内容的血腥暴力或色情裸露等内容,而导致无法正常发售。

诚然,未成年人应该谨慎接触这一类题材。但对于有正常分辨能力的成年人而言,一并看作洪水猛兽显然并不合适。

在人类漫漫的艺术长河中,不乏有裸露第一性征的艺术作品,这并不妨碍它们流芳百世。

游戏这一第九艺术也是一样,适当的血腥暴力、色情裸露元素,同样是创作者手中更好地表达其所思所想的有力工具。

而没有分级制度的结果,就是作品越来越低龄化、幼儿化,甚至出现了“游戏中不得出现红色血液”这种规定。

《绝地求生》中的绿色血液。

不分级,不光让创作受到极大制约,也让游戏直播和国外游戏的引入受到了相当大的限制。

虽说“玩不到”并不应是支持抄袭游戏的理由,但不得不承认,不设立分级制度所导致的种种效应,确实也在很大程度上制约了原创游戏的创作,导致游戏玩家别无选择。

每一个对游戏倾注了感情的玩家,都希望得到更创新、更丰富的游戏体验。

“玩物丧志”的根源不是玩,游戏本身也不是洪水猛兽。

有人靠《家务战争》解决了家庭矛盾,也有人靠《大富翁》参透了发家致富的真谛……当我们给游戏以信任、给人以信任,我们才有机会让人类的未来闪现更有想象力的光芒。

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