作者:老抽
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跑酷,这个追求肉体与精神分离的极限运动,应该可以算上是当代潮人追捧的热门项目,玩的就是炫酷和心跳,奔跑中寻求刺激。
无论是鱼跃翻滚、猫爬式、快速上墙这些看似华而不实却暗藏*机的动作,让各路吃瓜群众们望而却步。
“玩的这么溜,*知道吗?”
跑酷动作除了练习辛苦,还容易受伤,而这也是跟他们选择的运动场地有着直接的因果关系。
“哪里最危险,哪里就有我们跑酷达人的存在。”
如果真实跑酷所带来的视觉效应无法抵挡你对轮椅的恐惧,但又想尝试一次托马斯回旋体产生的心跳泵感,那不妨试试玩这款跑酷游戏——《忍者必须死3》。
“表哥:不是,我坐轮椅的关系不是因为玩跑酷,这个你不要采访我。”
游戏在开篇的渲染上,就给人一种动画电影的既视感。黑白底色的人物,搭配着手绘效果的背景,在简单中就掺杂着精良的质感,给我感觉像是在看一部关于跑酷的纪录片。
然而当我进入游戏看到画面的时候,便开始怀疑,自己下载的这玩意真的是游戏?不是视频?在游戏每轮开局的剧情介绍时,都会有批量的弹幕冲刷整个屏幕,直到游戏开始了才会彻底的消停下来。
“如果你被弹幕淹没而感到茫然不知所措,不妨直接关闭弹幕,冷静冷静,毕竟真正的较量还在后面。”
除了基本常见的跑酷姿势,《忍者必须死3》还掺杂着各种匪夷所思的动作。最夸张的应该就是“倒立行进”这个动作设计,恐怕也只有《忍者》系列的跑酷游戏能做到的倒立且健步如飞。
“我感觉游戏最初的设计,应该就是想做一款单纯的跑酷游戏,但是做着做着,设计师灵感就开始“扭曲”了。”
另外在与倒立按键相同的地方,时不时会蹦出一个向前冲的人形按钮,那就是“附身冲刺”,而冲刺的效果却十分给力。如果在遇到上方有障碍物时,可以变成一个躲避障碍的动作;如果遇到了铁圈圈,按下冲刺键就会收到很惊艳的加速飞升效果。大量的金币如同磁铁附体般朝向你的忍者砸来。
如果说这些非人类的跑酷玩法让你感到叹为观止,那接下来的“格斗模式”或许会让你怀疑这款游戏的定位。甚至可以去知乎开一个专题,比如《一个跑酷游戏添加格斗模式是一个怎样的体验?》。
在格斗模式里,游戏的初期会让你用一把小刀去试炼,一旦练习成手,就会有各种各样武器就等着你去锻造,感觉这种设置再玩下去就离氪金不远了。
格斗的最终奥义一定要数“忍者放大招”,金币收集后可以集气,集满气后就可以释放大招。
初期的一个“小龙炎弹”就已经让我看到满屏灿烂夺目的烟花,看到日后修行还能获得的各种憋气模式的大招后,不得不让我怀疑这个游戏设计师到底是个什么样的鬼才。
游戏每一关都有不同的新情况代入,总会新的花样来吸引人再继续闯关。到了后期游戏难度也自然的不断提高,要求的操作速度越来越快,容不得你片刻的偷闲,玩起简直就是“扎手”。
在游戏剧情里,最大的亮点就是可以驯服恶龙。为了能够成为一名合格的驯龙师,我们都在苦苦的修行忍术技艺,当BGM响起的那一刻开始,我们就知道,前面这条牲口必定要被我带回家当泡酒。
游戏除了玩法很突出,在美工上也比较相当给力。以往我们玩过的忍者类游戏,大多都是黑白相间的人物,能在游戏中找出第三种颜色已经很比较少见的。而我们的《忍者必须死3》里面不光游戏中颜色丰富,在人物的挑选上也给了很多种的选择,各种人物搭配的跑酷效果也都各不相同,良心之作可见一斑。
从游戏的设置、还有画工上都充斥着各种日本元素,这也是无可厚非,毕竟日本是忍者的发源地,不过既然美工将人物设置出中国特色的功夫熊猫,肯定也在游戏场景上做了相对应的改动,比如这样↓
穿着一身中国功夫的熊猫、上蹿下跳的忍者、以及飞身格斗的驯龙,不知道这些东西能否满足你对极限跑酷的热情。或许还是需要你亲身体验一局,才知道什么是真正的刺激。
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