点击拖拽式的“画中画”解谜,Gorogoa深度测评,这个游戏好玩吗

点击拖拽式的“画中画”解谜,Gorogoa深度测评,这个游戏好玩吗

首页休闲益智拉针解谜更新时间:2024-04-15

哈喽大家好,我是认真打游戏,用心评游戏的橘子。今天发现独立游戏《Gorogoa》(中文名:画中世界)又被推荐了,我也算是这款游戏非常早期的玩家了,今天就来和大家聊一聊这款独特的解谜游戏。本文章由游戏君橘子铲屎官原创首发。任何个人及账号未经授权不得转载。

2018年的时候,我待业在家,闲着没事的时候就喜欢打打游戏,尤其对解谜类型的游戏情有独钟。在某一天的app store上,看到了编辑推荐的《Gorogoa》,虽然打上了解迷游戏的标签,但看宣传片和我之前玩过的解谜游戏风格都不太一样,出于好奇我购买了下来开始了我的解谜之旅。

这款游戏我买的很早,几乎是刚出的时候我就买下来了,所以在通关过程中,遇到一些卡关的难题,网上根本找不到攻略来解析,后来竟然摸索着自己实现了全解谜全通关。时隔一年,我发现市面上同思路的解谜向游戏也多多少少出了几部,但做到像《Gorogoa》如此精细程度的还是寥寥可数,因此想给大家分享出来详细写一写,这款游戏真的好玩!


游戏平台与定价

我想对于付费游戏,大家最关心的就是定价问题了。目前《Gorogoa》在多个平台均已上架,简单跟大家说一说主流平台上的定价。

switch上:墨西哥区 ¥51.69,美国区 ¥99.23 ($15)

steam上:游戏本体¥60

苹果&安卓平台:¥30

解谜形式新颖独特:

和传统的解谜游戏不太一样,《Gorogoa》的解谜方法,是画面解谜。初入游戏,就能看到像漫画书一样的四宫格画面,每一张画面都是可以"拖拽"的,这也是游戏的第一个基本操作,你可以通过改变画面的顺序,实现解谜。

其次,每一单张画面中的部分元素都是可以单击放大、缩小的,通过"放大缩小"操作,可以看到更多的细节或是画面的全貌,这也是游戏的第二个基本操作

第三种解谜形式也是最新颖的,就是"组合",通过拖拽单张画面中的某一部分,你可以将它与另一图片组合起来,从而实现解谜。

这些操作结合起来,构成了《Gorogoa》独有的一种新颖的解谜形式,如同一本可操作的手工书,每一部分都可以拆解开,每一张画面都在帮助玩家完成解谜。

游戏画面精致与逻辑并存:

进入游戏,首先惊艳到我的是游戏的画面,如精致漫画般的手绘风格,十分精致。正如游戏翻译的中文名一样——画中世界,玩家仿佛走入一副漫画中开始解谜之旅。同时像我们前文所讲,因为《Gorogoa》的解谜形式十分独特,完全是依靠画面去进行拼接组合实现解谜的,所以玩家虽然在解谜初期,看游戏中的四宫格画面,每一张似乎都是割裂开的,初看看不到任何关联,但随着游戏的深入,其实每一张画面中,都有一个或两个元素,与其他张插画形成关联,这些小小的关联,就成为了游戏解谜的入手点。

我想,能想出这些插画的制作者一定非常厉害,首先它一定需要先在脑海中构思出游戏解谜后的剧情走向,再一步步前推,通过画面让线索产生联系,从而引导玩家去进行插图的拼接,移动,从而实现解谜过程。

举个游戏中的例子来帮助大家理解我所说的画面之间的*

在解谜的某一步中,玩家需要改变时钟的时间。而改变时钟的方法,是移动画面,将时钟框的插画,通过拖拽,与加热的铜葫芦温度表结合,刻度改变后,时钟框移走,时钟的时刻也就发生了变化。

"钟表"与"铜葫芦温度刻度"看似是两张毫无关系的插画,但作者又在画面制作上给了玩家许多提示与联系,相同的表盘和可移动组合的画面,使玩家能get到谜题所指,完成解谜步骤。

时间与铜葫芦的结合

游戏音乐与音效重磅制作

Roberts显然对独立游戏培育家情有独钟。为Gorogoa担当音效创作的,正是《艾迪-芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)和《斯坦利寓言》音效师Eduardo Ortiz Frau,他为Gorogoa使用了全部真实的自然道具为游戏拟声

起初为游戏配乐的是《旅程》(Journey)的配乐家Austin Wintory,但后来Roberts不想让自己的游戏听起来过于"悠扬",因此改聘了《黑白世界》(The Unfinished Swan)的配乐家Joel Corelitz。

"朝夕月华露凝霜,少年不惧岁月长"

这是TapTap平台上的玩家对《Gorogoa》制作人的赞誉。你也许无法想象,《Gorogoa》这部精彩的游戏,从宣布制作到最后发行面世,总共花费了七年的时间,而除去游戏中的音乐音效之外,游戏中的所有元素创作,都是由单制作人完成的——43岁的软件工程师Jason Roberts。这也是他的游戏处女作。

《Gorogoa》的原版漫画手稿

关于这款游戏的制作与面世,Roberts说,"Gorogoa"是他孩提时代替自己幻想中的一个怪物起的名字。从童年开始这个名字就从来没有离开过他的思绪,它像一个鬼魂一样纠缠着他的整个成长过程。他从未想过这个怪物的意义,而这正是他制作这款游戏的原因:他想为这个怪物找到一个意义。他曾计划围绕这个名字创作漫画,于是它去报了编剧课,然后耗费了好几个月的时间漫无目的地尝试创作漫画,却毫无收获。最终,他决定用一种最复杂的艺术形式来完成这个他自己都不清楚是什么的项目,他只知道一点:这东西必须是可以互动的

以Roberts最终花费了七年的时候,创造了这款游戏,以"绿眼睛的龙"为载体和隐喻,以男孩找寻记忆为游戏主题,缓缓在玩家面前铺开一幅可互动的画卷,带着玩家,走进制作人幼时内心幻想过的世界。而Roberts他确实成功了,《Gorogoa》因为主题丰满,玩法独特,画风精美,收获了玩家一众好评。

荣誉贯身之作

《Gorogoa》从问世开始,就揽获了大量奖项,不少奖项在游戏届也可谓是重磅级别,虽然有部分玩家认为《Gorogoa》担不起这些荣誉,但我们不能否认,通过七年磨砺创造的《Gorogoa》面世后,不论是在玩法上,还是在画面上,与2018年同类型的游戏竞争,都是有自己的独特优势的。

横向对比《致命框架》系列

《致命框架》也是我非常喜欢的一款解迷游戏,也是市面上发行的解谜游戏中,最接近《Gorogoa》玩法的解谜游戏了——两款游戏的解谜重心,都是在画面的拼接组合上。所以我们从两款游戏比较相似的点上来横向对比一下。

致命框架和《Gorogoa》一样,也是漫画式分割画面成几宫格,拖拽画面实现解谜。不过根据难度不同,致命框架并不只局限于四宫格画面拖拽解谜,随着游戏进行,画面被分割成更多部分,每一部分都可拖拽改变顺序,解谜难度也大大增加。

致命框架

而《Gorogoa》一直将解谜画面分成四宫格,但除了拖拽画面解谜这一个操作,还加入了点击操作与单幅画面的放大与缩小,再结合上改变画面顺序,达到难度渐深的效果。

《Gorogoa》

总结来说,在设计解谜难度上,致命框架采用的是通过增加分割画面,横向上来增加难度,操作更简单。《Gorogoa》采用的是通过可操作画面增加,互相组合形式变多,纵向上增加了难度

致命框架的解谜是分章节进行的,每一次的新画面都可视为一次独立的解谜过程,玩家不需要知道剧情上的前因后果也可以顺利的开始游戏,只要记得初衷:"不要被警察抓住,通过调整画面顺序逃出即可"。这样的设计满足了玩家即开即玩的愿望,随时打开手机就是一次新游戏体验,也不用担心进度丢失或是搁置太久记不住剧情无法理解游戏。

《Gorogoa》则是有完整的世界观和剧情的游戏,所有的解谜过程都是连续的完整的,玩家解开所有画面中的谜题,达到最终的终点,游戏结束。每一步的画面都不是割裂开的。这样的设计无疑更对剧情党玩家的胃口,虽然游戏中没有任何文字,都通过连续的画面解谜,玩家们已经看懂游戏整体讲述了一个怎样的故事。

总结来说,两种形式都各有千秋,如果玩家喜欢分节式解谜,且碎片化时间更多,致命框架也许更适合。如果玩家倾向于剧情连贯的解密游戏,《Gorogoa》其实是不可多得的佳作。

剧情丰满度略有不足

虽然下载时游戏标注了内置多语言,但其实玩家正式开始之后就会发现,游戏中一句文字提示或人物、情节对话都没有。游戏的整体剧情,也全靠完成解谜的玩家,通过这些碎片化的画面,拼接后去猜测。这对少部分沉迷解谜的玩家(比如我)造成的困扰就是,一周目时根本顾不上去揣测游戏的剧情,也只是在解谜推进的过程中大致有一个了解。在二周目的时候,才会对游戏剧情有更深刻的分析。

且游戏本身涉及到的故事背景,有回忆,有寻找,有宗教。设置的比较隐晦,剧情党初次玩完也许会觉得不知所云。

解谜时长略短

游戏全通关的解谜时长大概在2-4小时左右,根据玩家对解谜游戏理解的深度不同,这个时间略有出入,但我个人认为这个时长还是略短。作为一个已经移植到全平台的游戏,较短的游戏时长,会让玩家觉得购买游戏似乎并不值得。而且解谜游戏其实很少会有玩家在短时间内二刷,解谜部分的时间和内容,就成为了玩家衡量游戏质量高低的一个小因素。

这也就是为什么有些玩家觉得《Gorogoa》虽然制作的精彩,但和其他偏大型的解谜游戏依旧难以抗衡。


测评结语

总体来说,市面上相似类型的解谜游戏确实不多见,且《Gorogoa》很能抓住自己的优势点给自己加分。比如游戏的重点是依靠画面变化去解谜推进,那游戏中的画面一定精致的不让玩家失望。

玩家其实也不必过多去计较游戏长短和剧情,毕竟每一款游戏都不可能做到百分比完美,起码我认为《Gorogoa》依旧是瑕不掩瑜。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved