叠纸大女儿,走过“五朝”迭代的暖暖系列新作,开放世界冒险换装游戏《无限暖暖》终终终于有动静了!
官方于18号晚开启直播,不仅整上了一个小时的实机演示,还预告了游戏将于4月24日PC端开测的消息。这波宣发来势汹汹,看样子官方对游戏内容胸有成竹啊~
毕竟别的不说,开放世界 换装这种玩法组合,确实算得上新奇。如何做好两者之间的平衡与“缝合”,对厂商的技术力及策划都是不小的挑战。
为此,叠纸特意请来曾参与《塞尔达传说》系列作品的开发,并曾担任《荒野之息》策划总监的富永健太郎先生担任《无限暖暖》执行制作人。
而从这次实机演示的表现来看,确实有那“任”味了!当暖暖穿着小裙子在大地图上满世界跳跳乐的时候,雁平沙我忍不住和朋友感慨,“嗯,这个跳跳乐玩法确实任天堂。”
符合预期的美术表现,走向大世界的暖暖对于大多数暖暖系列的玩家而言,换装 养女儿才是最关心的点。从这次实机演示来看,游戏美术品质在PC端的表现还是符合预期的,在基本维持原先暖暖形象的基础上,制作组真的做到把女儿放进了一个更广阔而鲜活的世界。
相信对于大多数遗憾于《闪耀暖暖》主线只能走AVG的玩家来说,当女儿不再是只能呆在家里陪伴,而是真真正正走出房间,开展属于自己的旅途时,这种感动已经足够为之雀跃。
因此制作组也将“拍照”作为重要玩法之一加以打磨——交互动作、光影、视角、镜头焦距、补光、滤镜,功能非常之专业齐全,可调节的自由度很高,妥妥的出片神器。
从此前执行制作人富永健太郎的采访来看,游戏后续会将拍照玩法作为暖暖系列PK玩法的延伸,让玩家自发去PK女儿的风景照,从而激发更多玩家去探索大世界的打卡点与跑图*。相信在叠纸的美术水准加成下,下次测试我们就能看到很多女儿的美照惹!
当然换装游戏核心依旧逃不开好看的服装,这次直播官方也确实展示了多套服饰:日常甜美系露肩连衣裙、深红华丽强气场礼服裙、梦幻轻盈不失俏皮公主裙、希腊女神薄纱斜剪短裙、英伦复古田园长裙、多巴胺可爱背带裤...不仅有多样款式甚至特殊动效的新裙子,一些暖暖系列的经典套装也有复刻。
从官方的表述来看,奇迹大陆的力量源自于奇想力 奇想力就是这个世界的魔法,暖暖这些美美的套装便是发动奇想力的条件,不同的套装对应的能力不同。
这些套装涉及的能力范围比较广,从基础的二段跳、蹬墙跳等人物动作,到打怪、漂浮、NPC交互等特殊技能均有涉及。
因此也有不少玩家开始好奇裙装和开图之间的联系,这块应该本次测试就能见分晓了。不过制作人此前表示“会最大限度保证玩家穿搭的自由度”,套装的特殊技能只是增强暖暖的探索能力,因此也无需太过担心。
本次展示的几款套装确实也做到了美观性与实用性兼顾,一些衣服从设计到材质都与其技能做了不错的融合,让女儿在使用时的场景表现更加美丽生动。(更适合拍照了!)
比如蓝色渐变抹胸蕾丝镶珍珠滚边,背后绑大蝴蝶结丝质长摆飘带的齐膝小礼裙【轻盈泡泡】,套装的技能是漂浮。因此在人物跳跃时,裙装的飘带起伏效果做的很梦幻,短款设计也更符合跑图需求。
以及五星套装【重逢之约】,大开大合的剪裁设计,深红黑紫层层堆叠搭配烧灼裙摆,宛如把整个宇宙都收进裙底;燕尾蝶裙身缀上富有意象的神话太阳、大颗宝石、银河星辰等图饰,以及全身不断流动的星球、星云、闪光、裙摆边缘火星明灭等特效,非常之复古、精细与华丽。神秘、强大、高贵、战斗的故事感呼之欲出,这套衣服作为开场的引入确实合适。
为了解决衣服动效的难题,制作组使用UE5开了8个图层来保证裙装在大世界场景中的模糊问题。从目前的实装表现来看品质尚可,动效在人物动作中依旧可以清晰看到,不过为了优化(特别是后面上移动端)而舍弃掉一些精细设计也在情理之中。
雁平沙我觉得目前这个表现已经足够了,至少身着这套宛如身披宇宙星辰的战斗服在野外探索,裙身随着风效流动时,已经有种姐就是女王的眼球享受。
目前来看游戏的服装及人物建模水准依旧发挥了叠纸的特长,不过依旧有人物表情生硬、贴图感、动作穿模、角色建模还待优化、裙装切换不流畅、裙装的物理效果比较僵硬等问题,考虑到游戏还在首测阶段,相信返厂之后这块会打磨地更好。
跳跳乐探索开放世界,多样玩法交互相信当暖暖引入开放世界玩法后,“怎么融?”成为很多人关心的点。而在这点的解法上,目前官方给出的解法便是对其做极度的轻量休闲化。换句话说,大家想到的打怪、载具、跑图、场景交互等等,全部做了大幅度的减法。
暖暖的跑图动作很少,除了常规的跑步、跳跃,其他的都要借助套装的特殊能力实现,比较僵硬和简陋。比如过断桥、爬屋顶时要切换漂浮套装“飞”过去,乘坐动物飞行时要切换对应的套装先与其交互,再站上面俯瞰大陆风景。
采集这块也是为了制作服装而服务,由于场景交互性较弱,基本上就是走-跳拿东西,为了丰富地图采集的内容量,除了跳柱子上拿东西之外,还有爬墙开宝箱、玩小游戏拿奇想之星等玩法。
战斗方面依旧做了大幅度阉割,本质就是换上有【净化】能力的套装站桩输出,一键清怪。目前没有开放boss战等内容,如果有的话希望不要往数值输出的路线走。这其实也暴露了叠纸现阶段技术力短板,美术及其创新力也许可以拉到顶,至少对于垂类用户来说目前游戏的玩法完全够用且有趣,但放眼开放世界赛道,角色建模、载具、场景、交互等硬伤,依旧需要继续攻克。
不仅如此,游戏整体的场景风格意外偏向冷淡写实化,昼夜交替系统没有太多出彩之处。开篇暖暖掉入奇迹大陆后的城堡颇有股魂系老头环的风味,搭配【重逢之约】的裙子也算是契合。但小镇及野外地图在没有照相机光影特效的加持下,则转向老滚那种蒙上一层灰色特质的冷淡风,与暖暖的甜美长相以及梦幻风格的服装显得违和,也期待官方后续继续优化场景美术。
总的来说,目前的《无限暖暖》已经有了一个可以“静”的框架,整体的卖相十分不错,但如何让这个大世界、让大家的女儿们更鲜活地“动”起来,更沉浸地体验奇迹大陆的每片土地,让每一刻的美丽都能肆意流淌,让玩家的想象能得到更多满足,还需要后续慢慢调优。
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