《魔兽世界》平衡德如何学习并精通魔兽世界PVE

《魔兽世界》平衡德如何学习并精通魔兽世界PVE

首页动作格斗疯狂罗宁更新时间:2024-05-11

作者:巨膜蘸酱

本篇文章不适合于纯新人观看。

本文的适合对象:熟悉基础操作,对自己的PVE水平有追求的魔兽玩家。

本文不适合的对象:置顶的阅读都有困难,WOW纯新手,心态是游戏休闲玩着就行DPS高低无所谓的玩家。

我经常在德区看到这种类型的帖子,不知道大家有没有同感。

1.奶转鸟,装备XXX,天赋XXX,手法XXX,木桩只能打8K,BOSS垫底,好难受,求手法。

2.本人375鸟德,天赋是XXX,木桩10K,请问是个什么水平。

这种帖子我从来就不知道如何回复,我一开始以为只是单纯的不会查找论坛已有的资源,

我一直以为置顶的内容已经足够了,但看了很多人的WCL和疑问之后,我意识到他们其实懂鸟德,只是不懂DPS,或者不懂PVE。

所以本文主要的作用也是这里,这篇文章的论点对所有的DPS都是通用的,理解了以后,上手所有的DPS职业都是非常快的。

1,GCD,法系DPS的核心。

我想先抛出一个论坛上很常见的东西,GCD,中文名称公共冷却

当你使用大部分技能时,你的动作条的所有按键都会有一个旋转的过程,这个过程结束了,你才可以进行下一次施法。

那么说到DPS,我来顺便多说点东西,DPS=Damage Per Second,每秒伤害,这个相信大家都清楚。

如果大家做过SIMC模拟,那么大家会经常看到一个月火术,阳炎术排前二的表格。

这个表格很多玩家误认为是技能占比,其实这个表格代表着DPCT,Damage Per Casting Time,每次施法造成的伤害

这几者的关联:(∑技能DPCT*技能数目)/(GCD时间*GCD数目)=DPS

那么WOW想打到最高的DPS,就是利用尽可能多的GCD,去插入更多的高DPCT技能。

所以理解了这个,鸟德为什么要保持双DOT就豁然开朗了。

因为释放双DOT经常是循环里DPCT最高的技能。

对于DPCT的顺序,往往就是新人常问的技能优先级/技能循环。

我们可以温习一下鸟德的技能优先级:释放并保持双DOT>>艾露恩之怒,自然之力等CD技能>>增效,星涌,无增效阳炎之怒(注意,此处的三个技能为并列)。

可以看到,再算上开爆发(超凡,化身),这基本就是按照DPCT排列的,除开星涌术,这个比较特殊,之后在讲。

其实大部分人对DPCT的排列不会记错,技能循环也是了解的,也就是“会打木桩”,那为什么实战会打低呢。

(什么你木桩都不会打?去练啊!)

因为很多人的GCD浪费了,或者在可以打高DPCT技能的时候,没有做出最优解。

法系DPS的第一核心:一直在施法,GCD一直在转

那么如何提高GCD利用率?

按爆你的键盘。不要停。

魔兽世界有一个自带的延迟容限设置。当你在公共CD转动即将结束时一直按技能,那么这个技能会直接进入你的下次施法队列

举个例子,你现在在吟唱阳炎之怒,吟唱过程中快结束时一直按明月打击,那么你读完这个阳炎之怒会立即施法明月打击。

这么做是有必要的,因为你肉眼看到阳炎之怒读完,再去按明月打击,往往会因为延迟\人的反应带来DPS损失。

在你延迟高的时候,嗜血开启的时候是一定要这么做的。

合理在GCD技能中穿插无GCD技能/物品。

魔兽存在很多的非GCD技能/物品,对于平衡德来说,最常见的应该是树皮术,日光术,艾露恩的战士,类似的还有巨魔的种族技能狂暴,等等。

这些不占用GCD的东西,如果有必要,推荐尽量绑在宏上,如化身绑定狂暴,饰品,等等,可以减少失误率。

在GCD转动的时候,完成移动。

对于鸟德来说,每次释放阳炎术/月火术/星涌术等瞬发技能的时候,在GCD转的时候,你都是可以自由走位的。

我们都知道,对于法系DPS来说,走位往往意味着读不了条,读不了条往往意味着DPS损失。

但我们要时刻记得我们前面说的---在GCD中打出最高的DPCT技能。

那么GCD的填充优先级:循环中的DPS技能>循环外的DPS技能>位移技能(随着位移距离的提升,优先级也提升)>辅助技能

我们先来看看,如果我们一直在移动,

我们的循环中技能有:CD技能(自然之力,艾露恩之怒,艾露恩的战士),星涌术,星辰坠落(AOE)。

我们的循环外技能有:重复释放的月火术,阳炎术,俗称月火/阳炎机关枪。

我们的位移技能有:疾跑(猛虎冲刺),野性冲锋。

我们的辅助技能有:激活,回春术,迅捷治愈,变熊(狂暴回复),台风,群体缠绕,蛮力猛击。

那么想打高DPS,在移动过程中,我们应该尽量释放靠前的技能。

所以这也是为什么星涌术DPCT高,但在循环中的优先级并不高的原因。

比如10秒战斗,我7秒在读条,3秒在跑位。

如果我7秒站桩过程中丢出了星涌,跑位过程就没有高的DPCT技能打了,只能无脑机关枪。

手上经常留着一发到两发之间星涌的能量,这是我个人比较喜欢的打法,

这也可能是为什么领主木桩强无敌而实战几乎没人用的原因,因为领主天赋下,我们留不住星能。

在GCD转动时,完成切目标。

这对于鸟德,术士,暗牧这种多目标职业来说也是必修课了。

基本要求:在GCD转动结束之前,你已经将目标切换好,判断出下一个技能,并疯狂的敲击键盘。

几个要注意的点:

1.如果是瞬发技能切目标,不要忘记移动,尤其是两个目标之间相距较远距离。

例子:俩目标相距80码,当你站在一个目标的脚下,月火术,阳炎术,星涌术X2,

期间一直移动,差不多可以走到另一个目标的45码距离内。

完成最后一次星涌术施法的瞬间,调整人物转向,对另一个目标进行施法。

2.区分人物转向和镜头转向。

如果你也是AD左右平移党,那么按住鼠标左键旋转镜头,人物朝向是不会动的。

试想一下,如果你想对身后一个较远的目标释放双DOT,因为视野盲区的缘故,往往你需要调整视角。

但如果直接将人物朝向转过去,那么会打断你对当前目标的施法,从而造成DPS损失。

所以这种情况,我们需要使用镜头转向,调整到我们能看到身后目标的位置,利用双DOT不需要人物转身的机制完成切目标和施法。

这个操作稍微有点复杂,但在燃烧王座女巫会的战斗中的作用表现的淋漓尽致,需要多加练习。

3.目标宏的利用。

宏的作用主要在于简化操作,减少失误。

熟练制作,使用宏也是一个合格的PVE应该去了解的。

对特定目标释放技能,然后切回原目标。

/target 瓦里玛萨斯之影

/cast 星涌术

/targetlasttarget

最简单的鼠标指向宏,对鼠标指向的框体释放技能,当前目标不改变

/cast [target=mouseover,harm,nodead]星涌术

2.时间轴,将临场判断转为预先规划。

我们先从一个非常简单的例子来开启这个部分:

M塔罗克的战斗中,开场嗜血,我们选择起手开启化身爆发,这个时候被点了靠边放水,我们手上没有星能。

我们立即选择了野性冲锋后跳,月火,月火,月火,月火,月火,放完水回位,没有受到多余的伤害。

GOOD JOB?看起来是的。其实......

我们来看一看,其实我们在“被点名”这个不利条件发生后,已经做到了我们能做的了。

很多玩家也经常这么抱怨,这一开场爆发期就点我名,DPS肯定打不高啊。

那么我换一个问法,假设第一个点名必点我,我会怎么打?

1.延迟开化身的时间,等点完名确认自己没被点后,再开爆发。

2.使得跑位变成相对站桩。

第一种方法也是会有一些损失的,毕竟起手有嗜血,药水等增益,但也比化身期一直月火好很多。

而第二种方法也分为两种思路,多利用高DPCT技能,和利用特殊技能完成技能处理。

起手我们可以在化身开启前先攒一些星能,被点名后,打完手上的读条-点术士传送门-星涌(移动躲开第一滩水),同时开启树皮-阳炎之怒-移动一小步(移动的GCD月火)

由于点名放水的间隔为2秒,我们是可以抢出一个读条的,这样可以说是最大程度的减少了DPS损失。

那么理论上更加好的处理方法呢?密语戒律牧,如果我起手中了点名,直接给我压制,看下我的血。

这样被点名后,我们点术士门直接开树皮原地读条站撸攒星能即可,放水结束后双星涌归位。

这是相当“毒瘤”的打法,在开荒期一般不会去考虑,

我在这里也只是多提出一些可能性,用来完善这个章节而已。

以上,我们全部的思维都是建立在,我们已经预知了这个时间轴的情况下。

如果你根本就不知道这个点名放水的技能是干什么的,

当听到语音里指挥“你出人群啊!”的时候,大概率你只会一直月火机关枪出去,甚至更糟。

这就是我说的,有些玩家可能懂他的职业怎么玩,他只是不懂这个BOSS,不懂PVE。

魔兽世界的技能,综合起来就是,点名放水,集合分摊,小怪快打,准备AOE。

BOSS技能万变不离其宗,事先了解,通过练习,找到应对方式并将每个GCD反复练习直至不出错。

这就是所谓的魔兽世界PVE开荒。

这一篇幅我打算多通过实例的方式来解说,如何分解时间轴,然后安排自己的技能。

再来一个M传令官:

我们知道小怪的刷新时间为1,3,5分钟(小怪时间轴)

我们的化身CD为3分钟,艾露恩的战士为45秒,艾露恩之怒为1分钟。(自身的技能)

AOE的DPS比打单体的DPS高,化身,战士,轨道炮都是可以AE的。(PVE基本常识)

那么基本思路:

如果只出两拨小怪,战斗时间一般为7分钟上下,起手嗜血。

每一波AOE都要有艾露恩之怒和三星火,那么艾露恩之怒需要卡CD,三星火需要适当留CD。

化身:起手,3分钟小怪,最后一次最好能吃到球,

吃不到球怎么办?观察BOSS血量下降速度/BOSS剩余血量,最晚要在化身能打完的时候开。

如果出三波小怪呢?战斗时间一般为8分30秒左右,进P3嗜血。

化身:第一波小怪(开场1分钟),第二波小怪(开场5分钟),最后(能配合吃球最好,不能立即开)。

这种技能开法,如果我们带了2分钟饰品,那么选择在1分钟小怪这波开饰品,这样3分钟,5分钟都可以开饰品,

最后一个饰品选择配合最后一个化身。

以上是史诗传令官的基本时间轴技术总结。

我们可以看到,这都是在你哪怕一把都没有碰过这个BOSS就可以知道的东西。

你可能要问,不是你告诉我,我TM怎么知道什么时候刷小怪。

(嗨呀,攻略是干什么吃的。)

这个时候我们需要请出一个工具,叫做:WCL。

WCL绝对不仅仅是一个看排名的工具,他主要的作用是方便你了解时间轴,并复制别人的打法。

我们这里拿世界WCL排名第一的Seventhchord-鬼雾峰的LOG做一个说明。

(国服抄作业推荐ID还有:眠兔-踏梦者,咕神-罗宁,moemoemoe-阿纳洛克斯。不建议抄韩服的榜单,韩服WCL刷分行为严重)

(找WCL方法,输入你想查找的玩家ID,点确认,点进相关BOSS)

我们都不用太仔细看,光从输出曲线来看,小怪必定刷在1分钟和3分钟。

然后几个标准问题就来了:

“哇,看下聚聚的特质”

“天赋发一下”

“属性呢?”

每次看到这些问题,我的内心都毫无波动,甚至有点想笑。

请了解一个事实,在你现有的装备基础上,调节属性,特质,饰品,

能造成的差距仅为5%左右,甚至更低。

而在打一个BOSS之前,如果连什么天赋都不知道,只能说是不及格的,因为WCL看的到。

(左上角的三横杠-对应BOSS-Ranking-All classes点一下-Druid-Balance Druid)

(对应到相应的玩家,点开他的log,选择他,然后点summary即可)

那么还有一个很常见的问题:

“你说的这些我知道了,可我还是打不高,有没有具体点的输出方法,比如小怪阶段应该怎么放技能?”

选择对应的玩家,点Cast,点Timelines,把时间轴拉到小怪刷新的时候。

问论坛,吹2小时牛逼,看WCL,2分钟解决。一目了然,无师自通。

所谓的熟悉时间轴,无非就是做好以下几点:

看WCL,抄高手的作业,预先获取这场战斗的信息。(多看WCL,多翻别人的处理方式)

自己规划,结合自己团的实际情况,选择不同的配装和天赋,规划出自己的时间轴。(别人团2波小怪,你3波,别人团A的快,你A的慢,当然不能照抄)

实际战斗中,将自己的想法付诸实际,在开荒过程中不断调整,然后转化为肌肉记忆。(具体到:这个小怪出现时我应该已经留好能量和爆发了,我艾露恩之怒转好的时候我人走位到A点了,等。)

3.数据,并不是PVE的全部。

我们知道,法系DPS的第一核心,一直在施法,GCD一直在转。

那么我们引申一下DPS的第一核心,活着,才有DPS。

我们还可以引申出作为团队开荒中DPS的核心,能过BOSS的DPS,才是有意义的DPS,没有人会看灭团的DPS。

分条解释一下吧,法系DPS的核心之前我们说过了,略过不提。

作为一个DPS,如果你死了,你是没有任何DPS的。

这一点非常好理解。

所以如果你快死了,那么辅助/治疗技能的优先级,会大于一切其他技能。

不要在死亡时看死亡记录发现自己没受到治疗,就开麦喷队友,我12秒一口血都没人加。

你自己的糖,大红,迅捷治愈有没有CD?快死亡前有没有变熊?亦或是你脱离了治疗的视野?

开荒阶段,出现失误是很常见的,而利用自身的职业特性和技能去弥补失误,才是一个优秀的DPS该做的。

队友吃到了不该吃的技能,下一个AOE马上就要来了?给他一口迅捷治愈,再刷一个愈合。

团队多吃到了一次AOE,本来就缺蓝的团队需要耗更多的蓝治疗?考虑丢一个野性成长,自己刷自己几口愈合。

T忘记拉小怪,自己被小怪狂揍?开树皮吃糖,后跳找T,开麦提醒T,等等。

请时刻记住,活着才有DPS,死人是没有DPS的!

那么再下一条,又推翻了之前的结论。

能过BOSS的DPS,才是有意义的DPS。

如果这样做能过BOSS,那么你是可以放弃自己的DPS,甚至去死的。

打个比方,M祖尔RUSH阶段,原来踩圈的人阵亡了,圈在红水里,YY里一片混乱但没人注意到这个。

可以预见的是,如果你去踩这个圈,你几乎必定会死。

但也可以预见的是,如果你不去踩这个圈,整个团队会迅速被A爆。

那么,你该做什么,结论也很明显了,后跳过去,变熊开树皮,开麦和队友沟通一下,有没有人能替你的位置,或者给你个大减伤。

再打个比方,M传令官黑圈阶段,点了你眼棱,你在人群。你该怎么办?

首先,先反思一下自己的问题,这个阶段,本来就应该时刻和大家分散,这是自己时间轴不熟手忙脚乱的缘故。

到了实际操作,如果真发生了这样的情况,后跳出去,变熊,在黑圈里吃一次眼棱 黑水的伤害。约为12W 9W,开树皮吃糖红,不会死。

退一万步说,出去放眼棱你死了,但如果把眼棱炸在了人群,那么就是团灭。

我死了,但还有战复,但队友还活着,BOSS还有一丝过的希望。

说完了存活的问题,我们说一下执行力的问题。

在史诗团本的开荒中,执行力很多时候就是一切。

M三头狗的大小软,需要迅速转火。这点大家都知道。

由于鸟德缺乏爆发力,三次小软的转火中,我们只有1次会有技能,1次靠嗜血覆盖。

那么另一次呢?可能RL会安排你的药水,安排你的单体饰品,

但药水/饰品配合第二次化身打给BOSS,会有更高的收益,不是嘛?

然而在开荒过程中,这种行为带来的数据是没有意义的。

可能你的一瓶药水,一个饰品不会带来太大的影响。

但大家如果都这么想,那么BOSS是绝对过不了的。

开荒过程,请执行好自己的任务。

如果你发现,第三波小软,我开了药水,饰品,团队还是打不掉小软?

时间轴能帮你的:了解3小软的刷新时间,留满星界能量 自然之力 饰品,留后跳防击飞。

临场判断能帮你的:小软的刷新位置随机,观察小软刷新位置,提前到位。

当你发现有缺口时:调整天赋,如坠星换艾露恩之怒,调整技能顺序,我把化身开给这一波,第一波小软溢出了我单开饰品就够了,虽然这样做,我全场只有一次化身了,但BOSS能过。

WCL能帮你的:看下过了三头狗的WCL,看看别人的小软组怎么分配技能和爆发的,和RL沟通下技能分配,小软组分配,进本人员等等。

当你能做到这些,你的DPS思维就不再局限于WCL那些华丽的数据。

你的所想都是为了团队的利益,为了能成功的DOWN掉BOSS。

你是一个真正优秀的PVE玩家。

WOW过去了这么多年,坚持PVE的人才已经日渐凋零。

但愿看到这篇文章的新人们,能从中学到点什么,成为新一代的顶梁柱。

各位大咕咕加油!

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