从“猫和老鼠”这部动画播出到至今,已经过去七十九年。这部小时候看着永远没有结局的动画片,陪伴着全世界儿童度过无数个童年。从一开始的黑白电视机,到当年的点歌台。都是眼巴巴的等着别家孩子用电话(以前的固定电话)点台。
这部拥有着全球巨大IP粉丝的动画片由华纳兄弟授权与网易开发,其知名度可以说是家喻户晓,并在国内繁衍出了各个地方的方言版。
《猫和老鼠》是米高梅电影公司于1939年制作的一部动画,其公司的雄狮“利奥”标志一度被人们当成美国的象征,更有周星驰先生模仿的国产凌凌漆(007)就是此公司制作。
在动画创作初期,光制作团队就有约150人,一集不到10分钟的动画,制作周期最长达到18个月,最短也要2-3个月的时间。当时的动画制作水平并不先进,漫画师经常需要对着镜子对比漫画人物的动作表情,平均一部动画就需要画大约15000张画,从上色到检查制作细节,工程量巨大,辛苦难以想象。这或许也是为什么,我们总是对一些“老剧”念念不忘。
因为种种原因“米高梅”公司欠下巨额债务,“猫和老鼠”版权转折到“华纳兄弟”公司名下。而此动画其实分很多版本,对于而大部分观众而言,其实并不影响观看。(下图就可以详细解释各个时期的版本)
说了这么多,也该说说游戏了。此游戏跟“第五人格”模式差不多,但是画面是2D,玩法不一样。
“猫和老鼠”手游,融合了多重游戏的影子。包括以前小霸王上的“松鼠大战”,由于是改编自动画片的游戏,画风也显的滑稽可爱。也算是完美移植了动画元素,尤其是在细节方面,“汤姆”跳上钢琴都会和动画一样,发出声音。
游戏分为两种阵营:“猫”方(就玩家一个人),“鼠”方(四个队友,互相帮忙)。
先说下角色扮演“猫”方汤姆,汤姆的胜利条件是最低放飞三只老鼠,或者在游戏时间结束时,逃跑的老鼠少于两人。进入游戏后,玩家选择要扮演的角色,这个时候先不要急着准备,拖一下时间,熟悉一下汤姆的技能。
“猫”的主动技能: 发怒冲刺,技能可以在游戏里升级,每升一级,技能状态将会加强。
比如“发怒冲刺”1级时,暂时提升移动速度并免疫大多数负面效果,随后会进入短暂的乏力状态。
2级时,提升“发怒冲刺”的持续时间。
3级时,发怒状态下可以更频繁的攻击。(意思就是加速普通攻击)
“猫”的被动技能“捕鼠专家”,同样分为三个等级,在游戏里升级技能。
“捕鼠专家”1级时,击中老鼠会获得短暂的加速。
2级时,手握老鼠时依然可以攻击。(2级就比较实用了)
3级时,击中老鼠后,使其在一段时间内无法使用技能。
汤姆的武器,可以用来抓老鼠。这里俗哥就不在解释了,大家自己看图吧!同样是可以升级,最高3级。
角色扮演“鼠”方杰瑞,胜利条件需要四只老鼠合伙搬运五块奶酪,最后开启墙壁,然后砸开墙缝,并且逃脱两人以上,就可获得胜利。
“鼠”方也是拥有三个技能,主动技能“鼓舞”,照样是战斗内升级,分为三个等级。(具体级别,请参考图片)
“鼠”方,被动技能“奶酪好手”,因为“鼠”方有四个队友,主溜“猫”的先升级主动技能,推奶酪的主升被动。当然这要看你自己的,毕竟都喜欢溜“猫”!
“鼠”方武器“大铁锤”,用来近身攻击“猫”,这里要注意的是冷却时间非常长。
一局游戏时间大约是十五分钟,若达到时间限制,游戏仍未结束。并且老鼠跑掉的人数不足两人,则猫方获胜。
游戏没有平局,其中四只老鼠只要跑掉两个,那么老鼠一方就会直接获得胜利。而猫方在一局游戏中,最起码需要抓住三只老鼠才可以获得胜利。
游戏中对视野的要求非常高,尤其是“鼠”方,开局老鼠都会派一只机器鼠,去探测视野。在游戏中一定要多观察小地图。
游戏中有需多有意思的道具,隐身饮料、视野饮料、变身饮料(这个超好玩,可以变的和猫一样大)、冰箱、火炉等,包括“狗狗”斯派克会随机攻击打扰它睡觉的人。
现在游戏中,捕鼠能手“猫”大量欠缺。因为“猫”是一个人,没有团队合作。总感觉多少会有点孤单,后续或许开发组会加入两“猫”六“鼠”,甚至是十人局。总之游戏还是非常良心的,尤其是在细节方面。
并且此游戏女玩家比例数高达五比一。平均一局游戏,都会遇见一个小姐姐。犹如炎热的夏日,忽然来了一股幽香清风。
如果有想玩的,俗哥将会在以后不定期“全民抽奖”中送给大家五部北通G1手柄。建议不要购买,因为此手柄只能解放左手。
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