开局10分钟:《末剑》

开局10分钟:《末剑》

首页休闲益智末剑二游戏更新时间:2024-04-29

“开局10分钟”——对于普遍快节奏的游戏,10分钟的体验或许就是一个选择的理由!

《末剑》是由腾讯旗下光子工作室群研发的一款横版过关单机手游,目前登陆安卓、iOS平台,免费无内购。该游戏荣获腾讯光子工作室群第一届独立游戏大赛最佳创意奖,一起来看看表现如何吧。

10分钟初体验

首先,游戏以武侠为背景,讲述了在无人的极地,有一座崩坏的镇妖塔,无数踏足的奇人异士,都有去无回。没有人知道封印妖塔需要怎样的代价,也没有人知道,曾经的妖塔是怎么被封印的。有一天,神秘的少年来到了这里……没错,你就是那个神秘少年!也正因为这样的背景,游戏美术采用了国风风格,配以与游戏节奏交互的音乐音效,衬托出了孤寂的氛围,相当不错。

游戏玩法其实很简单——通过御剑控制发射角度、行进路线,从而击败场景中的妖魔,故而游戏在一开场便热心的告知你——此游戏建议用单手单指操作。

如此的单一的操作模式,可玩性究竟如何?答案是非常耐玩。游戏会在种种细节上“刁难”你,例如,敌人每过时限会行动一回合,若你无法快速有效的清场,那么迎接你的会是失败;自身剑气需要时间回复,最多保存四道剑气;轻剑、重剑需合理切换方能有效过关;特色各异的敌人及BOSS,需要你确定优先级;机关、附魔、道具等多样互动元素,需要你组合多种过关思路……等等……不难看出,简单的操作下,这实际是一款偏策略的游戏,挑战手眼脑协调,快速反应。

本人向来偏爱这种有创意的小品类游戏,何况又是免费无内购的单机,想到便拿出来玩玩,着实不错。

不一样的横版冒险体验

说实话,在看到腾讯角标时我并不惊讶,因为看到介绍就明白这应该又是极光计划下的产物,就如同当时的《三竹里》。此类游戏通常是腾讯内部通过筛选后才发布的(限于新晋独立团队),品质可以说有保证。游戏摆脱了传统横版冒险的框架,有简单的操作、有料的策略来展现游戏内涵,创意着实不错。

仔细想来,腾讯旗下能赚钱的产品不在少数,盆满钵满之后,也是时候培养一些真正的游戏人了,希望这些进入腾讯的年轻人们能给我们带来更多的惊喜。

最后一起来看看《末剑》的玩家是如何评价的——

玩家“青衣渡江”:

非常简洁又有趣的游戏,不能更赞了。操作简单难度适中(偏简单?)画风很棒,游戏操作方式也算新颖(我没接触过类似的操作方式的游戏)。何况还是免费的,值得下下来打发打发时间。

我其实一直暗暗相信腾讯旗下也是有不错的工作室的,比如琳琅天上,(天美一!生!黑!)现在我又知道了光子。

总之,这样的游戏如果拿出来卖的话20块左右我是完全可以接受的(个人见解),我认为它值这个价,这样的游戏才是真正在“用心创造快乐”之下产出的。

玩家“依风闻雨歌”:

自己就是一名普通的玩家,喜欢玩各种单机/独立游戏。这款游戏,确实吸引到了我。如果真说这个游戏有什么缺点的话,那大概就是篇幅太短吧。总体来说,很不错的一款单机游戏吧。一个半小时通关。

画面:整体来说很整洁清晰,很好的体现出了侠客独自闯荡江湖的感觉。几种剑做的很朴素,挺清爽的。

bgm:一般般啦~但也没啥可挑的。最喜欢听到重剑插到地上跟一串细剑迅疾的飞出去的感觉。

操作:其实很简单①回合制,加上单手操作剑飞行攻击敌人②基础细剑跟重剑似乎都是5hit,撞墙则直接判定消失。③基础细剑通过精细操作应该可达到超过10hit(伤害很低就是了)④重剑气强无敌(上保护罩,是真无敌。。。)虽然后期有弩炮破防,但是开头一串细剑飞过去就行了(带火属性一串,不带则两串)。⑤火属性很强伤害高,冰属性可以冻敌人一回合。⑥敌方回合所有攻击均有延迟,就算用完了剑气,回合开始秒放重剑气的,受伤?不存在的。⑦地图中的重剑气,可以阻挡飞过来的敌方远程攻击。⑧必*技感觉没啥用,还是火属性重剑伤害最高。

故事:就是老套的剧情啦~,侠客去救人,最后成功了(?),世界恢复原状。

总得来说,挺好的一款游戏,没感觉有什么大毛病(剧情太短,太简单。。。)期待,以后会有更高质量的独立游戏 。加油加油。

安卓下载:https://www.taptap.com/app/71460

AppStore下载:https://itunes.apple.com/cn/app/id1217386210

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