猫和老鼠:四鼠抡锤而上,猫蹲墙角发抖,玩家:走第五人格老路?

猫和老鼠:四鼠抡锤而上,猫蹲墙角发抖,玩家:走第五人格老路?

首页休闲益智猫咪抡大锤更新时间:2024-04-16

手游猫和老鼠火热上线以来,不少人抱怨猫太弱,游戏体验太差,也有人说猫玩得好贼6,菜是原罪,所以对于猫强度的定义就只能局限在要么弱要么强上面了么?

猫和老鼠作为一个猫鼠游戏,却巅峰了现实常识,在目前情况下,类似于第五人格,低端局猫太强,那是因为老鼠们还不会技能,不懂平诶和,而高端局,老鼠们都熟能生巧之后,猫就容易被调戏,而且由于游戏内的各种机制设定,比如上图,容易让人自闭,古堡放飞两只,最后关头给老鼠刷两个这?玩猫多心累不用说了吧?

在小编看来,猫前期弱势,后期强势,但这总体改变不了猫弱鼠强的宿命!

在前期刚开局的时候比较困难,如果前期没挠到机械鼠,也没有菜鸟鼠玩家来送的话,没技能真的能被四个老鼠锤到自闭,所以许多猫玩家比较气愤,但是难道你们没有听过一句话叫“守得云开见月明”吗?如果猫能撑到后期技能起来了,奶酪也没推太多时,往往会好抓得多,当然,好抓并不意味着好赢,虽然我用tom三级爪翻盘好多次了……但是翻盘就意味着这把游戏你赢得很艰难,没有翻盘的局,则是容易被气自闭!

如果刚开始没抓到机械老鼠,天哪,等技能升起来,老鼠都推了几个奶酪了,好几局都是放飞两个,另两个跑了,而且刚开始没技能,打老鼠一爪打不死,其他队友要是扔道具组团来救,猫就很难玩了,尤其是带无畏的国王配合剑客,救人就开盾,还是无敌的,老鼠夹无效,自己还容易踩到。

我在想,其实,两只猫,七只老鼠,会不会更有意思一些,毕竟有的地图太大,一只猫实在是追得很费劲。一只猫守火箭,一只猫去*扰,这样不同的猫也能配合起来。

所以如果要加强猫,可不可以考虑猫开局自带1-2个技能点,或者升级要的经验少一点,不然这玩猫的玩家再少下去,估计猫和老鼠这游戏也差不多了,毕竟不是每个人都是玩猫大佬!

现在看来,猫和老鼠作为一个新的火热手游,然而走的路子却类似于第五人格,监管者高端局被开黑车队戏耍,而求生者低端局则被无脑怼哭!

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