随着TAQ的彻底便当化,绝大多数金团都能轻松通关,时间控制在3个小时以内,我所在的审判服圣光元帅团已经打进1小时15分钟,暂列本服第一,细节优化后打进1小时指日可待。关于DPS的数据比拼又开始激烈起来,未来可能会有类似MC过桥,BWL老四算如此的DPS考核。接下来简单盘点一下前几个CD安其拉神殿的DPS排行。
比较DPS有各种不同标准,现阶段金团并没有特别的伤害考核,算全程又有诸多不公平(法师AOE过于强力),所以普遍以WCL为准,只计BOSS战的输出。
各职业在不同水平团队,不同分段的的表现,都有明显不同,例如下图是统计前75%分段各职业的DPS排行数据。
T0职业:竞速团的狂暴战、火法
狂暴战是永远的神,但T0仅限高端极限团队,否者只是T1甚至T2。以TAQ二号为例,会玩的战士吃石盾和无敌避免阵亡,强力团能完美衔接晕,创造大量近战输出机会。换作普通团,狂暴战基本砍不到几刀。又比如公主,狂暴战不穿沙包装穿正常的输出装才给力,但这类RUSH打法只见于顶级团和垃圾野团,顶级团是DPS太猛随便打,垃圾野团是硬件不足沙包不够只能赌命RUSH。
竞速团的狂暴战带世界BUFF,也能保住世界BUFF。而有无世界BUFF,狂暴战是两个职业。
法师逆天改命,火法强势崛起一发不可收拾,垄断99%团队的核心输出,覆盖WCL低、中、高三级分段,只有最顶级团差一点,因为WCL极限DPS的前100依然难看到法师。
神殿群体小怪众多,法师可以AOE毛得飞起,好在WCL只计BOSS伤害,否则法师将吊打其他职业。
WCL分摊点燃伤害也是法师很大的限制,如果一个火法在克苏恩P1死了,他依然能分到P2的部分点燃伤害。好在TAQ的进组法师一般装备还不错,不会出现特别拖后腿。
T1:盗贼
不如BWL时代特别的耀眼,站桩减少,BOSS战不好打背刺,新出武器又是两把匕首(死钉和其拉匕首),虽然剑贼渐渐成主流,但咸鱼剑对P4的提升有限。
不过,盗贼还是上手最简单、下限最高的入门级DPS职业,在WCL前60%的平均秒伤排名中,盗贼表现很好,仅次于火法。
限制盗贼的永远是能量机制,无论穿T0还是T2.5一套,都是固定2秒回20能量,这一点不如狂暴战的怒气系统。
T2:猎人、元素萨、暗牧
猎人是开荒神器,在大家T2.5没怎么拿,TAQ打得磕磕绊绊的时候,其强大的生存能力,超远的射程以及走A的移动战优势,非常亮眼。
但猎人毕竟是最难进组的职业之一,特别部落猎人,野性光环和萨满自然抗图腾不叠加,所以能进组都是装备和水平最好的那种,8T2、70装等几乎是底线,整体输出有保障。
猎人T2.5过于垃圾,几乎没人拿,8T2直接过渡到T3。TAQ的猎人的提升有限,拿到小克屠神戒指以及换到青铜龙崇拜戒指就算毕业,奥罗枪和惩戒弩持平,虫抓对哈卡主手提升只有2AP,沙刺也是偏PVP的过渡装备。经历前期CD的高光,猎人在P5可能渐渐没落。
元素萨的崛起是当然的,T2.5是元素萨的巅峰,提升全面领先其他职业,PVP和PVE都是如此。小编所在公会就有玩得很好的元素萨,TAQ前面打输出,全程伤害进前六,后面克苏恩转奶。
暗牧是例行高冷职业,输出一直不低,只是玩的人特别少。和元素萨一样,样本太少没有代表性。
T3:术士、冰法、猫德
术士最大问题是长期的职业歧视,只能以工具人身份进组,一般团队只组两个术士坦抗双子,还要求洗成于输出不利的深恶魔天赋,出恶魔学大师。玩术士大号的人不多,有DPS心的更少,多数只安于拿补贴。术士这个职业比较特殊,要打出好看数据,需要特别多的团队资源。所以,每次开新版本前都预言术士将崛起,终未能实现,只活在法系DPS天花板的理论阶段。
冰法现在被定义为混子,除普通野团RUSH公主打法用冰箱顶一下之外,用处有限,其生存优势可以通过技术弥补。一般的大号法师都洗成了火法,咸鱼都是冰法,在用心度和硬件都被火法吊打。
猫德也是惯常稀有职业,竞争力比P4下降了很多。稀有职业,包括上面的暗牧,元素萨,样本太少,DPS数据没有参考性。能进本的稀有职业,都是装备和手法最顶尖一群,代表不了大众水平。
T4:增强萨、平衡德、惩戒骑
下水道职业三兄弟,惩戒骑继续稳定垫底,DPS之低独一档,能进本绝对和团长有不可告人的PY关系。
总之,职业有风险,娱乐需谨慎。
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