一、斯金纳箱理论
1938年行为主义者斯金纳做了一个实验,他把小白鼠放在一个有按钮的箱子里。按钮的另一段连着杠杠,只要小白鼠按下按钮,杠杠连接另外的一个小盒就会掉落食物到小白鼠所在的箱子内。斯金纳进行了几组实验,我选取了对解释氪金抽卡有关的三组:
斯金纳的实验实验一:如果按下按钮就会掉落食物。结果是小白鼠会建立起按下按钮的习惯。通过行为和奖励的联系可以培养习惯。最简单的例子就是训练狗狗,如果他对你摇尾巴你就给他食物,如果不摇你就不给。久而久之狗狗为了获取食物疯狂对你摇尾巴。
实验二:如果把按下按钮掉落食物变成概率性事件那么小白鼠也会疯狂按下按钮,因为是概率性事件小白鼠很难判断机制是否失效,所以即便是在概率很低的情况下小白鼠也会疯狂按按钮。这种行为会在没有奖励的情况下消退得很慢。
实验三:在实验二中小白鼠会培养出很多奇怪的行为,比如撞箱子。他们获得食物之前进行的这种活动让他们认为这二者有关系,这就是抽卡中的迷信。
二,玩家与小白鼠
氪金抽卡手游的玩家跟实验中的小白鼠有惊人的相似性。以原神为例子。对照前文中让小白鼠建立行为的实验。游戏开始的时候官方送了10连抽(无需任何条件),玩家像小白鼠一样按下抽卡的按钮,尽管有人欧皇一发入魂有人非酋血本无归,但是所有的玩家都会得到物品。基于此玩家都意识到只要按下按钮就会出东西,他们学会了建立按抽卡按钮的行为进而不断的按下按钮。这时需要对照实验二,光给些辣鸡没什么用,厂商会给奖池的东西分级,并标以不同的概率。最好的五星物品概率是百分之零点六。因为按下按钮就有机会得到物品,玩家会疯狂的按下按钮。为了确保玩家疯狂抽卡的行为不至于消退。厂商加入了保底机制,10连抽必出四星,90抽小保底,180抽大保底。最后参照实验三,玩家在抽卡的时候会出现各种迷性活动。比如有人单抽出货,他就会一直单抽。有些玩家在庆云顶出货,他就会一直在庆云顶抽卡。
UP池子总计投入100发左右,三十连出七七有人可能不同意,以我自己为例子。9月15号我接触这款游戏,官方送了我10连抽后续又给了我很多抽,我逐渐建立了抽卡的行为。但是石头都被我留着等28号的up池。在此之前我没有出过五星,我会认为五星出货的机制是失效的。但是28号三十连抽之后我出货了。我跟小白鼠一样意识到了这种机制真实存在。然后疯狂的往池子里抽卡,截止到发稿的时候我又往池子里扔了67发,血本无归。在我抽卡的行为将要消退的时候,官方的90保底提醒我,只要再抽20发我就会出货。到此为止我已经成为了抽卡手游培养的标准小白鼠。
吃灰的异度之刃2三:买断制抽卡和氪金抽卡
上面几条理论不足以支撑让玩家上瘾这条结论。我自己就遇到过悖论。原神15号pc先行测试,我在同一个月买了异度2和黄金国伊拉。二者都是抽卡的游戏。但是奇怪的是,我一直在玩原神异度2却吃了灰,原神却一直上线。
持续上号的原神这个时候需要引入斯金纳的第四个实验:如果小白鼠不按下按钮箱子就会通电。结果是小白鼠会疯狂按下按钮。但是当箱子不通电的时候小白鼠就会停止按下按钮。这说明惩罚一样具有建立行为的作用。抽卡手游中同样存在惩罚,虽然很多人都没意识到惩罚的存在。还是以我为例。为了获得跟多的抽卡机会,我在原神的世界中疯狂开箱子,收集神瞳,开灵龛打秘境和做无聊的主线以及支线。这种无聊的行为让我觉得烦躁和不安。当我一次又一次的抽卡依旧没有出五星的时候,我所做的一切都白费了。这当然是一种惩罚,他否定了我的努力和肝度。这让我很沮丧并且难受丝毫感受不到游戏的快乐,为了终结这种状态我只好疯狂抽卡于是我又往池子里扔了67发。
心累对氪金玩家也有惩罚,氪的金没有出货让他们同样感到难受,为了终结难受他们会继续氪金。在游玩的过程中这种惩罚会加大玩家氪金的*,我也无数次想要氪金。但是我的ID提醒我海拉鲁的老流氓是不会氪金的。这里要提一嘴很多人都在喷原神的开放世界很无聊,我想说的是,如果他把开放世界做得有趣,让玩家开心的同时获得了抽卡用的石头会让游戏中惩罚机制失效降低付费率。同样的惩罚机制在买断制抽卡中不会出现,因为是买断制,游戏始终要靠着游戏的质量吸引玩家。在游玩中我获得的抽卡石头都是在很快乐的方式下获得的,自然无所谓惩罚机制。因此从表面上来看我的异度二吃灰但是原神依旧上线。实际上原神带给我的只有那种抽卡过后的虚无以及找石头的枯燥和无聊。
四、对抽卡手游玩家的一点建议
希望本文能帮助抽卡上瘾的玩家了解驱动自己氪金抽卡的机制。氪金能够带来快乐固然很好,但是千万不要成为氪金的奴隶。不要变成为了氪金而氪金的羊羔最后被游戏厂商宰割。多出去走走,培养健康的游戏心态。
最后送上国产手游都会有的一句话:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
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