西雅图的咖啡店布局和其他地方没什么区别:房间里有一个几尺见方的吧台,配有零星的椅子,温暖的黄光照亮了不大的空间,各种原料和咖啡机摆放整齐,随时等待顾客的到来。
装修简单,店面窄,店长也是店员。一切都显得那么平淡。唯一能算得上有特色的,大概就是这家店的套路了:太阳陷入沉睡才开门,深夜才打烊。咖啡,奶茶,黑巧克力,你想要什么,我都能做。这是我们的商业政策。你问是否有人要来吗?其实客人也不少。
如果你是看过日剧《深夜食堂》的读者,就不难发现,作者开头的桥段是对老板已经念叨了几季的开场白的戏仿。之所以会这样,是因为在玩游戏《coffee talk》的时候,脑子里总会想到《深夜食堂》的剧情设定。聚焦都市人的爱与恨,梦想与希望;拿一个小店作为俗世男女的聚集地,互相诉说心事;同样的神秘老板,可以给你各种吃的喝的。
《coffee talk》和《深夜食堂》脱胎于不同国家的文化土壤,表现形式大相径庭,但两者在主题设定和氛围气质上都非常相似,而且还颇为相似。
不同于《深夜食堂》中我们非常熟悉的日常世界,《coffee talk》转身构建了另一个幻想与现实交织的世界,一个种族分明的社会。在这个社会里,种族间的战争已经成为被遗忘的过去。精灵离开了森林,矮人建立了汽车工业,兽人放下了战斧,吸血鬼和狼人可以成为兄弟,各个种族实现了真正的和谐。
在这种世界观的背景下,游戏讲述了几个不同种族的成员并不那么波澜壮阔的故事。他们的遭遇,所思所想,以及他们在这个追梦的城市里的困惑和烦恼,在外表上与《深夜食堂》里的各种小人物是不同的,相似的是挥之不去的人间烟火。
每个角色都有自己鲜明的民族特征,这不仅体现在他们不同的外貌和肤色上,还体现在他们不同的行为和思维方式上。
比如大部分狼人手臂大,腰圆体壮,非常注重自己种群内部的和谐。他们热情、慷慨、勇敢,但有些狼人有些鲁莽、头脑简单;吸血鬼体型柔弱阴柔,给人一种阴森的感觉。或许他们活得太久,穿越生死与情感,冷漠,说话很直,不考虑对方感受;猫女身材娇小玲珑,穿着前卫时尚,性格可爱叛逆,喜欢采取一些冒险的行动而不考虑后果。如果对游戏中的世界观剧情进行“过度解读”,可以得出更有趣的结论,比如精灵和魅魔。在我看来,其实是比喻两个阶级。正是因为阶级和身份的巨大差异,才造成了两个人谈婚论嫁的巨大阻力。但是,游戏的阶级是可以用种族来明确划分的,而现实中的阶级偏见,就像一条无形的巨大鸿沟,存在于人们的心中。
还有一点,现实生活中,我们潜意识里总是“以貌取人”,游戏所处的世界观更是将这一点发挥到了极致,“以种族取人”。两者其实没什么区别。而在屏幕上我们看不到的世界的某个角落,会不会有我们无法呼吸的痛苦?
但这些都与我们无关。我们只需要知道一件事:无论在哪个世界,可爱永远是受欢迎的。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved