四年前的春节档,影片《流浪地球》上映,其精彩的故事讲述和精美的视觉特效不仅收获观众好评,更是引起业内关于中国科幻电影诸多讨论。新上映的《流浪地球2》在故事讲述和技术手段上继续追求更多新的尝试与突破,力求创作出植根于中华文化的科幻片。
电影《流浪地球2》海报
影片中的太空无比浩瀚,太空飞船甚至是地球都在太空中穿梭遨游。现实中,哈勃、韦伯等空间望远镜,以及我国的“天眼”,将宇宙恢弘的样貌展现在人们眼前。探索宇宙离不开高科技的支持,而作为普通人,我们怎么去探秘太空呢?摄影师郭育青带给了我们答案。
在喜爱摄影的同时,郭育青也是一名游戏玩家。他将自己所擅长的全景摄影融入到了太空模拟引擎中,创作了名为《地球》的游戏全景摄影作品。
《地球-1》
你是怎么进入到游戏摄影这个领域的?
郭育青:我平时也喜欢玩游戏,尤其是那些游戏引擎非常先进的大型单机游戏。这也是游戏摄影容易出彩的领域。总的来说,我是一个游戏玩家,也是一个摄影玩家。而且,我相信每一种知识的储备,都会帮助你在某个有趣的领域里面创造出属于自己的有趣作品。
多年前,我们玩游戏的时候,一定都很喜欢去做一些游戏截屏,来帮助记录精彩瞬间。只要你对游戏感兴趣,爱玩游戏,实际上就已经在游戏摄影这个领域里面了。但凡你被游戏所触动,那一瞬间你一定会有冲动,想去在游戏当中进行记录。所以进入或者不进入游戏摄影这个领域不是最重要的,你被游戏的美好所触动,和在现实生活中被感动是一样的。
请给我们介绍一下你在游戏中摄影所采用的工具、技巧和方法?
郭育青:我们就以这组《地球》作品为例进行介绍吧。在这组游戏VR摄影里面,我所采用的是比较传统的方法——截取屏幕再拼接的方法。我在一个2.7K的屏幕上去做位图截屏,得到大量截屏照片,之后再借助Kolor Autopano Giga这款专业的拼接软件实现图片自动拼接并最终得到沉浸式的VR影像。这种VR影像加以简单的调色处理,就可以给你带来一种经过强化的沉浸式感受。
屏幕截取示意图
拼接示意图
给我们介绍一下《地球》这组作品吧。
郭育青:在宇宙里,对于每个人来说,我们最了解的,其实还是地球和月球。我创作的立足点就是去寻找属于地球的最美瞬间、最美角度。
作品一共有4张照片,第一张照片《地出》引入整组作品,通过在月亮上去来观察地球的升起,具有仪式感。当阿波罗8号绕月的时候,就拍到了地球升起的照片。那张照片给我触动非常大,所以我想通过在月球上看地球,去开启这个系列。
阿波罗8号的地出
EARTH
《地球-From Moon》
这组作品里面的第二张是希望呈现近地表的位置看日出的效果。在宇宙当中去观察日出,真的是另外一种视觉上的体验。从画面中,观者可以看到太阳穿过地平线透射出来的那种光晕,以及地平线交汇处那狭窄而修长的渐变色带。这种视觉感受和在地面看完全不同。与此同时,我还对地球上的这些夜景灯光进行了加强,营造出一种近似于高动态范围的视觉效果。
《地球-Sunrise》
第三张和第四张则对极光进行了加强。极光正常情况下只有在非常暗光线条件下才能看到。但在这个引擎里面,我能以一个非常高的亮度还原出北极极光的光辉。它的形态与光影效果,非常令人着迷。
《地球-Aurora》
还有哪些作品创作背后的故事能跟大家分享吗?
郭育青:我们继续谈《地球》这组作品。我们在杂志上看到的可能仅仅是平面展示,它的展现维度有限制。如果你拿起手机,扫描二维码,就可以跳出纸媒的限制,从而在沉浸式的空间去感受。这时你会发现声音在这种沉浸式的表达手法里面,意义非常重大。
这组作品里,我用了一首名为《宇宙汤》(CosmicSoup)的曲子。其实,宇宙的诞生就是从Cosmic Soup开始一直到今天的星系行,音乐无形之中会将观众带入到宇宙的浩瀚深邃中。
游戏光效的调节
在你看来,游戏摄影里面最重要的要素是什么?
郭育青:游戏摄影对于摄影师的要求比摄影高、也比游戏高。它要求一个人既要能够把游戏玩得好,还要具有摄影师的眼光,同时还得掌握游戏摄影工具。普通的游戏截图与游戏摄影作品最大的不同就是能否在游戏当中以一个摄影师视角去观察和认识这个虚拟世界,并且还能够把摄影的这一套工作方法,巧妙地和游戏最好的瞬间非常好地结合,最终传达到观众面前。
你怎么看待游戏摄影的未来?
郭育青:游戏摄影未来的前景非常好。首先在游戏摄影领域,能够以摄影师的视角去观察的人并没有特别多,目前还是一个比较小众的领域。但随着显示技术的发展,尤其是像今年英伟达推出了光线追踪RTS技术,预示着以后的游戏中影像的质感、细节、真实程度都会有大幅的提升。实时光线追踪的渲染,甚至会让你分不清虚拟世界和现实世界。
此外,游戏世界是设计师可以事先规划的,所以光线的运用会比现实世界要更丰富、更多彩。我相信在未来我们可以在游戏中创作出更多更优秀的摄影作品,也一定会有更多的人加入到游戏摄影这个队伍。
《地球-4》作品全景展开图
郭育青
原文刊登于《摄影世界》第451期
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