莱莎的炼金工房系列第二部续作《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》于近日登陆PC端,游戏衔接前作剧情,时间线位于前作冒险结束三年后,炼金术士莱莎接到了一个意料之外的委托,为了调查这份神秘的委托,莱莎启程前往王都,在这里与旧友重逢,认识新的朋友,一同踏上探索遗迹的道路。
炼金玩法是是莱莎2最重要的特色,因为我个人没有玩过前作所以没办法纵向比较,只能从本作角度讲讲这个花里胡哨的炼金系统。
主角莱莎的设定是一位炼金术士,能用一口大锅炼出各种神秘成品。在游戏初期,玩家可以来到莱莎位于王都的住处,也就是炼金工房内的一口大锅处,进行炼金调和。
整个炼金系统并不是无脑融合,在各种特性上都有不同的玩法,如果是初次接触的话,一开始需要理解的内容并不算少。
但抛开所有的细节,简单地说,整个的炼金玩法分为三步,解锁新产物 收集素材 合成各种产物。本作中炼金术的学习和修炼以技能树的形式呈现,耗费点数习得新配方;炼金原料则要在野外跑图时通过采集玩法进行收集;合成产物是炼金玩法里最花哨的环节,调和时投入产物并不是一次性的,在画面中每个材料环都能投入不同的材料。关于投入材料的规则和产物能力官方在游戏内和web都提供了详细说明书,这里就不赘述了,整体来说就是高自由度 超多属性组合。炼金调和的产物可以用来探索、采集、交任务、战斗。
调和玩法没有太多酷炫的动态或者高级的技术表现,但玩起来就像在学校实验室里偷偷混合化学原料一样有趣,更何况在莱莎2里可以拿来煮的是各种神秘材料!不论是随心乱炖还是精细计算合成强力道具,炼金的多样变化让人能不知疲倦地一口大缸搅一天。
当然,如果实在对炼金没有热情(阿这不会真的有人不想成为炼金术士吧?),游戏也贴心地提供了自动投料功能,一键产出对应道具。
气泡水般的清新体验,慢节奏午后电影风剧情故事如果按照国际RPG的标准来看,莱莎2的主线剧情几乎可以说是没有剧情。40小时的游戏主线任务几乎只有一个主题——探索遗迹。虽然是冒险故事,但整个游戏剧情的风格和“紧张”“危险”完全不搭边,探险之旅像郊游时追寻萤火虫的踪迹一般,带着一分不期而遇一分激动三分悠闲五分奇妙。
虽然没有复杂的剧情,但游戏的剧情动画和对话一点都不少。游戏用了大量的剧情展现角色的互动和生活琐事,日常杂谈、街边偶遇的事件,配角们的互动。如果是焦急的推流程玩家,一路按着跳过也不会看不懂主线。
但这样清淡的日常剧情,我觉得正确的打开方式还是开启自动播放,打开薯片炸鸡快乐水,坐在安静的房间里欣赏这部披着冒险主题外表的日常番。
除了主线比较单薄之外,剧情的其他部分完成度都还不错,角色性格各异且塑造完整,配音自然不突兀,有些文案和对白相当有诗意,值得一提的是BGM、音效和剧情的配合很好,进入一段夏日的剧情,倏忽听见耳后传来的蝉鸣,瞬间把人带进王都的夏天。
有人可能不太习惯莱莎2在剧情上的这种过度日常感,但在这个IP塑造逐渐快餐化,出个人设 立绘就能圈粉的奇幻时代,用几部游戏来塑造一些角色,某种程度上也算是小小的奢侈。
跑图乐趣多,漂移在山河湖海间捡垃圾炼金和探索遗迹都需要跑图,莱莎2中有城镇、野外、遗迹等多个地图,提供了便捷的传送系统,在大地图中可以直接传送到每张小地图,十分方便。
采集是跑图中最大的乐趣,可采集的材料在地图上密度极大,几乎是三步一棵草五步一颗蛋,采到不同类型的材料之后角色还会碎碎念,十分可爱。采集需要搭配不同的采集工具,最常见的采集方法就是拿武器挥击,击破、拾取的动态交互都做得不错,遇见大量矿藏,一路敲过去的感觉比砍怪还爽。
尽管从类型上看遗迹地图属于迷宫,但在走迷宫方面几乎没有任何为难人的地方,岔路不多,很难迷路,再加上沿途可以一直采采采,走迷宫的时候一点都不枯燥。探索遗迹玩法设计了不少解谜元素,但都并没有什么乐趣。
顺便说迷宫里的小怪警戒区实在是很小,不想遇怪的话冲刺跑过去就行。
游戏设计了攀岩、绳索跨越、游泳等多种跑图模式,但个人觉得这些特色反而凸显了游戏在技术上的硬伤。因为地图上可采集互动的点实在太多,玩家可能原本并不会注意相对粗糙的场景建模,结果贴着墙一攀爬,粗糙的藤蔓叶片和墙壁暴露无遗。贴着峭壁通过极其狭窄的地方原本很好,结果莱莎贴墙走的动态完全是在漂移,颇有学动画三年朋友的感觉,让人很难不在意。
虽然探险很有趣,但我个人最喜欢的还是城市地图,不同的功能区,漂亮的建筑,漂亮(但同模)的路人,种类丰富的店铺,让在线逛街变得趣味十足。随着剧情的推进甚至可以在王都开田种地。
半即时制战斗,脑子和手总有一个不在节奏莱莎2在战斗方式上选择了半即时半回合制。
大概的机制是这样的:并非轮流行动,而是各自按照自己的行动节奏行动,乙方回合中有普攻、连续普攻、技能、连续技能、使用道具等多种攻击方式;在非乙方行动回合可对敌方攻击进行很格挡,或者(在达成一定条件的情况下)使用道具。
除了血量、属性压制、BUFF、完美防御等一般机制外,游戏最重要的战斗要素就是AP和CC值,AP值每回合通过攻击防御等增减,消耗AP可以释放技能;CC值通过变换道具获取,消耗CC值可以使用核心道具。
个人感觉战斗机制本身设计得还算有趣,战斗难度也并不大,虽然看起来节奏特别快脑子容易跟不上,但不追求高难度的话,跟随本能哪里亮了按哪里也勉强能玩。
如果想不依靠道具完全靠技能和平A砍过去的话,容错率并不算太高,关键时刻可能一下防御没防住就整段垮掉。要想打得舒适还是要配合炼金术产出的道具,甩几个易燃易爆品,一路火花带闪电,才是炼金术士的爽点嘛。
战斗效果以占满屏幕的巨大炫光和特效为主,配上比较快的战斗速度,让每场战斗都看起来很刺激。至于节奏感和打击感,只能说比上不足比下有余。
激萌村妇在线接单,打工人就是要边打工边逛街拍照看风景!有句讲句实不相瞒平心而论实话实说,虽然本作主线剧情相较前作已经是加量版,但因为故事本身并不是特别复杂,所以单推主线的话还是会显得有些单薄。所幸我们的主人公是一个兜里透风的贫穷少女,这就给了游戏指引玩家到处打工提高游戏丰富度的理由。
咖啡厅的告示栏是接取各类委托任务的主要来源,任务类型主要都是收集、讨伐、寻找等传统项目,但没有很多刻意为难玩家的任务,有时候任务描述看起来……虽然有些奇怪但可能这就是有钱人的爱好吧。
游戏中还有城镇居民的评价系统,多接任务多做事,某天就可能被重要的委托找上门,提早实现财务自由;当然,如果经常摸鱼,也可能会被甲方大佬找上门来敲打……
除了支线以外,美少女游戏不可或缺的玩法当然是拍照逛街啦!二次元风格的角色建模非常可爱,服装上的很多小细节都值得转转镜头反复品味。
虽然野外地图的场景建模有些地方比较粗糙,跑动时场景比较糊,但城镇和地图的一些角落还是十分貌美:不期而遇的大雨,雨过天晴后积水倒映的城镇,夕阳西下时的丁达尔射线……打开游戏内置的拍照模式,就可以自由摄影啦。摄像机的活动范围、景深调整和人物的动作、表情都很丰富,只是系统自带的滤镜有些令人迷惑。
另外,替各位家人试过了,拍照镜头的镜头角度非常和谐,只能看到该看的东西。有特殊需要的玩家请移步战斗回合,战斗视角更加舒适。
在美式RPG大火的,国产也有望翻身的今天,不少日式RPG似乎依旧维持着JRPG原本的调性:日厂高价,日式慢节奏故事,花里胡哨的复杂培养机制……这或许是一种陈旧,但也可以是一种坚守。毕竟设定会变化,玩法会过时,玩家对美少女的爱永不消散。
总得来说,如果能接受日厂的价格,莱莎2值得喜欢休闲JRPG 美少女的玩家体验
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