像“金刚”这个在影视和游戏史上都非常经典的角色,本应该是那种野性十足、力量感爆表、拳打哥斯拉脚踩镰刀头的形象;
然而不知道是不是为了配合Netfix同名烂片的上映,IguanaBee做了一个更烂的《骷髅岛:金刚崛起》(Skull Island:Rise of Kong)。
IP改编的游戏很多时候是为了增加代入感,但是抱歉,这玩意真没人能代入进去......
要不下回我没活咬打火机算了
虽然想要评测就必须买游戏自己体验一下是游戏媒体人们默认的潜规则,但仅仅为了评测就得为《骷髅岛:金刚崛起》买单多少是有点强人所难了。
就算是云玩家,想看完游戏全程都是一种煎熬。
这游戏有九成的内容是赶路和攀爬,动作也只有吼叫和跳跃,游戏地图不能说跟路况南辕北辙,但也是毫不相干。
我实在不明白本作作者对于“金刚”是怎么理解的,因为你很难找到一个参照物去衬托金刚的体型,就连很多恐龙也感觉像是蜥蜴或直接缩小了,它们并没有让金刚看起来像个庞然大物,就仅仅是猩猩打蜥蜴。
当你从游戏视角去看的时候,如果不告诉你这是金刚,你可能会以为屏幕上的是哪只动物园走失的猩猩,如果他掏出一根香蕉那味道就更对了。
开玩笑的,那味儿能对咯?
游戏的剧情甚至为金刚设计了一个年幼双亲遇害、成年后踏上复仇之路的俗套桥段,而在攻略最终BOSS大恐龙之前它还莫名其妙要拿其它怪物刷经验(更俗套了)。
从地图上看游戏像是个开放世界,但实际上却是线性流程,五个关卡只需要闷头赶路就行。
至于战斗和场景设计是真没什么好说的,至少《咕噜》本身设定就是个战五渣,而金刚这头足以毁灭城市的巨兽却只能用单调的动作不断清理没有任何奖励的小怪和又臭又硬的BOSS。
总结
从视觉表现上来说,本作只能算空有PS2时代的皮囊,细节方面甚至不如8bit的很多FC作品。
(这是2009年发行的《迷你忍者》)
怪兽叔个人是看不出除了IP之外《骷髅岛:金刚崛起》还有什么卖点和重点。
你在游戏中的全部体验就是控制一只猩猩赶路好几个小时,希望各位不要因为好奇到底是什么样的游戏能成为年度最大笑话而试图去探索它,这样你会浪费掉生命中非常宝贵的几个小时。
我能想到谁库存里有这款游戏的原因,抛开主播找节目效果之外或许只有你生日时和你有仇的人把本作当成了礼物送给你。
虽然IguanaBee已经说明了发行商是如何刁难他们以及制作过程有多么混乱,但这样一款游戏终究还是让人“难以下咽”。
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