在考虑这个清单最佳的《星球大战》类型游戏时,这个传奇性的游戏不同类型在PC平台有起有伏,在90年代和2000年早期,Lucas Arts有很多人气游戏,特别是针对使用鼠标和键盘或操作杆的游戏,这时期是《星球大战》类型只在PC平台发表的日子,并不是每个平台都有。在这一堆游戏里你会发现曾经辉煌过的“缠斗”类型、“第一人称”类型、“绝地决斗”类型甚至是RTS 。
星球大战:共和国突击队
这款是轻型战术FPS,是《星球大战》中最令人愉快的游戏之一,其中大部分都记得一次性的PS2废话,如Racer Revenge和Bounty Hunter,虽然这款《星球大战:共和国突击队》现在看起来有点粗糙,但令人耳目一新的是看到星球大战的时代以不太严肃的气氛游玩。如果前传更像是这样,你可能会更喜欢它们。
星球大战:帝国战争
这款不是2006年最刺激、最深入祸最有趣的RTS,但这款仍然像官方的星球大战游戏一样接近了传奇的空间和地面战斗的魔力,在开发商于9月重新开放之后,开发商Petroglyph的帝国战争也新增了多人游戏。
星球大战:侠盗中队
当《星球大战:侠盗中队》从GOG发行后,这款确实是一个很不错的射击游戏,每一个Rebel的太空船都有自己在声音设计和感觉方面的差异。
《星球大战:侠盗中队》很像是为了效仿任天堂当时很红的Star Fox 64而设计,行星代表的是小型章节,大约十分钟的时间内最为完美。就每个Rebel的移动方式而言,这是一款非常简单的游戏,其中《星球大战:侠盗中队》的最佳关卡-死亡壕沟和Hoth之战,这两个关卡都是隐藏的分数,不得不通过收集金牌来大力解锁,他们应该是游戏中的第一个任务才对。
星球大战:旧共和国武士
旧共和国武士的成功性归功于一个聪明的创造性决定,通过在电影的事件发生前几千年设定的故事,BioWare (开发者) 巧妙的将自己从早期的扩张宇宙中复杂而矛盾的状态删除,可以自由地做出他们想要的东西,他们能够建立一个星球大战的RPG,使得这个游戏可以再次感到新鲜。
这个系列代表了开发人员在他们的星球大战故事中投入认真思考的糕点,这个原因可以让你在玩的时候体会到开发人员的用心。
星球大战:星系
《星球大战:星系》应该是有史以来最重要的MMO游戏之一,他有野心和Ultima Online (网络创世纪)的首席设计师加入创造了3D的世界,一切都是由玩家去驱动,《星球大战:星系》的地对空模拟,包括玩家的住宅、城市、船只、派系。这是目前为星球大战的粉丝们提供动力的梦想。
《星球大战:星系》被两件事给毁了,平衡&许可证,游戏平衡应该更加谨慎地处理,而后者本来不应该是一个问题,当游戏构思出来时,星球大战就是一个平台,你可以设定一个MMO,到最后这一切会违背了SOE最初制定的游戏精神。
星球大战绝地武士II:绝地放逐者
这款游戏的光剑机制不仅仅是对星球大战游戏历史很重要,而且对PC上的多人游戏也很重要,这场游戏建立了一个充满激情,竞争激烈的对战,致力于一对一近战决斗的概念,这款游戏首先出现在这里,如果没有这款游戏,星球大战游戏未来的丰富性就会更加疲弱,Blade Symphony刀锋交响曲就不会存在。