任地狱NS平台上的《超级马里奥:奥德赛》好评如潮,就忽略对对 2D横版闯关经典跳跃类游戏超级马里奥系列不闻不问的改进,虽然玩家们都能理解,但寂寞时一直玩旧作自慰也无补于事,提不起劲!
其实老任退出横版过关游戏市场,不失为一件好事。早已深入民心,家喻传户晓的马里奥如病毒般传播,要不是IGN评价《蔚蓝》满分,或者一款神作就此错过。
《蔚蓝》有别于传统的横版闯关类游戏,游戏画面给人的第一感觉并不算很好,甚至会令人怀疑:这就是IGN的满分神作?虽说介绍里有提及过这是个像素游戏,但全屏暗色调的马赛克风格很难让人迅速适应。
游戏的故事背景:玩家需要在女主角Madeline攀登塞莱斯特山的旅程中,帮助她克服路上的艰难险阻,战胜内心深处的恐惧。勇敢面对困难,解开神秘山峰的谜团吧。
游戏自带中文,方便英语渣(例如我)去冒险。
剧情简单铺垫过后,来看看实际操作吧!PC平台上的《蔚蓝》默认键盘上的四个箭头键控制前后左右,C键跳跃,X键冲刺,紧按这Z键攀附墙壁。当然,操作方法是可以自定义的,对于习惯手柄操作的玩家,可键盘根据自己的习惯设置为左手控制方向,右手负责动作也是可以的。
据说游戏中超过 700 个场景,每个场景的机关陷阱多不胜数。主角头发红色是正常状态,蓝色则表示累了。当人物疲劳的时候,不能继续攀附在墙壁上。开启无限突进时,头发是紫色的。游戏种的帮助模式可以调整游戏难度(给贴心的开发者打个Call~)
设置无限体力时,角色攀附在墙壁上不会累,空中突进有三个档位可设置,分别为默认、2次、无限。“无敌”即是“无敌”,哪怕你站在全是尖刺地上也没事。很多《蔚蓝》的游戏主播在都是选择无限突进或者二次突进,无敌与无限体力会令游戏枯燥。游戏开始后没有时间限制,但能通过开启计时器对自己设定任务,将冒险游戏玩成跑酷游戏,这也是游戏的最大乐趣。如果想回顾剧情,无敌是个好选择。收集足够数量的草莓可以触发更多隐藏关卡,如下图。彩蛋就不剧透了
冲刺后人物的头发会变成蓝色,表示没气了。但是如果获得一个气球,将可以在接触地面前使用第二次冲刺。游戏前几个关卡需要用到二次跳跃并不多,只是为让玩家熟悉操作。但难免有新手会因为处处撞板,而放弃游戏…. ….天赋没点满就只好靠努力呗,笨鸟先飞,多练多练!
游戏上常用的操作技巧
有些跨度很大的关卡必须使用二次跳跃,其使用次数是根据玩家收集的气球而定。举个比较有操作难度的例子,操作顺序:移动→跳跃→冲刺→再跳跃→再冲刺→再攀附障碍物→再再再次跳跃,依次重复下去,或者新手玩家会觉得重复的操作很容易乏味,但能人所不能才是最高成就。
速通的技巧是先通关一次,然后再脑子纪录下所有关卡的陷阱,手眼结合利用最优的操作去冒险!至今尚未发现有玩家第一次通关就能破纪录的成就,这成就甚至可以申报吉尼斯了纪录。
上图正是我游戏中的处境:必需顶着水晶头盔通过跳跃避开那条已经吃过我很多几次的的鱼—吃了我这么多次,再看到我,你不会厌食吗?其实我心中一万只草泥马正在路过,只是我还在坚持。
过关提示:每次遇到跳过去的坑,多想想操作顺序。这也是游戏关卡设计的巧妙地方,投机取巧就是在作死。
其实,我很讨厌这音乐游戏里的BGM,因为每次音乐当它响起,就意味着我又挂了。即便是开发团队制作超过原创两小时的音乐,也不能平静游戏失败玩家忐忑的心。
总评
游戏关卡设计新奇,适合喜欢冒险的玩家。冒险的路上充满着林林总总的机关,遥不可及的草莓,还有数不尽的怪物,更重要的是可以秀操作。游戏开发商如果能将游戏原创音乐的时间花在关卡设计上,游戏或者变得更有趣。
优点:
横版玩家的福音
机具创意的游戏关卡
游戏操作极具挑战性,适合喜欢秀操作的玩家
缺点:
-马赛克的像素风格
-游戏关卡中没有任何指引和提示
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