画动物时的基本思路
在画动物的时候,骨架(骨骼)根据不同的分成八个部分选取很容易画。
首先,把身体
分成三个部分,接着,结合到它的机身上,
分成五个部分,这总共八个部分是动物骨骼的基础。通过改变这些部件的形状和比例,可以描绘出不同的动物。
如何画动物
接下来我们来看看具体的动物画法。举个例子,马。
收集资料
先从收集资料开始吧。
马与狗、猫、鸟并列,是描绘机会最多的动物之一。特别是在骑马和马车登场的奇幻系列作品中,可以说是必须的存在。
动物也和其他图案一样,在开始画之前会整理图像、动画等各种各样的资料。在那个时候,可能骨骼和肌肉等解剖学资料也拿到吧。
在画动物的时候看解剖学资料,如果是游戏的话就像一只手拿着攻略书清除地牢一样。乍一看令人费解的表皮凹凸,如果你手头有解剖学资料,就能掌握隐藏的结构变得容易了。
画身体.
那么,从这里开始以资料为基础追踪马的画法。
首先画一个标准脊柱。马的脊柱几乎平行于大地,肩膀周围很热闹,这是颈部根部附近脊柱上侧排列的突起。这个突起上附着着支撑脖子的肌肉,所以像长颈鹿一样脖子长的动物和犀牛一样头部大的动物很发达。
接下来,在这个脊柱上画肩膀,胸部和腰部。因为马的脖子是从躯体斜上长出来的,肩膀上也是斜着画的。哺乳类动物的胸部和腹部被横膈膜隔开,肋骨只到脊骨的途中,胸部与腰部之间稍有间隙。这个缝隙是腹部的“收缩”。
就像人类各有体型一样,马的体型也各不相同,但肩膀、胸部、腹部、腰部的比率为:1:1.5:0.5:1把它作为标准就好了。
绘制头部和颈部
画头部和脖子。绘制颈部时,首先绘制头部,然后绘制颈部以连接枕骨和躯干。
除了一些动物,哺乳动物的脖子有七个颈椎连接。马活动脖子时,这七个颈椎会像管子一样弯曲或扭曲。注意不要像曲轴或轴那样折断或转动。马的头部和颈部长度的比率大致为1:1那么,这是相当于胸部 躯*长度。
画一条腿
由于马是蹄行动物与蹄脚,肱骨(股骨)是短的,关节对应于人的肘部和膝盖粘在身体上,对应于人的手腕(脚踝)的关节是脚的中间这是一个位置,外表上逆关节中描述的场景,使用以下步骤创建明细表,以便在概念设计中执行体量的面积分析。
马的脚很细,关节很显眼,所以在关节的部分要好好地用圆形。马蹄就像是把趴在大地上的冰杯斜着变形的样子,经由向斜前方延伸的指骨连接到脚上。
马的脚的长度比躯*高度稍长,踝关节几乎位于包括马蹄在内的整个脚的中央,后脚的位置比前脚高一些。
把肌肉画起来
把肌肉放在画好的骨骼上,完成细节吧。包括人类在内的动物,肌肉和骨骼一样,它们的附着方式也是共通的,和资料比较,画出脖子周围和身体的肌肉。
画头部
头部也和躯干一样,把零件分开考虑吧。把脸颊的零件、连接鼻子的零件、鼻尖的零件分成三部分来考虑的话,很容易画出来。
马的头部从前面看是两边的长菱形,从侧面看是鼻尖被砍掉的三角形。鼻尖剪掉鼻子上、嘴部分、下巴下三个地方来考虑的话,应该很容易理解吧。脸颊部分、连接鼻子的部分、鼻尖部分的比例为4:3:1要适可而止了。
头部细小的零件要仔细观察和描绘资料。食草动物的马有种吃草的颧袋发达,外表上口就会变小。为了能快速发现捕食动物,两只眼睛在脸旁边可以广泛地确保视野。
眼睛斜上方有相当于人类太阳穴的凹陷,这里有下巴肌肉。耳朵位于从鼻子连接眼睛的曲线的延伸,在后脑勺和脖子的交界处会长出来的。
做完了
鬃毛(鬃毛)完成,完成细节。
如何绘制带有运动的姿势
画有动作的姿势时,最好用曲线描绘力的流动,沿着该曲线配置零件进行描绘。当你画一个带有运动的姿势时,首先先画包围动物在箱子里很容易画出来。
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