游戏还没上线就狂撒14亿,腾讯在憋什么大招吗?

游戏还没上线就狂撒14亿,腾讯在憋什么大招吗?

首页休闲益智木头人勇者大冲关更新时间:2024-06-05

BB姬 | 文

最近关注直播圈的玩家可能发现了,一款新游戏正在逐渐占领各大平台的首页,从传统游戏直播到短视频平台甚至一些圈外名人的直播,无一“幸免”。

此前停播了四个月的主播张大仙,算是最近被拉入坑的代表。12月2日,在新平台复播的第一天,他跟水友们玩起了《元梦之星》。

这个选择并不令人意外。

从今年9月开放预约以来,经过两次测试,天美出品的《元梦之星》迅速成为了游戏圈的新宠。大批头部主播、B站百大UP主们都分享了试玩体验;很多玩家把《元梦之星》列为了今年必玩的派对游戏,几乎每条官方动态下都有催上线的声音。

再加上《元梦之星》火箭般的更新速度——短短两个月的测试新增了几十张地图,加入了海量的新玩法、功能、优化,接连宣布和《蜡笔小新》《王者荣耀》等知名IP联动更是掀起了出圈的热度——这一系列操作都让人淡忘了这只是一款还没公测的新游戏,突出一个不走寻常路。

或许是延续了不寻常的脑回路,12月2日这天,《元梦之星》又办了一场“没有官方”的官方定档派对,宣布游戏将在12月15日全平台上线。也正是这场史无前例的发布会,让我们看懂了为什么《元梦之星》有希望成为下一款“全民游戏”。

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提到常规的游戏发布会,人们的印象可能还停留在“制作人讲PPT,老板上价值”,但《元梦之星》完全不按套路出牌,而是请来了许多同样是玩家的“老熟人”,让玩家来主导发布会,分享游戏的最新进展。

陆续登场的有何同学、影视飓风Tim这样看似跨界的影视科技博主,也有老番茄、籽岷、宝剑嫂、Gemini这些知名的内容创作者、电竞选手、生态合作伙伴。

他们分别谈了《元梦之星》中自己感兴趣的内容,比如对派对游戏玩法理念的理解,《元梦之星》IP联动上的新动作,UGC生态对创作者的帮助等等。其中何同学、老番茄都是第一次参加游戏产品的发布会,也顺带分享了与《元梦之星》结缘的故事。

何同学直言,派对游戏能和任何人一起玩,最近天天和公司同事“团建”,玩新地图就像开盲盒,《元梦之星》让他感受了建立情感连接的快乐。他从“纯路人”到被《元梦之星》吸引的过程正好诠释了,定档派对的副标题“正版合家欢派对游戏”。

《元梦之星》在“派对游戏”玩法方面不用过多介绍,可以理解为《智勇大冲关》这类闯关综艺的线上虚拟版,像开测就有的“激流勇进”、“水墨竹筏”都是看一眼就能上手的经典竞速关卡。

得益于超高的完成度和优秀的物理手感,玩家扮演的“星宝”在冲刺时,互相拉扯争先恐后的Q萌操作,造就了《元梦之星》在网上最先火起来的一大堆片段。

但要做到“合家欢”可不容易。所谓“合家欢”需要让不同偏好的玩家,都能在游戏里找到感兴趣的玩法。有人天生热爱竞技要争第一,那就有人佛系内敛,更喜欢休闲的节奏,还有人就想在游戏里折腾自己的创意,还有专注于穿搭的时尚派玩家...

《元梦之星》的应对是,尽快丰富游戏体验,满足不同类型用户的爽点。比如在基础玩法更新上,《元梦之星》就拿出了规则、风格迥异的地图。二测中好评率颇高的“猫头鹰游戏”,采用了简单易懂的“一二三木头人”规则,能玩出“慢就是快”的喜感。

此外还有像大乱斗、FPS、躲猫猫、狼人*等模式满足各种玩点,目前《元梦之星》在休闲、穿搭玩法的内容储备也有了相当的体量。哪怕是在测试的中途,《元梦之星》也会推出规模不小的更新,一次性加入7、8张地图不在话下,新的趣味道具也让老地图的博弈产生新的变数。

说回《元梦之星》的定档派对,这可能是我近些年看过最轻松有趣的发布会,没有刻板公式的说教,也没有自以为是的烂活。大玩家KOL都在用自己的口吻,用玩家视角讲述《元梦之星》多样的发展方向,既有真实的经历,也有个性化的表达,热热闹闹别开生面。这就是所谓的“真诚是永远的必*技”吧。

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仔细想想,腾讯天美选择请非官方人士,来主担公布消息,其实还挺合理的。因为《元梦之星》从公布开测到现在,好像官方一直在做“搭好舞台,让玩家们自由发挥”的事情。

合家欢的另一层含义,便是“人人都是主角”,那么定档派对的主角当然可以是有影响力的大玩家、创作者。但为了让所有普通玩家都有主角的待遇,那游戏也要提供从内到外、足够的发挥空间。

所以《元梦之星》一直执着于“正版授权”。《元梦之星》在一测结束后就宣布获得了《糖豆人:终极淘汰赛》的正版授权。这能让玩家入坑没有负担,也背负起了派对游戏赛道老大哥的责任。

这次的定档派对又更进一步。《元梦之星》确定得到了另一款联机解密游戏“人类一败涂地”的正版授权,相当于在基于物理引擎的玩法上也有了正统的地位,真正做到了“遥遥领先”。

影视飓风Tim向玩家介绍跨界合作

还在删档测试就筹备重磅联动、预告相关的联动外观,也是同样的思路——先把足够多的可以玩的东西摆到玩家面前。好处就是,在《元梦之星》里,我很少看到外观完全相同的玩家,大家可以轻松获得各色皮肤,再加以搭配呈现出个性化的星宝,这对外观党来说格外友好。退一步讲,也避免了派对游戏刚开服,大家都是一个模子刻出来的撞衫尴尬。

显然在正式上线后,《元梦之星》还会继续在联动上玩得更嗨。目前确定的是《元梦之星》会和知名动画《功夫熊猫》联动,以后国风地图最受欢迎的主场皮肤已经没悬念了?

和《王者荣耀》的联动会规模更大,不光又有更多免费的皮肤(孙尚香皮肤就是预约送的),还会在广场上设置梦奇游乐区。

官方还有意支持王者主题的UGC地图,或许有一天真的能在《元梦之星》里打MOBA了。

在《元梦之星》里滑雪漂移、玩经典射击模式已经实现了

说到UGC地图,就不得不提《元梦之星》中的UGC编辑器“造梦空间”,这就是个典型的给玩家搭舞台的板块。官方负责把工具做好——能够用低门槛的操作做出高品质的地图——玩家们自由创作、争当“游戏制作人”。

资深自媒体创作者“籽岷”介绍编辑器特色功能

相比刚测试版本引入FPS玩法的工具,现在的“造梦空间”又增加了不少功能、元件。小到粒子特效、动画图层,大到玩法框架、物理轨迹都可以进行自定义。对于小白,UGC编辑器里的“一键换色”等智能辅助能避免很多机械繁复的工程,可视化高级编辑让创作过程所见即所得。

但我觉得UGC编辑器能做的远不止枪战、竞速、生存这些玩法模块的地图,它的潜力被低估了。根据官方频道放出的视频演示,B站UP主小潮院长在《元梦之星》还原了小潮TEAM现实里玩过的互动小游戏,规则场景都能传神展现;

老番茄已经发了好几期《元梦之星》的节目,其中有期视频用游戏的地图做出了一场“拯救某幻君”的情景剧。

实际上,定档派对还公布了澎湃新闻和《元梦之星》的合作,会把上海的建筑、街道、景观以地图的方式带到游戏里,融入“超级数字场景”的概念,让星宝们足不出户游览大上海。

只要脑洞够大,用UGC地图实现拍短剧,开博物馆,办音乐会大概都不是梦。

《元梦之星》目前做得好的地方在于,看到玩家的需求,给他们送上兼具娱乐性和实用性的功能,又不过度约束他们。这也一定程度解释了,为何主播们愿意直播还在测试阶段的《元梦之星》,且都有不错的节目效果。

还比如,在二测中颇为热门的看电视功能,允许玩家在“星家园”里点播腾讯视频,但玩家要怎么用怎么看,并没有硬性的引导,社交媒体上的各种聚会的传播都是自发形成的。

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现在的玩家普遍反感“厂商教我玩游戏”,尤其对于派对游戏这个品类,更加要尊重玩家的天性和常识。在派对游戏里,人人都是生态的参与者,拥有无限的创造力。

那么对于在运营游戏官方来说,不如把精力放在做好生态,舞台越大可能性越大。

好在《元梦之星》很清楚这点。在定档派对中,他们公布了一个史无前例的生态激励计划——首期规模高达14亿,长期投入,上不封顶。激励计划的对象涵盖了内容创作者、UGC地图创作者、电竞赛事等等。

《元梦之星》的赛事走的是全民路线,人人可参与,参赛即有奖,全年不打烊。赛事体系中会有线上线下的联动,分三个不同级别的阶梯赛事,2024年会投入超1亿元组织首届 “元梦之星冠军杯”,让玩家、主播、战队都能玩到一起、开启狂欢庆典。

只要是发布《元梦之星》内容的生态创作者,还可以在B站、抖音、视频号、小红书等9个平台获得流量激励、官方推荐和现金奖励,第一季激励就高达3亿。

比较值得吹的是,针对UGC地图创作者,也就是前面提到的玩家自制内容,《元梦之星》一口气拿出了第一期“10亿造梦计划”。

在这个计划中,官方每年都会举办创作大奖赛,和优秀的获胜者签约,提供一个1000万offer和多个百万级offer;

创作者制作出优质地图,可以获得变现激励,进一步得到腾讯系全域的资源推广,成为创作者中的明星选手;对于有志于不同路线发展的UGC地图创作者,官方从创作线、创业线、娱乐线等方向提供基金池扶持;定档派对上还公布了高校创作大赛的计划,学生群体也有机会早早参与生态构建。

这10亿只是第一期、首批的激励,长期投入据说是“无限大”。

光听数字没有什么实感,但在我看来,《元梦之星》对于UGC创作者的激励计划,打通了培养、收益、职业化等发展路径,让给游戏做地图变成谋生职业、甚至成立品牌工作室走向更大的舞台成为可能。

游戏还没正式上线,就公布了如此庞大的激励计划,足以体现腾讯的决心。光从一场发布会,我们很难推测一款游戏的成败,但至少在这场没有官方的官方定档派对中,派对游戏新贵《元梦之星》已经给出了自己的回应:

“正版授权”让玩家在入坑的时候没有顾虑;海量的玩法、联动让玩家有足够的施展空间,把游戏当成“快乐老家”,逐渐成长为最适合和朋友一起玩的派对游戏;生态的完善、看得到的激励让玩家有创作动力、参与共建,说不定下次《元梦之星》的发布会负责主讲的优秀玩家正是今年某位直播间前的观众......

12月15日,大招真的要来了。

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