猫头鹰和灯塔:没有等到霍格沃茨的来信,却等来了一个腹黑的话痨

猫头鹰和灯塔:没有等到霍格沃茨的来信,却等来了一个腹黑的话痨

首页休闲益智猫头鹰和灯塔手游更新时间:2024-04-17

说到猫头鹰,你们第一个想到的是什么呢?

我第一个想到的就是霍格沃兹的猫头鹰信使。

但是最近我遇到了一只会说话的猫头鹰,也是一只腹黑的话痨。

今天要介绍的游戏就是——猫头鹰和灯塔。

冬日黄昏下的灯塔

请原谅,我无法将这个游戏明确的归类。只能暂且归为重度放置剧情体验游戏。

这个游戏有多重度呢?重度到需要每个字都仔细阅读,每个细节都需要仔细思考,每个反转都能发人深省。

这个游戏是我今年发现的第二个让我惊喜兴奋的手游(第一个是弓箭传说)。


那么这到底是一个什么游戏呢?

一句话总结一下,就是“说出你的故事”!

这个游戏把发生在形形色色的人身上的小故事巧妙的串连在了一起。也就是说,这个是一个很会讲故事的游戏。

而这一次的游戏测评推荐也会与以往不一样,我要说的更多的不是这个游戏如何进行,而是想要与你们分享一下这个游戏深层次的哲理性的理念。

很多时候,一个游戏在介绍的时候,总会说世界观如何如何宏大,主线剧情如何如何精彩。但是真正做到有世界观,又能获得玩家认同的,寥寥无几。

而猫头鹰和灯塔则在潜移默化中给人在脑海中绘制出了一套完整的世界观,并且给每个角色留下了很大的想想空间,如何去解读,全靠玩家自己的理解。

游戏故事发生的主体是一座隐藏在森林深处的神秘灯塔。而故事的主人公,额,姑且称之为主人公吧,是一个从来不说一句话的老人和一只会说话的猫头鹰。

“工作中”的老约翰和卖萌的猫头鹰

老人名叫约翰,这是一个特别普通的名字;猫头鹰名叫伯爵,这个就有点深意了。

这是一个奇怪的组合,也是一个精妙的组合。

奇怪自然不用说了,而精妙之处在于,整个游戏的关注度都会集中在猫头鹰身上,但是细细一品,却又发现老约翰是一个不可或缺的角色。

这个游戏没有大幅的背景介绍或者旁白,所有的延伸内容都需要自己分析。

正如,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,如何去解读这个世界,每个人也会有不同的想法,在这里就介绍一下我的解读。


首先,这个灯塔所处的森林附近有一个不算太大的村镇,住的大都是穷人,每日为了生存而挣扎。附近应该还有一座贵族的庄园,是游戏主线发生的场所。森林的旁边有一条宽阔的河流,村镇上的人都梦想着渡河到对岸的大城市去,那里被描绘的无比美好,宛如天堂一般。

这个灯塔平时应该是无法被找到的,可能是被某种神奇的魔法隐藏了起来。想要找到这个灯塔需要一个门票,这个门票就是灯塔中老约翰所做的木雕。

到这里就说到了玩家在这个游戏里算是唯一的操作——在灯塔的后院里砍木头获得原木,然后将原木和奇怪的香水作为材料交给老约翰雕刻成木雕。木雕制作时还可以附加一些装饰物,装饰物是用木头跟偶尔出现在后门的鬼鬼祟祟的怪人购买的,装饰物不是必须品,但是据说会吸引某些特定的人。

后院砍树,还有鬼鬼祟祟的怪人

商人出售的装饰品

这里有一个小细节,老约翰每次制作木雕时,会取下猫头鹰的一个爪子作为刻刀!我还没有想明白这其中的含义。

猫头鹰的一个爪子用来做刻刀

猫头鹰等老约翰做好木雕后,就会带着木雕离开,会找一个地方丢下木雕。

某些人会被木雕所吸引,这时就会被一根无形的线牵引来到灯塔。

陌生访客上门

敲门,进屋。每个陌生访客都会讲出自己的故事,期间猫头鹰会各种犀利的吐槽。最后当陌生人的故事讲完,可以用一杯热茶打发掉,也可以直接送走。

猫头鹰伯爵的犀利吐槽

猫头鹰伯爵的犀利吐槽

猫头鹰伯爵的犀利吐槽

此时作为门票的木雕会打上这个人的烙印,变成陈列柜的一部分。

陈列柜中的收藏品

到这里,每个人的故事其实还没有结束。每隔一段时间,猫头鹰都会收到之前访客的一封来信,到这里,每个人的故事才算告一段落。

随着读到的故事越多,就会发现,所有的访客彼此之间都存在着一种奇妙的联系。就像是一张交织的大网,把每一个人都罩在了其中。

游戏中还有一条固定的主线,每次都是由老警探触发的。讲述的是一个发生在豪门贵族的灵异案件。这个故事会随着老警探的不断造访而被逐渐的推进。我不由的想到了猫头鹰的名字是叫伯爵,难道这里面还有什么联系么?

主线剧情的独特木雕


为了不影响大家的游戏体验,请恕我不能在这里剧透每一个故事的内容。但是我可以保证每一个故事都是精彩的,另辟蹊径的,有深度的,有哲理的。

这是一个集思恐密的游戏。其实我不担心过度的解读游戏设计者的想法。给我的感觉就是,这个游戏的每个细节,每个行为,每个角色都有着深刻的含义。

从这一点上,已经远远的超过了游戏的范畴,上升到了一种复杂的娱乐载体。

这个游戏只有3个场景,灯塔前门,灯塔内部和灯塔后门。每个场景都很小,但是设计者用心呈现了每个细节,有季节变化,有天气变化,有昼夜之分,真正给人带来了一种沧海桑田万物变幻的感觉。

夜月雪景

不过这个游戏有一个很大的痛点……就是访客有可能会重复出现,然后讲述着重复的故事……

在木头不充足的情况下,可能一整天都难得到来一个新的访客。

不过,这一点也跟这个游戏独立特行的风格契合在了一起,并不是显得那么突兀。

可能木雕与香水和装饰品的配合会导致一定结果的倾向,但是我并不想深度的研究这个问题。这个游戏会让我沉下心去经营,没错,就是经营。

仿佛我已经成为了灯塔中的第三个人:一个不说话也不引人注意的樵夫,每天的工作就是砍砍木头,然后坐到不起眼的角落里,去看,去听。哦,对了,开门迎客,端茶倒水的活儿,也是我来*。

这种感觉就像是已经到了超脱世外的境界,人世间的纷纷扰扰都与我无关,我就是一个身处云端的看客。

还有一点,这是我第一个心甘情愿打开消息通知的游戏,因为我每次都想第一时间看看来到灯塔前的访客是谁!


人这一辈子,谁会没有故事呢?每次看到游戏中访客说出的故事,都会触碰到我心底的某个地方。也许这就是共鸣,这就是感悟。

在这个快餐游戏的时代,这样一个奇妙体验的游戏值得每一天去等待。

对游戏感兴趣的小伙伴可以关注一波,或者在评论下方留言讨论。

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