第5节 UG 10.0入门图文教程 - 点构造器

第5节 UG 10.0入门图文教程 - 点构造器

首页休闲益智模型构造器更新时间:2024-04-16

此节课给大家介绍一下如何调整点位置,就是使用点构造器,这个命令在很多命令中都会用到,所以,熟练使用点构造器能帮助我们更好 地进行三维实体建模。

点构造器

下图即为点构造器对话框,此对话框有四组选项卡,分别为点类型、点位置,输出坐标和偏置。

1、点位置:捕捉某一个点位,就会在输出坐标里就会显示相应的数值(注意,输出坐标里的参考不同,显示的数据也会不同,一个是以相对坐标显示,一种是以绝对坐标显示 )。

3、偏置

在实际建模过程中,点不能总是以绝对坐标的零点进行计算,每次都移动wcs(工作坐标)比较麻烦,所以,NX UG里的点构造器提供了一些偏置的方法用于完成不同情况的点的坐标调节,实际情况当中选择点的位置就是点选一个参考点,之后的偏置都是以这个参考点进行偏置,以下就来说一下偏置。

1)矩形偏置

这个是根据坐标系中的x、y、z的方向,在x增量、y增量、z增量里添加相应的数值,正负值的判断要根据坐标系的三根轴的方向来确定!

如下是设置矩形偏置后创建的点

注意,假如我们更改矩形y方向的长度以后,这个点位置随同发生改变,这就是所谓的关联性,但是假如我们使用以参考模式为wcs时,这样就会创建一个无关联的点,矩形大小的变化不会影响点的位置。

2)圆柱偏置

半径为沿x轴的正向的距离,角度为与x轴正向之间夹角,z增量指z方向偏置的距离,不过这个只能构造xy平面或者与 xy 平面平行的点。

3)球

X轴方向距离,对话框中的角度1指与x轴正向之间角度,对话框中的角度2指与上一角度平面之间角度,此偏置方法可以创建坐标系三维方向上的点,例如xz面、yz面等等。

4)沿矢量偏置

是沿某一个具体方向偏置。

5)沿曲线偏置

沿曲线偏置与沿矢量偏置类似,但是更强大,后者可以沿直线也可以沿曲线,假如是沿直线偏置的话,直线长度就就是偏置距离,而沿曲线偏置的话,就是弧线的长度。

NX UG很多命令的操作,都离不开点的创建。不过要注意,点的创建最好添加关联性,有利于模型的修改,提示,带有关联性的点构造器,右侧会显示出一个标识,表示点具有关联性,如下红色线圈内:

点没有关联的时候,是下图中显示(绕圈内),这样就表示这是个固定的点了,

上面就是我今天为大家带来的第5节 UG 10.0入门图文教程 - 点构造器,有不懂的请留言或者私信。

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