游戏玩家的创造力是无限的,MC的创造者没能想到MC能衍生出跑酷、MMO各种各样的玩法,英雄联盟的设计师也无法避免AP剑圣这些奇葩玩法被开发。
传统网游的发展更是离不开玩家的创造力,游戏其中最经典的案例就是剑网3史上最大规模的PVP战争:蝶恋花大战,最终因为这次大战让整个游戏往PVP方向更新,也让剑3的人气高涨。
蝶恋花是剑网3的一个早期服务器之一,服务器中两大阵营:长期以来在PVP活动中占据主动地位的浩气盟和被压迫已久的恶人谷之间有着近乎不可调节的矛盾。于是一场大战一触即发。
2020年8月21日,农历中秋节前夜,恶人谷人员趁中秋佳节浩气盟守卫薄弱,抓住时机一举偷袭浩气盟的首领NPC谢渊。在打副本的浩气盟众人在系统频道看到自己的NPC被击*,最一开始还是一头雾水。在搞清楚事情原委之后,就开始组织了大规模的报复行动,一场持续七天的大战也就拉开了帷幕。当天晚上,剑网3历史上影响最大、参战人数最多、围观人数最多、报道最多的大战——蝶恋花大战正式打响。
一开始浩气盟采取的是日夜不停,高强度的轮番进攻,但是恶人谷利用地形优势顽强抵抗,加之浩气盟没有统一有效的指挥,战局一时间陷入僵持。期间两边的YY的人数一度上涨到5000余人,交易平台上蝶恋花服务器的账号价格水涨船高。至此,蝶恋花大战达到了高潮。
8月23日,由于上线与掉线人数过于庞大,服务器不堪重负,进行了重启维护。23日下午,大战已经持续了两天两夜,但是两边士气依然高涨。
25日,浩气盟改变了进攻战略。在一位指挥的统一带领下,浩气盟利用自己绝对的人数优势开始了与恶人的拉扯战。战局一时间急转直下,在不停地运动和拉扯中,利用人数采取了围点打援的战术,终于找到时机突破至恶人谷首领NPC王遗风的面前,并且一举将其击*。不服输的恶人谷玩家之后又组织了几次反击,但是因玩家已经奋战了很久,最终在8月27日,战火才逐渐平息。
此次大战历经7天6夜,不论是参加人数还是战争范围都是历史之最。在此之前,剑网3是参照魔兽世界的模式进行的游戏设计,对于PVP阵营玩法并没有自己独到的理解和特色。通过这场大战,西山居官方发现了属于剑三玩家独特的PVP活力和适合剑三玩家的模式,并且积极听取玩家的意见和建议。
在经过了大量的问卷调查之后,于2010年20月28日开放“战魂劫”版本,至此正式将玩家的PVP活动纳入日常活动:每周1、3、5恶人谷将作为进攻方进攻浩气盟所在的落雁城;而每周2、4、6浩气盟将作为进攻方进攻恶人所在的烈风集,极大程度的还原了蝶恋花大战的场景,使玩家每天都可以体验到激情的阵营碰撞,燃烧自己的激情。同时,据点战也初现雏形,在南屏山和昆仑地图可进行据点的争夺。
经过后续版本的演变,现在剑网3的阵营PVP已经发展出了自己独特的体系,加上去年刚刚加入的阵营拍卖模式,并且至今都吸引着源源不断的玩家参与其中。不论是每周2、4的据点攻防战还是每周六、日的大型地图攻防战,玩家都积极踊跃地参与,地图也是每次都会爆满排队。
纵观整个国内MMORPG的游戏发展史,剑网3玩家这种对游戏自主开发并且影响官方做出改动,深远地影响游戏发展的事件并不多见,但是此类事件在剑网3的历史上还有很多,你知道有哪些呢?
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